03.05 對於hero的教練,總決賽對陣edgm怎麼BP才能剋制敵人,讓戰隊獲得最大增益?

榮耀與農藥


對待edgm這個強敵,我覺得想要剋制他們絕非易事,頂多造成一些干擾。edgm戰隊能夠走到今天,教練豬哼的bp絕對值得稱讚,當然也和隊員們的英雄池很深有直接關係。記得豬哼教練曾經專門講過對待bp的一些看法,不得不說,他們的成功不是偶然,而是必然的!


edgm團隊以及選手特點分析

瞭解edgm戰隊的玩家應該都知道,他們是一支善於進攻的團隊,同時兵線運營極佳,才這麼的無敵!本賽季的最短比賽時長6分46秒就來自於這麼一支驍勇善戰的隊伍,前期的野區入侵讓敵人很難發育,像ba黑鳳梨這種以銅牆鐵壁著稱的戰隊都無可奈何!總而言之,edgm就是喜歡進攻,以攻為守!

對於edgm的五位主力,也都各有特色。首先談一下初晨,初晨是生存能力最強的打野選手,不需要隊友保護,可以自由進攻與撤離,這就解放了輔助以及邊路可以肆意開團進攻,和團隊非常融合。而且初晨英雄池也比較寬廣,裴擒虎,李元芳,馬可波羅等等,從他身上很難做文章!
中單浪浪被稱為吃土型選手,中單不依賴經濟的見得不多,浪浪就是一個。雖然浪浪在中單裡面不一定是最強的,但是絕對是對戰隊有正收益的,而且有些場合很具有侵略性,如追著ba黑鳳梨雙c打,成為了經典。浪浪英雄池也還不錯,楊玉環,諸葛亮,姜子牙等等,都發揮不錯!

邊路無痕大家都很熟悉,就不用過多敘述了吧,善於險中求勝,深入腹地,經常打出意想不到的操作!無痕的露娜,關羽,白起,典韋,楊戩,都是可以封神的英雄,所以對陣無痕,不用想著如何ban他,只需要考慮如何讓他不要那麼具有侵略性!

輔助Koko是edgm團戰的發起者,因為不用一直圍繞著C位,所以Koko可以更好的和無痕聯動,多種意想不到的操作打的敵人措手不及。Koko英雄池也是很可觀的,不過拿到進攻型輔助,效果可能更加,如鬼谷子等等!

邊路阿澈應該是edgm最薄弱的環節,也是唯一可以稍加剋制的選手!阿澈拿到花木蘭就是大神,其次老夫子打的也還可以,其他的應該就發揮一般了,他也是bp上唯一有機會切入的了!

對陣edgm比賽,應該如何bp才能增益更大?

從本賽季的這些比賽來看,凡是進攻稍微兇猛一些的戰隊,反而可以稍微打壓一下edgm,如ytg戰隊,estarpro戰隊等等。而防禦很強的戰隊,未必可以防守到位,最強防守的ba黑鳳梨慘遭零封,就是最大的例子!所以我覺得bp的主流思想應該是以攻為守,不用過多的考慮怎麼讓edgm無人可選,這是不可能的事情,而應該想著如何讓edgm不能更好的侵略。比如對待阿澈,不要讓他拿到花木蘭和老夫子,對待無痕,儘量讓他拿不到楊戩,關羽和典韋,對待Koko,鬼谷子要想辦法搶走(這麼看來,似乎八個ban位置有些不夠啊)。



所以,我覺得可以hero可以嘗試自己戰隊多選擇侵略性的英雄,如關羽,老夫子,花木蘭等等,即使選不到也要儘量ban掉。當然,千萬不要被edgm牽著鼻子走,否則很可能就是黑鳳梨的下場了,你覺得呢?


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