03.05 街機三國志系列中,五個角色為啥會有魏延?

走路的蚊子


小編在上次回答過一次類似的問題,就是街機三國志中為什麼沒有馬超,這裡既然有人問為什麼會有魏延,小編就根據自己的想法說一下,不足之處請糾正

三國時期屬國的五虎上將被大家所熟悉,關羽,張飛,趙雲,黃忠,馬超。遊戲裡面前4位都有出場,唯獨缺少馬超,而是用魏延頂替上去,這裡其實和遊戲背景有很大的關係。

街機三國志背景故事是赤壁之戰,而黃忠魏延在演義中是赤壁之戰後收復荊州才歸降劉備的,遊戲中安排黃忠魏延上場可能是時間上比較接近吧,另外一個原因可能是希望給玩家多兩位人物選擇,提升遊戲樂趣,至於馬超,加入時間太遲了,就算強塞進去也不現實。

魏延不管在演義中還是遊戲中,其實都比較生猛,這裡就說說遊戲中的魏延,先說魏延發型,小編認為是滿分,配上魏延遊戲中猥瑣的臉,相當出彩。

在街機三國志中,不是三劍聖,打兵打Boss基本上全靠拳頭,在當時遊戲幣那麼珍貴的年代,相信很多玩家選關羽,但是第二選擇魏延的比例就很大了,那時遊戲廳大神還是比較少的,張飛,趙雲,黃忠各有特點,但是都沒有魏延平衡,張飛拳重愛咬人,趙雲拳輕手短跑得快,黃忠打滾亂射,魏延手長,最後一刀砍倒一片迅速解圍,下上手破綻小傷害高,所以魏延在當時還是不錯的選擇。


單機時代


我們小時候玩到的遊戲叫《三國志》,其實這是為了遊戲打入亞洲市場而取的名字,在日版的名稱是《吞食天地 赤壁之戰》,如果故事是以赤壁為背景,那麼此時的馬超還不是西蜀五虎大將之一。

《三國志》是記載中國三國時期的斷代史,同時也是二十四史中評價最高的“前四史”之一。

日本人對中國的名著都非常尊崇,從日本的很多電影電視可以看出,日本的文化受到《三國演義》《西遊記》的影響非常大,因此很多作品都對《三國演義》《西遊記》進行二次創作這些著作被二次創作以後,就成為了全新作品,內容和原版只有一點點聯繫,其他部分都是按照本土文化進行創作。

就像《西遊記》,在日本創作了很多相關的電視劇、電影。最著名要數《七龍珠》,裡面的很多人物,背景,名稱都是或多或少借鑑了《西遊記》,但是創作的故事內容又和《西遊記》沒有半點關係。

我們再來看這個遊戲,和我們的歷史《三國志》完全是沒有關係,頂多也就是借用了部分歷史人物和事件,但是你也說了然而五虎大將還是不該有魏延啊,魏延換馬超行不行?答案是不行,原則上來看,日本人研究歷史多少也會知道,在赤壁大戰前後的時間內,馬超還在西北,這個完全不符合歷史,並且過於離譜。再來看看其他幾個人物,首黃忠魏延是荊州武將,關羽張飛趙雲就更不用說了,日本遊戲公司雖然依據歷史開發遊戲,但是其一貫的遵循死板等特點多多少少還是要尊重部分歷史的,甚至遊戲也不例外。


言說科技


《三國志2》陪伴我們走過童年的經典街機遊戲,上小學時總是花一塊兩塊錢買幾個幣玩,還總是怕被老爸老媽發現回家捱揍。

相信大部分人都熟悉它,不知道大家有沒有注意過遊戲裡的臺詞,我從小到大也從來沒注意過,前兩天突然想到這個遊戲,並且想特意看看裡面的臺詞都說了些什麼。經本人兩天的努力,把裡面所有臺詞都收集出並翻譯出來了,也供大家看看,現在臺詞也知道了是不是更有趣?

“五虎上將”玩家所能操控的人物。有些人吐槽了:為什麼“五虎將”會有魏延。囧囧在後面的文章中給大家講解下

上面的截圖可說是日本人編的“五虎將”(當然,中國人都知道真正的“五虎將”是誰),另外,以魏延的實力,絕對可入“五虎將”之列,只可惜“臥龍”豬哥老看他不舒服(大概一看他就犯“胃炎”,大小帽子直扣老魏頭上 )。《三國演義》裡,魏文長悲劇的原因還有一個:豬哥以玄術向天祈禱延命時,老魏進帳報告敵軍入侵的消息,不慎碰倒主燈,導致豬哥的“延命術”失敗.可憐的魏文長只能在《三國志》裡悲劇了........


囧王者


因為遊戲的時代背景設定為博望坡之戰到赤壁之戰這段時間的歷史,加入馬超會比較突兀。


雖說這個遊戲自身架空了歷史,畢竟最後一關如果玩家在15秒內擊殺了曹操,那麼結局會變成劉備統一中國(當然,要是沒殺死,結局就很悲慘)。


所以,這個遊戲在大部分的處理上,還是依循這一故事主線而來的,而且參照的是《三國演義》,因為關羽打下長沙以後(都沒怎麼打,是魏延殺了韓玄主動獻城的),黃忠和魏延一起成為了劉備的部將,而遊戲中既然出現了黃忠,順帶著出現魏延也就很自然了。


至於說馬超的加入,那就要等很久了,要等到劉備入川,才在成都之戰的前夕收服了他,這個時間跨度就太大了,遊戲節奏會被拉得很長。


可以說,這部遊戲就是集中展現博望坡之戰到赤壁之戰的歷史,關卡設定很足,人設非常的鮮活,無論是主角五人組,還是各類小兵boss,都讓人印象深刻,這本身就是遊戲的成功。


這就造成了大家看到的,五個可選人物中,沒有了馬超,代之以魏延。關卡的設定就依次變為了火燒博望坡,火燒新野,長坂坡之戰,赤壁之戰。


大蔥侃侃侃


當年就覺得很意外,但拋開三國題材,單從遊戲層面上去看就很好理解了。

可選的幾個人物,關羽拳腳並用攻防均衡,馬上用刀。張飛偏重拳力、力攻擊,上馬用矛。黃忠用箭屬於遠程。剩下的五虎將,趙雲和馬超其實是位置重疊的,都是用槍,且偏速度型,在人物外型上都是銀盔白甲,也有很多相似之處,容易混淆。

這樣去掉人氣相對較弱的馬超,換上外型和攻擊手段完全不同的魏延,在視覺衝擊和遊戲手段上都會令人記憶深刻,遊戲體驗、設計也更加均衡。


裝個渦輪出氣


因為新野之戰和赤壁之戰的時候還沒有馬超。


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