《陰陽師》魂十如果實現自動化,會給遊戲帶來什麼負面影響?

非不定高

太過快速也許不好

說到卡牌遊戲很多玩家都習慣掃蕩,對的掃蕩功能,只要點擊,幾次或者十次的刷圖幾秒完成,其實陰陽師早期就有玩家在吐槽這個了,因為戰鬥除了自動,基本都是玩家要點來點去,很麻煩,在快節奏遊戲的時候,陰陽師開始很多玩家表示不喜歡這個。

其實玩了那麼久,還是比較能接受的,可能又有人覺得比較肝了,升星或者弄御魂每天需要大量的時間,肝不動啊。

玩家互動減少

為了刷的快,很多人會找當司機,出輔助,找個大佬給大佬遞火,如果完全自動,可能很多人都不願意這樣玩了,大家都是固定的為了刷御魂而組個陣容每天自己掛機自動刷了,這樣遊戲也失去了本身一大部分的樂趣,陰陽師其實很大一部分還是為了鼓勵玩家之間的溝通,所以玩法上太過於自動也許不是好事,雙開掛機的日子希望不要有那麼一天。

小紙人的出現

最近更新有了小紙人,基本也是可以讓玩家一段時間自動刷圖,方便了不少,可能還是覺得每天限制了,不能一直刷,也是很懊惱,所以才想著能自動化吧。小紙人可能還可以更加好的優化。但是猜想的是可能也是為了留住老玩家繼續讓遊戲變得輕鬆而做的一次嘗試,不完全自動化的樂趣。讓你遊戲在不大影響本質下給予玩家一樣的樂趣。


華美玩家

我們的御魂來源不外乎

1:魂十,這個可以說是我們御魂的主要來源,不管你是歐是非,週二的招財貓,週四的針女,週五的破勢一次幫你鑑定血統。

2:神龕兌換,這個來源代價比較昂貴,適合在御魂上有更高追求的大佬

3:勳章商店:與紫蛇鱗一樣看臉

4:紫色,金色蛇鱗,前者完全是看臉,先不說出不出好御魂,能出你想要的御魂種類你也不算太非,後者相較於前者不確定性小一點

5:寮勳章兌換,不確定性如同紫色蛇鱗

6:地域鬼王,麒麟,鬼王,

7:委派,御魂商店

8:石距(四星大禮包,四星大禮包四星。。。。)

這些來源中,御魂數量最高的一定是魂十了,這也確定了陰陽師“肝御魂”的特性,能夠組隊打出一個好御魂然後小隊聊天炫耀的感覺是極好的,然而大多數玩家(本鹹魚也不例外)御魂開不開加成都是四星大禮包(哭唧唧)不過為了崽子們,也只能肝了orz。

如果將御魂十完全自動化,大家的肝都能得到拯救(如果策劃還是不調爆率,就當我沒說。。。)我想可能會都很開心,但如果一個遊戲慢慢趨近於“掛機打怪升級類”,那麼裡邊的物品就會失去它的吸引力與價值,正是因為我們捨不得辛辛苦苦肝出來的御魂養出來的崽,才會堅持玩癢癢鼠不是嗎?

最後,期待二狗子的聯動!


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