通关《巫师3》后,你对游戏剧情最深的感悟是什么?

Challice


结局不能完美,反正最后白狼有房子,楼下主卧特莉丝和叶奈法住楼下,希里住楼上。

丹德里恩每天给我唱歌

希里偶尔陪我出去猎魔

如果这样哪怕过了二周目我还是会玩很久






辉小祥


我对剧情感触最深的就是,你发自内心的选择,导致的最终结果可能并不是自己期望的,这种事与愿违的感觉特别真实,可以说我喜欢这个游戏完全就在于这一点。

游戏早期,老鼠之塔任务的剧情就让我印象深刻。我选的帮助那个女妖精,没想到最后她还是把男友杀了(后来知道两种选择男的都是死);跟凯拉啪完后去老鼠塔堵她,我其实根本没想动手,结果不知道怎么选的就一言不合打了起来,杀死凯拉后还放了一波剧情动画。如果当时选择放任她去见拉多维德,那么直到去了诺维格瑞,特莉丝会找你去给凯拉收尸,才能体现出这波选择的后果...还有一个任务,是一个地点剧情触发任务,进去是否能遇到二代的雷索,是根据游戏前期跟皇帝手下那个将军的对话来决定的,如果没有2代的存档,他问你雷索后来怎么样了,如果当时选的是雷索死了,那么这个场景就不会遇到雷索,反之则可以遇到,也是感觉制作组脑洞很大。巫师3中少有的存在皆大欢喜的任务,是血与酒中的骑士的恋爱故事,非常精彩。就分享这么多。


老黄1863


前言:那一夜,我也曾梦见凯尔莫罕的凛冽风雪。

最近又通了一遍《巫师3:狂猎》的剧情,因此刻身处特殊境况里,遂对游戏剧情的体会越发深刻。本文是对《巫师3》剧情的一个小小探讨,即便此前你只知《巫师3》大名,亦或游玩数小时不喜退游。而这篇文章,都保证你能找到《巫师3》剧情设计里的核心内容。

为方便阅读,先上个思维导图,而后根据思维导图重点分解优秀剧情演绎,出色的人物刻画由剧情演绎呈现,就不用太多笔墨了。


缘起

《巫师3》之于玩家,绝对是家喻户晓的作品,本体《巫师3:狂猎》于2015初等PC平台,即因出色的游戏演绎,拿下了TGA、IGN等多家游戏媒体的最佳游戏奖项。时间来到2016年,《巫师3》首个DLC《血与酒》正式发售,并于同年拿下了TGA 2016最佳游戏的桂冠。

而笔者正是在2016年,看到《巫师3》凭借DLC拿奖的当天,在好奇心为驱使下,正式开始了自己的冒险之旅。

从2016到2020,此番冒险,已近四年。


如今回头看《巫师3:狂猎》,已不能仅冠以游戏之名,在核心玩家心中,这个虚构的奇幻世界,早已有了生命。一个个NPC,都鲜活饱满的活在这个世界中。而让这个世界存活的关键,就在于开发商CD PR对于游戏内角色细致入微的刻画,以及“两难取其轻”式的剧情演绎。而这,也是我通关游戏后最深的感悟。

  • 两难取其轻

先说两难取其轻的设计,该设计主要体现在《巫师3》剧情抉择上,通过剧情线上若干支线选择,增加玩家对于游戏人物命运的参与度。而这些“若干支线选择”,多是不利于人物,或对角色有所伤害的不完美抉择。

通过这些抉择,《巫师3》的剧情呈现出一种两难的道德困境。

以生活为例,一个老太太倒在马路旁。多年来的品德教育要求我们应该去扶一把,最起码要过去看一看。但现实却也告诉我们,应该躲得远远的省的惹祸上身。这两个选择,不管选择哪个,都需承受一定的后果。若上前查看,就需做好可能被讹诈的准备。若选择远远躲开,就需接受道德的拷问。

诸如此类的选择困境在《巫师3》中被体现的淋漓尽致,《血与酒》整个DLC所上演的故事,都基于此进行构架。

[血与酒]



