03.06 《魔獸世界》是否被玩家嚴重神話了?請拋開情懷,客觀分析?

抱嫦娥燒兔子


魔獸世界的成功是至今其他網絡遊戲都無法超越的。不管你有錢沒錢,都站在同一起跑線上。沒有氪金變強的商城系統,沒有一鍵任務系統,沒有會員福利,只有點卡和月票。你覺得,這是靠情懷才能堅持到現在,還一枝獨秀屹立網遊界。有多少抄襲的作品都沒活過他。pve和pvp玩家都可以找到樂趣。他真的構建了一個遊戲的世界。他不需要被神話,他本身就是神話。他的玩法放到今天不算什麼,但是現在所有網遊都有他的影子。他影響了一個時代遊戲的發展趨勢。有多少遊戲還要靠等級給玩家一個終極目標的時候,對於魔獸世界來說,滿級這個遊戲才剛剛開始。這一顛覆設計,一般遊戲不敢碰,碰過的現在連渣都不剩了。用不好,學不來,撐不起。他不一定能滿足每一個遊戲愛好者,對遊戲的不同偏好。但他能給你的遊戲世界打開另一道門,原來遊戲還能這麼做,這麼玩。面對重度,中度,輕度遊戲玩家,都能找到自己的定位和遊戲方向。能做出這款遊戲的人,一定是對遊戲有情懷的人。


liuyang75620


讓我有想去玩的衝動,是看到當年的廣告,一個是一群人殺藍龍,壯觀!一個是第一部cg,精美!也同時讓我決定如果要玩就玩獵人,打槍還有熊,帥氣!讓我決定入坑的,一個是無縫鏈接的世界地圖,高科技!一個是,連我垃圾電腦都能玩轉,神奇!最後讓我繼續玩下去的,是接著魔獸3的故事情節,是遊戲中每個朋友,是與他們一次一次推倒boss的激動和成就感!魔獸世界我第一款花錢的遊戲,但是為了艾澤拉斯,我不後悔。現在我告訴你為什麼她能“封神”,因為她的創新,相對的平衡,平滑的升級強化系統,看似不可能戰勝的boss,和一群志同道合的朋友!


陸仁甲75524677


我是在2003、2004魔獸剛公測時玩的,那個時候倒是趕上了45年代,不過因為自己的動作慢,還沒升到45呢,就進入了60年代,應該也是現在的懷舊服的版本吧?我不玩它是在熊貓人內測時,那個時候我已經有了內測賬號。我的幾個角色裝備倒也不強,五人本十人本的紫裝倒是有了,大團隊跑的少。就說我對這個遊戲的總體感覺吧,暴雪在做這款遊戲時建立了一個非常龐大的文化背景,那是可以和電影魔戒三部、星球大戰以及星際迷航相媲美的。整個遊戲在剛上手的時候感覺速度很慢,一兩秒才砍一刀發一次攻擊,但真當你上手熟悉了這個遊戲了,那才是真的開始玩遊戲,其相對其他遊戲完善的團隊配合,也是你僅僅玩個把月所不能體會到的。對了,還有那個複雜的遊戲任務體系,就是什麼都不打,僅僅做任務,也是能得到極大的滿足的。但是到了後期,這個遊戲也進入了所謂的快餐文化,可以排隊進本,可以直升滿級,這使得在前期所做的遊戲鋪墊都浪費掉了。我想這也是現在重開懷舊服的初衷吧。總之,想著像奇蹟、傳奇、一類的韓國快餐類網遊那樣玩魔獸,是不會體會到它的真正樂趣的。


海浪109


先我說下自己一段小故事。

2016年6月魔獸電影上映,我是在一個邊遠的山區小城,那是我長這麼大第一次電影院場場爆滿,影院走廊裡擠滿了人就那麼席地而坐,影院排片其他所有影片全部退後,那一週,整個洛丹倫...呸,整個電影院只有兩個字:吳彥......不,魔獸。

電影我看過兩次(首映和當天晚間場),第二次觀影的時候,踏入黑門的一剎那我很沒素質吼了一句“為了部落!”

你猜猜反應是什麼,沒有謾罵,沒有鄙視,但是有人——很多,聲音不整齊但是很響亮而且很嘈雜,跟著一起在喊叫,或者...

“為了聯盟!”

