01.05 完善VR產業生態,持續輸出高質量內容,VR產業回溫趨勢明顯

隨著技術發展,行業的焦點曾經一度從智能轉移到芯片行業上,就算是現在來看,芯片行業的關注度依舊比智能交互的關注度要更高。尤其是之前的華為備用自研,美國的技術封殺等事件,更是讓芯片製造行業大火了一把。

完善VR產業生態,持續輸出高質量內容,VR產業回溫趨勢明顯

​但是就在去年年底,VR產業又出現了明顯的回溫。去年,全球VR/AR 投融資規模達到 66.1 億美元,遠遠超過了2018 年的 44.8 億美元的規模。這也就意味著,去年的VR產業投資已經出現了大幅度的上升,已經出現回溫趨勢,大有繼續增長的趨勢。

這主要還是歸功於5G技術的提升,5G技術將極大改善網絡基礎,Cloud VR解決方案將帶來設備輕量化和終端低成本化。一些VR產品也都紛紛的亮相,尤其是華為最近推出的款輕薄VR頭顯VR Glass,再一次將行業的焦點拉回到了智能VR產業上。

完善VR產業生態,持續輸出高質量內容,VR產業回溫趨勢明顯

​VR產業鏈可以分為為網絡、硬件以及內容。網絡基礎包括網絡通信和雲控平臺,終端硬件主要包括頭顯整機、感知交互和關鍵器件,內容方面主要包括內容應用和內容生產系統。現在作為內容為王的時代,內容應用毫無疑問成為了消費者以及設備商最關注的點,不過問題依舊也很明顯,那就是在VR產業鏈中,內容供應出現了明顯的不足,和傳統的媒體相比,VR產業中的內容應用簡直是小巫見大巫。雖然產業的投資一直都在提高,但是遊戲和教育領域的內容環節依舊很匱乏。

完善VR產業生態,持續輸出高質量內容,VR產業回溫趨勢明顯

​三大運營商也在內容環節積極佈局。移動曾表示,將進行部分VR自制內容生產,聚焦獨家明星、體育、演藝直播資源合作。聯通也表示會面向家庭和個人提供VR服務。電信已經在VR內容、VR製作拍攝方面取得實質進展,所引入的百兆碼流VR內容等成為國內首創。毫無疑問,誰能夠掌握更多的內容資源,誰就能夠在接下來的VR市場競爭中更具優勢。VR內容的匱乏也將成為產業的切入點。

除了內容之外,VR產業的硬件需求同樣重要,做硬件的週期較長,對資金鍊要求更高。需要長期的投資才能最終實現突破,面向市場。說到底,VR硬件設備依舊是一個大頭。

無論是硬件還是軟件,都是VR產業供應商所需要注意的問題所在,當然硬件是前提,但是如果想要讓VR業務走的更遠,還是需要堅實的內容輸出提供源源不斷的動力。


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