DLC中没有绝对的坏人,每个人都有一套自己的行事逻辑,即便是最后屠戮陶森特的狄拉夫,也仅是心爱生恨。

当每个角色都有了一套自己“必须行之”的逻辑,玩家就会在这个逻辑与自我价值中左右摇摆。需要注意的是,玩家此时扮演的是杰洛特,他的每个选择都推动人物最终命运的形成。而这些选择的背后,都站着一个现实玩家,且以上帝视角亲历并冷眼旁观着一切。

玩家做选择时,一面要以自己的逻辑思考问题,此时用到了亲历者的视角。另一面又要站在对立面,以对手的逻辑去审视整个故事,此时切换到了上帝视角。在视角与角色的频繁转换中,你很快就会发现,无论怎么选择,《巫师3》都没有近乎完美的结局。

仍以狄拉夫为例,他被席安娜利用继而因爱生恨,从人类共情的角度出发他很可怜。但因一己愤怒,就屠戮陶森特的无辜民众,这就是不能容忍的,此时的狄拉夫是恶的代表。

[结局之一:消灭狄拉夫]



  • 进退两难

开发商通过此类令人纠结的选择,给予了每个故事悲戚的色彩。从开篇的血腥男爵,到结局的叶奈法与特莉丝之选,《巫师3》营造了一个近乎完美的选择链条。

而纵观整个《巫师3》主线剧情,玩家无论如何都无法摆脱做选择题——而这些选择题所构筑的道德困境,也让玩家陷入到进退两难的境地。而那句著名的“两难取其轻”,也不过是牺牲个体,以换取大众利益。

个体与大众,这永远是一道没有完美答案的终极难题。

结语

通关《巫师3》后,笔者内心久久不能平复。随着杰洛特看过千山万水后,才知道一个人要走过的一生多么漫长。

这一路有妖魔鬼怪

有各种难以抉择之事

但也有爱情,有亲情

以及,陶森特温婉的午后阳光。


游戏菌儿


分享的《巫师3:狂猎》一周目通关心得感受

7月在同学家里偶然看到这个游戏,决定下下来试试,一上手就无法自拔。关于它的吸引人之处我就不再多说,2015年度最佳游戏也不是盖的。今年要考英语,基本每天都要学英语,不能一直玩,所以基本都是断断续续的。先说说我怎么玩这个游戏,应该和大多数人一样,慢慢玩,慢慢享受,不看攻略,自己根据自己的三观进行剧情上的选择,比如,我选了叶,果断没有留特里斯(做的时候我根本不知道留下的话就不能和叶在一起了),再比如说我选择了杀拉多维德,以及帮罗契,其实不想杀迪科斯彻的,也没办法。

我上手之后,推荐给了别的几个同学玩,他们要么是无脑推主线,要么是看攻略查怎么样结局好怎么样来,我觉得这游戏最吸引人的地方就在于你能融入这个游戏世界,用你的三观去改变这个世界,如果看了攻略玩,就毫无意义了。一周目没有把所有支线所有问号都清了,百果园和威纶支线基本都做了,之后发现支线太多就挑重点了。但是只要做到的任务,我都会认真去看剧情,绝不跳过,只有一种情况我会百度,就是做什么任务的时候我实在找不到路。第一个吸引我的剧情是个很小的支线,百果园的烧车贼(是烧车吧?忘记了),最后我决定揭发他,还是比较伸张正义,这也是第一个让我认识到这个游戏魅力的任务。不过第一个让我震撼的剧情无疑是男爵了,当时花了很久做完整个男爵任务的,当时每个任务需要选择的时候我都会考虑再三最后随心而选。根据自己的选择,杀了树心,救了男爵和夫人,做完百度才知道我这么做的代价是五个小孩会被杀害,但也知道如果不杀树心男爵夫妇就会死。这也是第一个让我感觉很难受的地方(之后很难受的就是迪科斯彻那里了,为什么罗契和他非要死一个),也比较现实,不可能达到两全其美,必须有所舍弃,也不算后悔吧,小孩确实很可怜,但男爵任务做下来发现其实男爵不是刚开始描述的那种冷酷无情的大坏蛋。