我當時的女朋友很不理解:怎麼會有傻逼會為了一個遊戲瘋狂至此——電影院裡喊叫,很不道德的——而且還有更多的傻逼跟著一起嘶吼。

有一次喝多了,跟人聊天扯到遊戲上,我說過這麼一句話“我,生是部落的人,死了,跑完,還是部落的人。”(實際上我聯盟號不比部落號少,但我從來沒有認同過聯盟)

或許你會說“嘿,拜託,我們說好了拋開情懷,客觀分析”。然而這是不可能的,這個神話的前提就是情懷,從暗黑破壞神、星際爭霸和魔獸爭霸上傳承的情懷本來就是這個神話的重要組成部分。

魔獸世界是迄今為止公認的最好的MMORPG,沒有之一,在一款網絡遊戲遊戲運營了十餘年後仍有成千上萬的玩家為之瘋狂,這樣的一款遊戲本身就是一個神話。所以何必談“過分神話”呢?

很慶幸,我自己也是組成這個神話的一部分。

咱們再說個實例。

每當魔獸世界有新資料片,在發佈CG的時候你可以查任何的遊戲新聞,不一定會置頂,但一定把魔獸新資料片CG以及相關劇情和討論放在首頁。彷彿已經成為了慣例,誰不這麼做就會顯得誰很不專業。哪怕是MOBA遊戲盛行的近十年依舊如此。這是一個詭異事實,然而我們都早已習慣了,從當年的17173到現在的自媒體都是如此。

從來沒有任何遊戲的影響力能誇張到此,哪怕這個遊戲慢慢過氣了

沒錯,魔獸世界在一步步走下神壇,慢慢死於暴雪的傲慢、金錢的誘惑和時間的風化。但是你可以設想一下,明天如果暴雪告訴你:下個月我們開下一個資料片《大地的再變》,立馬一大波遊戲新聞正在接近你信嗎?一個05年的遊戲至今仍有如此巨大的影響力,任何的神話都不過分(準確的說是04年,國服上線於05年)

我並沒有玩懷舊服,對我而言,魔獸世界在大地的裂變就已經結束了。從經典時代連點卡都買不起蹭公測玩的小法師,到黑門之後一個學期的全勤差點被記過處分全職業“高玩”,再到冬擁湖廝殺的死去活來死亡騎士,後來變成基友龍帶著一個蠢萌法師整天瞎逛(沒錯,我網戀我自豪,我面基我自豪),到潘達利亞種了整整一年的地給妹子搞好後勤,苟延殘喘到德拉諾終於用了曾堅決鄙視的12345-62345-7,最後的再遠征連級都沒練滿就徵不動了......

然後就沒有然後了。

但是我仍然清楚的知道這個遊戲到現在的每一個版本的主題並一直關注故事的發展。看到喜兒手撕鬼子...不,手撕統御之冠的時候,霜之哀傷秒變火之高興時,發自內心的說了句:怒不動了......

這就是我給這個神話的全部答案。至於客觀,知道嗎,一個人的臆斷或許是主觀的,但是一群人的臆斷,那麼就一定是客觀的。

魔獸世界從來就沒有被神話,它本身,即是神話



復活吧火鳥


既然要拋開情懷,我就用一種極其客觀的方法來評價下魔獸時間-歷史唯物主義!

首先,魔獸世界運營到今天,整整十五週年。那麼十五年前,也就是2005年,我們看看同時代的網絡遊戲都有哪些?

QQ幻想:類型mmorpg,畫面2d,主題:Q版戰鬥主題rpg。

泡泡堂:類型休閒益智,畫面不說了,主題:吐泡泡,戳泡泡。

傳奇3G:類型mmorpg,畫面勉強算2.5D,主題:刷圖

天堂2:類型mmorpg,畫面3D,主題:在我心中唯一能媲美wow的網遊,故事完美,畫面生動,機制成熟,最後被外掛毀了。

夢幻西遊online:類型mmorpg,畫面q版,主題:回合制刷圖。

大話西遊online:類型超大型武俠神怪網遊,畫面三維建模,二維拼接,24位真彩,主題:q版刷圖,星迷必備。

勁樂團:類型休閒音樂演奏,畫面卡通,主題:女生必玩。

飆車online:類型實景賽車網遊,畫面偽3D,主題:城市競速。

魔獸世界:類型mmorpg,畫面全真實3D構築而成,畫面風格明快,整體和諧而美麗。主題:當2001年9月暴雪宣佈魔獸世界正在開發中以來,這個遊戲就受到了高度的關注。2004年11月,魔獸世界正式上線運營。在眾多傑出的遊戲中,基於任務的遊戲性,短暫的停頓時間,方便易上手,平滑的學習曲線,傑出的藝術創作和中等的硬件配置要求顯得極為的突出。魔獸世界是個驚人的成就,其必將成為經典。

