03.07 為什麼那麼多的人總說遊戲有害,但是玩遊戲的人卻越來越多?

天蠍愛吃糖


玩遊戲的危害就在於玩物喪志,影響睡眠,影響第二天的工作和學習。

1.玩遊戲需要全身心投入,所以我們會覺得時間過得很快。下班,放學就玩遊戲。感覺還沒玩幾局就到了睡覺時間了。

2.因為是競技遊戲,有輸必有贏。經常玩遊戲的我們會發現,晚了一個晚上,贏一局輸2局,有時還會連跪好幾把。

3.等我打玩這一局就晉級了,渡劫了。等我打完這一局就扳平了,要不然今晚白打了。結果,有時結果都是差強人意。白打了一個晚上。一看時間,凌晨0點了。我還是洗洗睡吧,結果把髒衣服留到了第二天再洗,作業留到了第二天早自習再抄同學的。如果睡得更晚,第二天大腦都不清醒,影響工作進度,上課聽不進去。

4.遇到坑隊友,會很不自然的就開罵。打排位輸了,最容易長脾氣。

5.廢寢忘食,造成飲食睡覺不規律。

6.因為全身心投入的打遊戲,會推掉一些家務,推掉一些約會,推掉一些不是非辦不可的事。

7.有些遊戲皮膚好看,而有些成就,有些稱號是需要衝錢來完成的。而有些人會把持不住,無腦充錢。

越來越多的人投入到遊戲中來是因為:

1.遊戲直播很流行。看著明星主播打遊戲開直播賺錢,職業選手打高校賽,職業賽,城市賽,國際賽。屏幕上有那麼多人刷禮物,有那麼多人彈幕,有那麼多粉絲關注你。想想都羨慕不已,要是我能能成為其中的一員,睡著了都會笑醒。

2.“最強王者”很厲害的樣子。因為是競技遊戲,有人輸就有人贏。所以能得到“最強..”各種稱號,各種成就,各種高人一等稱謂就感覺很厲害。“最強..”是玩遊戲人的追求,所以可以滿足一些人的慾望,虛榮心等。

3.閒下來沒事幹的時候會毫不自覺的打開遊戲玩起來。

4.身邊的親戚,朋友,同事都在玩,他們聊得更多的都是遊戲。感覺不玩遊戲都不好跟他們相處,相處起來也會很尷尬。你說的都不知道他們有沒有在聽,感覺是被形式綁架到了遊戲中來了。

跟遊戲中玩的好的隊友開黑總比單排不是躺贏就是躺輸好吧。






杜甫小康


就這樣跟你講吧,遊戲也是體現一個價值觀念,豐富人類精神文化的一個重要載體,在互聯網時代,為什麼有推廣這種形式的遊戲呢?因為它不像傳統文字一樣,長篇大論,冗雜而又造成給人造成很沉重的視覺疲勞,而互聯網的遊戲追求是是簡潔和效率,因此也就把人們從各七雜八的文字敘述和精神上的注意力解放了出來,遊戲也是文學體驗的形式,為什麼我們國家大力推行和誕生一個新名詞術語,綠色遊戲呢?原因就是利用它簡潔高效率的優勢,把它當成國家重要電子互動文化載體的重要部分,換個角度想,現在是迎合創新講究高效率的時代,電子遊戲就是互聯網有從傳統的書面的紙質互動,上升為人與人之間關係的互動,這從某種角度上講也是屬於在精神文化上創新的一個範疇,只不過大多數人會為了利益之間的關係,就會因為一個事件而對其有太過於直面的看法了,所以就一定認為會侵害利益而選擇恪守它,不讓它接觸,社會對這件事處理的結果就直接影響社會的整體效率,遊戲也是一樣,真正稱的上沉迷的人是極少的,大多數只是純粹未來去彌補因為家庭,因為環境上的緣故,去追求電子文字互動作品的精神上的價值感和認同感,它也是象徵國家精神文化形象的重要一部分,要是沒這個載體,傳統文字文學所承給人們精神負擔沒有得到有效減輕,那跟幾千年前中國思想禁錮的封建社會,就沒有任何實質性的區別,現在的人玩遊戲的人不是衝著它好玩,而是更注重它能給人們帶來的價值觀念和思想上的促進精神層度解放的次度和深度,所以看任何事情,都要縱觀大局,切忌短時,希望我的回答對你有很多·的幫助。


時尚潮流街


遊戲設計的初衷是給人帶來快樂,給工作、生活減壓。打個比方:就是一把菜刀。用它來切菜就是有益,用它來砍人就是害處。雙刃劍吧,看人們怎麼看待。合理規劃好自己工作、生活以及遊戲的時間就好,沒有必要戴有色眼鏡去看待遊戲。玩不玩它都在那。寫到這吧,希望大家都能客觀看待,尤其是熱愛遊戲的青少年家長朋友們。適度不沉迷就好








拳皇播求


很高興能在這發表自己的見解!遊戲其實對於大部分人來說就是打發無聊時間的一種娛樂方式,只要不沉迷遊戲中,還是可以玩玩的,遊戲中也能增進朋友之間的感情或者結交更多的朋友。也有少部分人能夠從遊戲中發家致富的。其實一切都歸根於個人對遊戲的態度。


七月小小七


不知道有沒有像我這樣的,不沉迷,不入坑,不充值,別人聊天時有同樣遊戲的話題聊。


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