11.23 感謝IGN的評分,讓我養成了先買遊戲,再評價的習慣

最近,IGN的評分爭議不斷。先是給《死亡擱淺》打了低分,現在更是給《莎木3》打出了5.9分的超低分。我們不禁要問,IGN到底在幹什麼?

感謝IGN的評分,讓我養成了先買遊戲,再評價的習慣

IGN認為,《莎木3》的問題在於,它忽略遊戲發展,是過時之作。

作為一個專業的評測機構,IGN這種說辭顯然不容易讓人信服。因為就算是過時之作,在遊戲機制上毫無進步,《莎木》系列的遊戲性也是可圈可點的,這一點無需我多說,更不用說它的新作《莎木3》了。如果一個看起來很過時的遊戲就是渣作,那麼《魔獸世界》懷舊服的火爆又說明了什麼?

說明大多數玩家在乎的,並不是一款遊戲表面上看起來是不是夠潮,而是本質上好不好玩。

感謝IGN的評分,讓我養成了先買遊戲,再評價的習慣

這種簡單粗暴的,沒有站在遊戲本質角度的評分,讓我甚至感覺到,《莎木3》被“霸凌”了。因為《莎木》系列因為歷史原因,玩得人太少,一直以來都是邊緣化的存在。如果《莎木3》像《魔獸世界》懷舊服那樣擁有眾多的粉絲,它還會輕易地說出,這是一款過時的渣作嗎?

要是《莎木3》都是渣作,那些雖然在畫面上不斷進化,玩法上卻原地踏步的突突突遊戲,又是什麼?它們在《莎木3》面前趾高氣揚,僅僅是因為看起來很華麗,從而吸引了一大票粉絲嗎?

感謝IGN的評分,讓我養成了先買遊戲,再評價的習慣

我覺得現在的IGN,包括某些大型的評測機構,都漸漸地脫離了冷靜審視一款遊戲的態度。它們的評分,受粉絲群影響太大了,比如粉絲的規模。但現在,一款遊戲的粉絲規模大,就一定是好遊戲嗎?有多少人,僅僅是為了順應人際圈子的要求,而被迫玩遊戲呢?又或者是跟風?就好比那些小鮮肉明星,追逐他們的粉絲,都是懂藝術的嗎?那些小鮮肉的作品,先不說好壞,難道僅僅因為受熱捧,就一定具有很強的藝術性嗎?

IGN的評分,對玩家購買一款遊戲,本應該具有指導意義。但現在它打分的這個行為,都讓人捉摸不透了。這些評分,到底是一款遊戲的真實表現,還是受制於粉絲群的被迫行為?如此一來,玩家們只能實踐出真知了。


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