如果題主你玩過以上我說的所有遊戲的話,你就知道當年魔獸世界的誕生,對那個年代的玩家是一種怎樣的顛覆了。


MonsterLinZ


最近因為疫情天天在家待著,魔獸懷舊服玩到三十多級,突然發現,我再怎麼懷舊,這世界早已物是人非了,十五年,心境完全不一樣,還是把這份回憶留在心底吧。於是去玩了這陣子宣傳的熱火朝天的最終幻想14,簡單玩了一下,幻術師槍術士斧術師,都轉職了,戰士四十五級,從個人角度來比較FF14和WOW,F畫面很漂亮寫實,能找到很多風景不錯的場景,W畫面偏美漫風格,說不上多好看,但這種風格很討喜,耐看。這是第一感覺。F不是無縫地圖,場景切換靠轉圈,任務風格和W很像,應該借鑑了很多W的任務吧,經常到處跑送信送物幫打怪,場景切換太多了,實在沒有跑路看風景的慾望,最終只能靠水晶傳送,地圖上很多地方去不了,到處空氣牆,水裡基本不能去的,這時候就能感覺出來W的厲害之處了,完全自由的地圖,無縫銜接,不需要讀條,二十年前的技術了,今天能這樣的網遊也屈指可數吧?

F的人物跑過一些障礙物的時候,處理的非常生硬,模型跳動太厲害,特別影響感受,坐電梯的時候,那人物模型簡直在抽筋,難受啊,這時候又想到W的厲害之處了,W有一個技能被很多網遊模仿過,但是經常翻車鬧笑話,這個技能就是戰士的衝鋒,除了W我還沒見過哪個遊戲的衝鋒能處理完美的,不是穿模就是卡住,一般都是拋棄這個坑程序員的技能。

F的副本我體驗了各個主線的小副本,大團本無法體驗到了,話說一葉知秋,也就胡說幾句吧,我玩的戰士T,就講T視角,副本都是第一次打,不認識路,但都是一次打完,也沒倒過,對於W玩家來說難度不大,簡單的仇恨機制,很好拉,怪物技能非常好躲,因為太明顯了(笑),boss又是讀條又是圈地,生怕你躲不開,我應該每次都能碰到強力奶媽吧,一身破爛任務裝還能拉六七個小怪放風箏,副本還是比較有特色的,各種近戰遠程物理魔法怪都有。

最後說下F的劇情吧,給我感覺就是把玩家當成工具人,啥事都要玩家做,然後有些情節比較中二,也許是年輕人的幽默我已經欣賞不來了吧。有些情節又有點強行裝逼的感覺,不太合常理,日系rpg劇情風格比較明顯,好人壞人都寫在臉上,清清楚楚明明白白的。

最後簡單總結,除了畫面漂亮人物性感精美,其他各方面地方還是比W要差一些的。


老萊德隊長


沒有啊,確實是好遊戲啊,我從60到今天,14年光陰了,沒有wow,我的生活可能真的要少點什麼



GrubbyCc


暴雪自己已經在臺詞上說過了,王權沒有永恆。拋開情懷,試問哪一個遊戲能存活15年?而且在線人數保持在網遊的榜單上?因為,魔獸世界相對比較公平,就算有的人花錢拿到了最好的裝備,一般人只要稍微花點時間,都能追評或者低不了多少。裝備如此,坐騎也如此,就算當前版本拿不到最終坐騎,慢慢刷,也可能刷到,當然,這個也是看運氣。而且最後,魔獸世界採用的是月卡制,儘管備受非議,但是相對其他氪金的遊戲來說,已經算是很便宜的了。最後說,魔獸世界是網遊的一個無法超越的巔峰,由此衍生的各種ip所營造的各種價值,是無法估量的。放眼望去,現在所有的網遊裝備的紙娃娃系統,都是暴雪創造的。一個偉大的公司最終也會因為各種原因消失,一個所謂里程碑的遊戲也會停止,但是他們所創造的歷史是無法磨滅的。最後吐槽下,美服,歐服運營的如何,國服運營的確實太差,網易給人的感覺就是巴不得魔獸倒閉,但是又捨不得魔獸現在所營造的價值,因為還沒有什麼遊戲能替代魔獸給網易帶來的穩定利益。用阿爾薩斯的話作為結束吧。

阿爾薩斯:父親,一切都結束了麼?

泰瑞納斯:結束了,我的孩子,王權沒有永恆。

阿爾薩斯:我的眼前,只有...一片...黑暗......



夜裡帶圍脖


首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

既然要拋開情懷,我就用一種極其客觀的方法來評價下魔獸時間-歷史唯物主義!

首先,魔獸世界運營到今天,整整十五週年。那麼十五年前,也就是2005年,我們看看同時代的網絡遊戲都有哪些?

