《阴阳师》魂十如果实现自动化,会给游戏带来什么负面影响?

非不定高

太过快速也许不好

说到卡牌游戏很多玩家都习惯扫荡,对的扫荡功能,只要点击,几次或者十次的刷图几秒完成,其实阴阳师早期就有玩家在吐槽这个了,因为战斗除了自动,基本都是玩家要点来点去,很麻烦,在快节奏游戏的时候,阴阳师开始很多玩家表示不喜欢这个。

其实玩了那么久,还是比较能接受的,可能又有人觉得比较肝了,升星或者弄御魂每天需要大量的时间,肝不动啊。

玩家互动减少

为了刷的快,很多人会找当司机,出辅助,找个大佬给大佬递火,如果完全自动,可能很多人都不愿意这样玩了,大家都是固定的为了刷御魂而组个阵容每天自己挂机自动刷了,这样游戏也失去了本身一大部分的乐趣,阴阳师其实很大一部分还是为了鼓励玩家之间的沟通,所以玩法上太过于自动也许不是好事,双开挂机的日子希望不要有那么一天。

小纸人的出现

最近更新有了小纸人,基本也是可以让玩家一段时间自动刷图,方便了不少,可能还是觉得每天限制了,不能一直刷,也是很懊恼,所以才想着能自动化吧。小纸人可能还可以更加好的优化。但是猜想的是可能也是为了留住老玩家继续让游戏变得轻松而做的一次尝试,不完全自动化的乐趣。让你游戏在不大影响本质下给予玩家一样的乐趣。


华美玩家

我们的御魂来源不外乎

1:魂十,这个可以说是我们御魂的主要来源,不管你是欧是非,周二的招财猫,周四的针女,周五的破势一次帮你鉴定血统。

2:神龛兑换,这个来源代价比较昂贵,适合在御魂上有更高追求的大佬

3:勋章商店:与紫蛇鳞一样看脸

4:紫色,金色蛇鳞,前者完全是看脸,先不说出不出好御魂,能出你想要的御魂种类你也不算太非,后者相较于前者不确定性小一点

5:寮勋章兑换,不确定性如同紫色蛇鳞

6:地域鬼王,麒麟,鬼王,

7:委派,御魂商店

8:石距(四星大礼包,四星大礼包四星。。。。)

这些来源中,御魂数量最高的一定是魂十了,这也确定了阴阳师“肝御魂”的特性,能够组队打出一个好御魂然后小队聊天炫耀的感觉是极好的,然而大多数玩家(本咸鱼也不例外)御魂开不开加成都是四星大礼包(哭唧唧)不过为了崽子们,也只能肝了orz。

如果将御魂十完全自动化,大家的肝都能得到拯救(如果策划还是不调爆率,就当我没说。。。)我想可能会都很开心,但如果一个游戏慢慢趋近于“挂机打怪升级类”,那么里边的物品就会失去它的吸引力与价值,正是因为我们舍不得辛辛苦苦肝出来的御魂养出来的崽,才会坚持玩痒痒鼠不是吗?

最后,期待二狗子的联动!


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