03.04 《巫师3:狂猎》与《合金装备5:幻痛》相比如何?

只爱河边草


巫师3:狂猎和合金装备5:幻痛两部游戏的质量都十分不错,甚至可以说这两个系列的质量也都不错。

巫师3:狂猎

这部游戏包含了一款优秀的单机游戏该有的一切原素,无论是画质还是配乐,剧情还是人设都是十分优秀的。游戏奖项拿到手软,且不说那丰富的主线任务,光支线任务都做的十分优秀。而且这不光是一款角色扮演类游戏,也不光是开放世界类游戏,你也可以把他当作一款卡牌游戏来玩,游戏中的昆特牌实在是太好玩了,导致很多玩家们玩着玩着就跑去找npc玩昆特牌了。而且游戏也十分的良心,小dlc可以略过,有两个大型dlc,分别是血与酒和石之心,血与酒包含的内容足够再做一部游戏,所以被很多玩家称之为巫师4,而且这个dlc拿下了2016年的最佳rpg奖。游戏的开发商也是十分的良心,经常打折,年度版貌似史低是47,平常打折都是63。steam上的巫师3:狂猎好评是97%。可以说是完美的游戏、满分的游戏、美妙的游戏。(除了战斗系统比较平凡,某些场景有点暗。)

合金装备5:幻痛

合金装备系列应该是我接触最早的一部潜入游戏,而作为正统续作的合金装备5:幻痛,我个人感觉质量也不错,只是这部游戏并没有做完就被科乐美拿出来卖了,其实还有一个名叫幻之章的章节,如果科乐美能让合金装备5幻痛做完,我相信一定不亚于巫师3:狂猎,不过合金装备5:幻痛有个缺点,就是场景太过单调,雨林和沙漠都较多,而且后面还有很多任务重复。

两款游戏的质量都是非常的优秀,不过合金装备5:幻痛并没有做完,但还是优秀的作品,做完的话那就完美了。

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ACG五河酱


这是两款不同类型的游戏,没有必要进行横向比较,所有都是看个人喜好决定的。

波兰蠢驴(吹爆)的《巫师3:狂猎》将是三部曲系列的最后一作,故事将有宏大的最后结局,但并非《巫师》系列的最终作。本作采用最新的REDengine3引擎制作,玩家可以在无缝的世界里任意探索,采用非线性剧情的设定,整体规模是前作的30倍。再加上真实的角色设定,迷人的故事以及一个无需载入过程的玩家可以自由自在畅游的开放环境,我们将会把游戏体验带到一个新的高度,给玩家更加真实的体验与完完全全的代入感。

  《巫师3》的游戏结局大致上可划分成三条主线,玩家在游戏关键节点的选择将会把这三条主线划分成了36种不同的结局。不过,别以为这样就完了。Michal Platkow-Gilewski表示,事实上《巫师3》拥有变幻莫测的游戏过程,玩家在游戏中的一举一动都会对游戏的走向产生细小的影响,而所有这些影响最终都回通过不同的游戏结局体现出来。

这是一款比较重视剧情的游戏,一切的操作都是为了剧情而生。

《合金装备V:幻痛》是由小岛工作室(现Konami工作室)研发的一款开放世界动作冒险类游戏。

这是一款注重操作的游戏,其中的各种潜行暗杀和各种道具的使用都要精心策划,玩起来也是十分有代入感,十分过瘾的。




silly8


只能看个人喜好,两款游戏质量都绝对有保证

《巫师3》就像讲故事,体验一个个鲜活人物的故事,注重剧情而非战斗

《合金装备》又叫《潜龙谍影》,能够体验刺激的潜行和枪战,开创潜行类游戏的先河就是《合金装备》


不愿意透露姓名的人99


巫师3和奥德赛,现在几乎已经成了行业的标杆了就像网游的魔兽世界一样。出来个类型的就比一比


本人字敦敏


这个得看个人爱好呀,个人更喜欢合金装备。


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