03.05 為什麼遊戲的生命力只有那麼幾年?


一款遊戲要想長期存活,是非常困難的,而十幾年還能屹立不倒的遊戲基本上用手指頭都能數的過來,其中最經典的莫過於《夢幻西遊》和《魔獸世界》了。這兩款遊戲可以說持續了十幾年都還存在,那麼為什麼只有短短少數遊戲能存活這麼長時間,而其他絕大多數遊戲都死了的?

其實這和實體店是一回事,我們在現實中很少看到一家店開了好幾年都不垮的,很多都是由於運營不周、資金鍊斷裂、沒人購買等種種原因導致店鋪關閉。而一款遊戲也是一回事,眾多運營人員運營一款遊戲,最後為此遊戲買單的玩家越來越少,賺不到錢,自然也就停運了。

那麼為什麼很多遊戲賺不到錢呢?首先,我覺得最重要的一點是可玩性,很多遊戲一開始在公測的時候確實吸引了不少玩家進來玩,但是玩到一定級別,就發現每天都在做重複的任務,除了日常就再沒有其他最值得玩的內容了,久而久之,玩家疲勞了,自然也就不會再繼續玩下去。

第二,創新不夠,很多遊戲為了在玩家身上賺足夠的錢,不惜開放一切吸金的玩法,而這些玩法都是千篇一律,比如服裝系統、坐騎系統,這些需要大量人民幣的東西每隔一段時間就會增加,但是好玩的活動卻沒有幾個,好不容易增加了一些新玩法,卻發現根本不好玩,沒有一點創新,因為這些玩法在其他遊戲裡都有,所以自然玩家不會買單。

第三,審美疲勞,一款遊戲要想長期運作下去,需要順應時代的發展,玩家的眼光每年都會變,各種質量優秀,好玩的遊戲天天都出現在玩家們的眼中,而那些幾年前的遊戲不僅從畫面還是質量上早就已經吸引不了新用戶了,這些遊戲除非是畫面翻新重做,不然是很難吸引玩家再來玩。即便是《夢幻西遊》和《魔獸世界》這些大型遊戲,也必須適應時代的發展,針對目前玩家的眼光對畫面進行必要性的重做才行,而這兩款遊戲在這十幾年裡也對畫面做出了好幾個版面的調整。但是大多數遊戲,還停留在十幾年前的畫面及優化水平,所以自然吸引不了新玩家再來玩了。

第四,新鮮感,一款遊戲要想持續發展下去,必須讓玩家有足夠的新鮮感才可以,一名玩家一般只會用心玩1-2款遊戲,而那些能給玩家帶來新鮮感的遊戲就能吸引到很多玩家,比如如今的《絕地求生》及之前的《英雄聯盟》都是如此,有了新的,就容易忘了舊的,自然就不會再去玩之前的遊戲了。

所以,遊戲火的快,涼的更快。要想像《夢幻西遊》和《魔獸世界》這樣能夠持續十幾年都不倒的,除了自身的遊戲過硬之外,還必須要有自己的特色和完整的世界觀,並且遊戲體驗要讓玩家覺得好才可以。另外,還有一點非常重要,就是一定要有創新,有新玩法,並且隨著版本的提升,整體的遊戲世界要變的更加豐富,這才是最重要的。


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所有的遊戲都是擁有壽命的,特色系統逐步完善會讓遊戲做的越來越好,所以後來遊戲就會走的越來越遠,世界觀也越來越廣,延展出來的脈絡也是更加繁多。

就先說我熟悉的典型遊戲:

回合制遊戲

《問道》 這個遊戲我想很多人都玩過,這遊戲一開始非常火,但是到後來就不行了。最開始的《夢幻西遊》還是笑到最後,就目前形式上來看,《夢幻西遊》的玩家相對穩定。

《問道》這個遊戲一開始升級慢,每天需要跑環,做師門任務,還有刷道。能做的特色我認為最火的就是“殺星”“殺海盜”“除暴”“刷道”(挖寶圖其實在夢幻西遊更受歡迎)。每日簽到抽一把獎(攬仙鎮所有人不例外),有雙倍的時候人更多,寵物也是有侷限的,很多人都是練普通寶寶(大海龜我想大家都練過,花妖、金頭陀、巨蜥、電精這樣的寵物)。



直到後面遊戲越來越完善,加入了“白邦芒”這個NPC。徹底顛覆了平時升級的理念,你可以不去做任何任務每日通過“白邦芒”就可以獲得大量“道行、經驗、潛能”,升級的問題解決了。寵物作為最熱門的一個行業更是豐富,精怪、御靈、精靈的交易是越做越大,坐騎系統更是熱門(即使我裝備辣雞,我也要坐騎),除了五龍鱗(任務必須品)外,召喚精怪的猴毛、狼爪、龜殼、烏龍鱗這些道具也是帶起了一條產業鏈(當時就練5個號去刷這些東西,一天就賺不少,新手不充錢就能走上強者的道路)。後面有實力了就開始做大,先收再賣,低價收了不少拘首環、困靈砂、驅力刺、安鞍石、控心玉這些,然後抬價賣出去,賺的盆滿缽滿。然後大號就被盜了……


直到後面遊戲做的更加豐富,因為當時招新人吧,送各種東西,一個大禮包從一級領到八十級(一開始就是80級)。於是開始練新號小號。寵物系統從青蛙到神獸,普通的寵物一般實力已經和神獸沒法相比較了,實力不是一個檔次,十二生肖(酷酷龍、笨笨牛這些)、四方神獸(玄武、朱雀這些)、龍生九子(睚眥、嘲風這些)、十二祖巫(蓐收、后土這些)等等這些更受大眾玩家歡迎,問道、問道,不追求更高的“道”,怎麼問?鬼寵曾經火了一段時間,畢竟是新東西。現在很廉價。寵物強化、點化、羽化、進化、幻化、飛昇……這些東西才是“道”的更高追求。


後來遊戲世界觀就越來越大了,特色任務、副本也出的是越來越多。老東西被新東西淘汰,御靈曾經那麼值錢現在還不如一顆超級女媧石實惠,果然還是硬通貨實惠。好一點的鬼寵還不值10塊錢。神獸各種氾濫,限定寵物集市上也是各種多,以前都是有錢無貨,很多珍惜的東西不再珍惜。貨幣也被壓了下來,現在什麼都不會的新手賺錢還是不容易的,那些年主線任務可都是送貨幣的,代金券限制了我們的想象。

現在是商場道具要比寵物更有用,還陽露、珊瑚、五彩香、仙露草等等這些道具還是熱門的東西。相比起精怪就便宜的多了,精怪不再值錢。御靈更不值錢,神獸只要有金幣就能選,而不是有價無市,奇寶齋交易的更多……



最後總結,遊戲的生命力就是因為遊戲的完善而讓曾經的一些東西淘汰了。

好的東西更多,辣雞的東西也沒人去練(練起來很費經濟,有那些經濟都可以去追求更好的東西了),隨著遊戲的進步就是讓這些舊東西淘汰了,從原始時代直接步入智能時代。

所有模式玩起來都簡單了,所以感覺遊戲沒意思,只需要每天循環做這些事就能玩好了,為什麼還要去專門蹲點去浪費時間呢?組個隊都麻煩。即使是手遊,一開始很火(情懷),老玩家湧入,服務器有幾次爆滿,但是後來就又有人退遊了(我的退遊原因就是體驗了“智能時代”玩起曾經的時代,反而情懷只有一開始那麼一陣子,循環就又沒意思了)。

走的時候能進榜,回來的時候服務器人已經不多了。等級也高至125,等後面神獸和端遊的不斷遷移,遊戲可能還會走老路吧……


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