03.04 《巫師3:狂獵》與《合金裝備5:幻痛》相比如何?

只愛河邊草


巫師3:狂獵和合金裝備5:幻痛兩部遊戲的質量都十分不錯,甚至可以說這兩個系列的質量也都不錯。

巫師3:狂獵

這部遊戲包含了一款優秀的單機遊戲該有的一切原素,無論是畫質還是配樂,劇情還是人設都是十分優秀的。遊戲獎項拿到手軟,且不說那豐富的主線任務,光支線任務都做的十分優秀。而且這不光是一款角色扮演類遊戲,也不光是開放世界類遊戲,你也可以把他當作一款卡牌遊戲來玩,遊戲中的昆特牌實在是太好玩了,導致很多玩家們玩著玩著就跑去找npc玩昆特牌了。而且遊戲也十分的良心,小dlc可以略過,有兩個大型dlc,分別是血與酒和石之心,血與酒包含的內容足夠再做一部遊戲,所以被很多玩家稱之為巫師4,而且這個dlc拿下了2016年的最佳rpg獎。遊戲的開發商也是十分的良心,經常打折,年度版貌似史低是47,平常打折都是63。steam上的巫師3:狂獵好評是97%。可以說是完美的遊戲、滿分的遊戲、美妙的遊戲。(除了戰鬥系統比較平凡,某些場景有點暗。)

合金裝備5:幻痛

合金裝備系列應該是我接觸最早的一部潛入遊戲,而作為正統續作的合金裝備5:幻痛,我個人感覺質量也不錯,只是這部遊戲並沒有做完就被科樂美拿出來賣了,其實還有一個名叫幻之章的章節,如果科樂美能讓合金裝備5幻痛做完,我相信一定不亞於巫師3:狂獵,不過合金裝備5:幻痛有個缺點,就是場景太過單調,雨林和沙漠都較多,而且後面還有很多任務重複。

兩款遊戲的質量都是非常的優秀,不過合金裝備5:幻痛並沒有做完,但還是優秀的作品,做完的話那就完美了。

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ACG五河醬


這是兩款不同類型的遊戲,沒有必要進行橫向比較,所有都是看個人喜好決定的。

波蘭蠢驢(吹爆)的《巫師3:狂獵》將是三部曲系列的最後一作,故事將有宏大的最後結局,但並非《巫師》系列的最終作。本作採用最新的REDengine3引擎製作,玩家可以在無縫的世界裡任意探索,採用非線性劇情的設定,整體規模是前作的30倍。再加上真實的角色設定,迷人的故事以及一個無需載入過程的玩家可以自由自在暢遊的開放環境,我們將會把遊戲體驗帶到一個新的高度,給玩家更加真實的體驗與完完全全的代入感。

  《巫師3》的遊戲結局大致上可劃分成三條主線,玩家在遊戲關鍵節點的選擇將會把這三條主線劃分成了36種不同的結局。不過,別以為這樣就完了。Michal Platkow-Gilewski表示,事實上《巫師3》擁有變幻莫測的遊戲過程,玩家在遊戲中的一舉一動都會對遊戲的走向產生細小的影響,而所有這些影響最終都回通過不同的遊戲結局體現出來。

這是一款比較重視劇情的遊戲,一切的操作都是為了劇情而生。

《合金裝備V:幻痛》是由小島工作室(現Konami工作室)研發的一款開放世界動作冒險類遊戲。

這是一款注重操作的遊戲,其中的各種潛行暗殺和各種道具的使用都要精心策劃,玩起來也是十分有代入感,十分過癮的。




silly8


只能看個人喜好,兩款遊戲質量都絕對有保證

《巫師3》就像講故事,體驗一個個鮮活人物的故事,注重劇情而非戰鬥

《合金裝備》又叫《潛龍諜影》,能夠體驗刺激的潛行和槍戰,開創潛行類遊戲的先河就是《合金裝備》


不願意透露姓名的人99


巫師3和奧德賽,現在幾乎已經成了行業的標杆了就像網遊的魔獸世界一樣。出來個類型的就比一比


本人字敦敏


這個得看個人愛好呀,個人更喜歡合金裝備。


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