03.06 《陰陽師》還能再度崛起嗎?

寒蟾


如果運營還能有腦子的話,一定能。

玩陰陽師的時間不多,但是根據玩過的遊戲來看,陰陽師只是運營差而已。

首先從遊戲的內核來說,靠概率沒錯,這是端遊的基本邏輯。比如DNF,強化也是看概率啊,WOW,以前的橙裝神裝你再NB也得看臉。所以靠概率是沒錯的,關鍵是怎麼平衡,平衡不氪金和氪金大佬,平衡各個式神,平衡各種陣容。這些要靠遊戲的不斷調整才能活下去。


式神強弱

首先說式神強弱的問題,其實也就是職業強弱問題。玩家哭式神強弱的,所有遊戲都有,太正常了。WOW也是一代版本一代神,NGA上武僧區提示,不服你練一個(強勢職業)。DNF也是從來都有下水道職業,哪怕是LOL,王者榮耀這種競技類遊戲,也有英雄強弱。永遠沒法做到絕對的平衡,都是一種動態的平衡。

“非酋路上的高速公鹿”

式神強弱上。SSR太稀有了,需要拼人品召喚,或者大量的時間攢碎片,然後還要升技能。同時有些式神也太強了,完全是給官方所說的“SSR只是稀有度,不代表強度”的說法一個響亮的大嘴巴子。

SSR強無敵並沒錯,但是應該讓所謂的強無敵有可以複製的路。你想強無敵,我只要花時間練就能和你一樣強無敵。而不是他強無敵,我臉黑就沒機會,有些人氪金都不行,別說我不氪金了,要不我就算了吧。

御魂

御魂也就是普遍意義上的裝備。御魂的隨機性是必須的,任何一個遊戲想要賺錢,神裝的概率必須是隨機的,可以是強化,可以是掉落,但是必須隨機。只有這樣,普通玩家才能有機會接近氪金大佬,才能延長玩家的遊戲時長,這是任何遊戲的核心玩法。如果你有錢就NB,那隻能說這個遊戲的運營為的就是撈錢就走,不在乎遊戲的生命週期。

“該內容會引起不適”

競技

競技的主要核心是公平。不管是核心的競技玩家還是偶爾玩玩PVP的玩家,都應建立在一種公平的機制上,而且這種公平應該是遊戲的內核。這一點陰陽師做的很差。卡牌類回合制應該是策略為主,式神為輔。而不應該我在小號養成時期天天被虐,根本沒有一點勝利的機會,甚至對手的很多強勢式神我根本難以得到,更別說得到之後短時間內又練不起來。不該是這樣的。


看一下其他遊戲是怎麼做的吧。

主要和端遊對比,因為手游出現的時間太近了,且沒有運營很多年的手遊案例。相比較端遊,就可以做一個對比。

DNF已經第十年了,依然有大量氪金玩家,新玩家很少,就是老玩家在持續氪金。也合服過,也流失過玩家。但是DNF好在版本更新換代快,永遠有可玩內容,你這個版本裝備再強,下個版本又有更NB的。有新劇情,新玩法,玩家可持續投入。一個老玩家,N個號養1個號的情況都是客觀存在且可行的,強化上千RMB裝備不達標的比比皆是。

競技模式下,會有平衡系統,你強化15,我強化0,系統會平衡到一個點,這個點就是裝備NB可以,你強,但是我裝備差也有贏你的機會,我可以拼手法拼技術拼意識,讓我有機會贏你。不是陰陽師這種越級一招秒,或者一個勸退流,直接絕望甚至生無可戀的棄坑。


最後判斷一下陰陽師想要崛起的點。

在SSR(或者說強式神)的獲取上,以後一定要越來越容易。任何強玩家的路,首先我都是可以複製的,然後才是看臉的。而不是任何強玩家的路,首先一定是看臉的,然後再氪金。

內容上應該不斷推陳出新,推出新的式神,新的御魂,新的玩法。讓之前的御魂有用武之地,但是新御魂也有新天地,搭配新的式神也能有新的打法出現。

競技上應該讓大多數式神都有用武之地。再強的式神和陣容都能被針對,再弱的式神也要有特定的作用。讓新號有機會贏大佬,核心玩法應該是策略和搭配為王,讓廣大玩家發揮聰明才智,給機會開發更多的陣容和打法。而不是花時間來辛苦養成某幾個式神,養成一套版本無敵陣容,辛苦養成之後又TM被削弱了。再一看自己的式神,好像沒有值得升6星的了,算了吧。

最後是想說,陰陽師可能是火的太快了,導致根本沒時間去想後面的事。作為手遊,製作是精心的,生命週期是合適的,最大利益化是合理的,也給網易帶來了好看的財報。但是風光過後,還想繼續神話,就需要精心的運營了。所以人數的減少能讓網易好好想想問題出在哪,能再改善,再崛起也很有可能。

希望精心製作的遊戲,能有精心的運營,不要撈一波就走。歡迎大家一起探討。


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