QQ幻想:類型mmorpg,畫面2d,主題:Q版戰鬥主題rpg。

泡泡堂:類型休閒益智,畫面不說了,主題:吐泡泡,戳泡泡。

傳奇3G:類型mmorpg,畫面勉強算2.5D,主題:刷圖

天堂2:類型mmorpg,畫面3D,主題:在我心中唯一能媲美wow的網遊,故事完美,畫面生動,機制成熟,最後被外掛毀了。

夢幻西遊online:類型mmorpg,畫面q版,主題:回合制刷圖。

大話西遊online:類型超大型武俠神怪網遊,畫面三維建模,二維拼接,24位真彩,主題:q版刷圖,星迷必備。

勁樂團:類型休閒音樂演奏,畫面卡通,主題:女生必玩。

飆車online:類型實景賽車網遊,畫面偽3D,主題:城市競速。

魔獸世界:類型mmorpg,畫面全真實3D構築而成,畫面風格明快,整體和諧而美麗。主題:當2001年9月暴雪宣佈魔獸世界正在開發中以來,這個遊戲就受到了高度的關注。2004年11月,魔獸世界正式上線運營。在眾多傑出的遊戲中,基於任務的遊戲性,短暫的停頓時間,方便易上手,平滑的學習曲線,傑出的藝術創作和中等的硬件配置要求顯得極為的突出。魔獸世界是個驚人的成就,其必將成為經典。

最後說下F的劇情吧,給我感覺就是把玩家當成工具人,啥事都要玩家做,然後有些情節比較中二,也許是年輕人的幽默我已經欣賞不來了吧。有些情節又有點強行裝逼的感覺,不太合常理,日系rpg劇情風格比較明顯,好人壞人都寫在臉上,清清楚楚明明白白的。

在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

在這裡同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。

我最後在這裡,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!



尖兒857


魔獸世界這個遊戲,並沒有被神話,因為這個遊戲確實好玩。一個遊戲只有先被確認了好玩之後,才有機會封神,而不是由於各種情懷而封神。

《魔獸世界》這個遊戲,自從2004年上線之後,就一直是MMORPG界執牛耳者。這十幾年的時間內,《魔獸世界》送走一個又一個號稱魔獸殺手的挑戰者,對於WOWER們來說,魔獸世界不需要神話,因為我們就是普通玩家並不需要封神。

一個遊戲要想封神,首要前提是好玩,只有好玩的遊戲才能活下來

一個遊戲能否活下去的一個首要條件是,好不好玩,不好玩的遊戲別說封神了,就連持續運營都成問題。而對於魔獸世界來說,十幾年的來,熬死了無數了挑戰者,見證了星際爭霸,魔獸爭霸,命令與征服這樣RTS遊戲的“沒落”,也見證了DOTA和LOL這樣MOBA遊戲的快速崛起,甚至見證了手機遊戲氪金的瘋狂。但是魔獸世界依然活得好好的,包括正式服和懷舊服每一次的版本更迭,都會引起玩家們的熱烈討論。這就是魔獸世界的魅力。

魔獸世界已經16年了,已經成年了

如果一個網癮少年從2004年就入坑了魔獸世界的話,經過十幾年的磨練,他已經成為了當今社會的消費主力。雖然可能因為各種原因:生活的壓力,房貸車貸的壓力,成家立業的壓力等各種原因AFK了艾澤拉斯大陸。但是如果部落(聯盟)有戰,召必回。君不見,現在魔獸世界最火的不是正式服,而是懷舊服嗎?

還記得2009年發自魔獸世界玩家的一個集體狂歡嗎?賈君鵬,你媽媽喊你回家吃飯。這個梗,在當年被魔獸玩家們玩得飛起,並一度跨界成為整個社會廣泛討論的社會現象。這種事情從當年到現在,有也且只有一個網遊能做到,那就是《魔獸世界》。當然囧王者在這裡說的MMORPG的網遊,並不包括《DOTA》和《英雄聯盟》這樣的帶有競技特點的MOBA遊戲。順便喊一句:IG,Newbee和WINGS牛啤;WE,EDG,RNG,IG和FPX牛啤。

魔獸世界:“這個抬走,下一個”

在魔獸世界上線16年時間內,WOWER經歷了無數的版本變遷,甚至是國服從9C換到網易導致的玩家流失,版本迭代嚴重延遲,點卡變月卡,月卡變點卡等事件。但儘管如此,魔獸世界在這十幾年的時間,還是送走了無數號稱魔獸殺手,意圖挑戰魔獸世界的網遊,例如EQ,永恆之塔,鬥戰神,劍靈等(鬥戰神是真的可惜,我個人很喜歡)。可惜最後還是魔獸世界笑到了最後,流傳在WOWER圈子裡的一句話,那就是“就這?抬走,下一個”

最後囧王者想說的是,封神的不是魔獸世界,而是魔獸世界的玩家。沒有我們這些普通的WOWER,魔獸世界也無法活得如此滋潤。偉大的魔獸世界,比魔獸世界更偉大的是魔獸玩家,你們說是不是這個道理?


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