中间精彩的任务太多了,大家也都有体会,就不再赘述。就是感觉如果真正融入这个世界去玩的话,发生的每一件事都会让你的内心有所颤动。比如凯尔莫罕打狂猎,维瑟米尔死的时候,真的很难受,还有最后大战克拉奇被艾瑞丁杀了的时候,也是很难受。毕竟这些人,要么是至交,要么是剧情上接触很多的朋友。也有某个坏蛋做了很多坏事之后,心里会想着我一定要杀了他。总之,这种身临其境的感觉太多了。

好了,上面就是作为一个刚刚通关的新人,对这个游戏,对这一路巫师世界的旅行的感受。现在我想问几个问题,很疑惑。先说最重要的,就是关于结局。刚才大战结束,阿瓦拉克带走了希里,然后和叶去精灵塔,我进去了,找到阿瓦拉克,进入剧情,然后他扔掉了剑,我选了第一个“我不吃这套”,然后他说他是为了希里好,然后希里就出来了,说是她让阿瓦拉克这么做的。然后问题来了,如果我选了第二个“你以为我会饶了你吗”是会杀了阿瓦拉克吗?求吧友解答,这是第一个问题

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第二个问题是,在我选了“我不吃这套”的前提下,希里出来了,说了一大堆,说狂猎死了但是白霜还在,要穿越到白霜世界去尝试,为了白狼,为了叶和特,为了整个世界。希里往传送门走的时候出现了四个选项,这个选项是限时的,当时刚玩的时候同学告诉我限时选择很重要,会影响结局,四个选项好像是“沉默不语”“我不准你去”“求求你别这样对我”“祝你好运”,我选了“求求你别这样对我”,当时的想法是整个剧情下来,我是喜欢叶的,但也很喜欢希里(当然这两种喜欢不一样),就是很希望三个人一起,当然我知道不可能。希里对我很重要,所以我不可能沉默不语,考虑到应该尊重她的意愿,所以没选“我不准”,但是另外两个选项其实我是纠结的,我觉得“祝你好运”是随着她的性子走的,觉得她大了可以自己做决定,不想干涉,不过我最后选了“求求你别这样对我”是因为我真的舍不得她,我感觉当时走之前的那些话就是意思她要做牺牲,我真的认为进了传送门就是希里死的结局,我实在不觉得“祝你好运”会有奇迹,只能尊重内心的选择,求她留下来别送死。第二个问题是,另外三个选项会发生什么变化?

第三个问题就是基于我前面这两个选择所触发的结局了。刚才限时选项我选了“求求你别这样对我”,我不想让她进传送门,因为我觉得进去就再也见不到了,然而选了以后发现她还是进去了。我就很绝望,难道希里死了吗。。我没做什么反着她的事啊。。这里说明一下,关于希里的结局,我同学给我提示过一句话:找到希里之后的剧情尽量顺着她的性子,5个选对3个希里就不死,但我完全不知道是哪五个任务,不过在对话中我也发现了希里不喜欢把她当小孩,表达过很多次她长大了能自己做决定的想法,所以其实就算同学不提示的话,我也会顺着希里的。所以当时希里进传送门的时候我会很奇怪,心想我基本是顺着希里啊,为什么她还是死了,非常困惑,非常伤心,而且之后是“结束是另一个开始”任务,回到百果园了,我又开始纳闷,就算希里死了,我和叶肯定是没问题的啊,我没留特里斯啊,我也表达了我爱叶啊,在最后大战时候叶说要去北方我说我愿意和她去任何地方啊,为什么最后我也没去找叶,确实在路边问旅人要不要修车,我非常纳闷,非常无语,以为自己是希里死+孤狼结局,简直要怀疑人生了。然后让我去旅馆,看到那里做了一个人,我以为是叶(因为这时我还是认为希里死了,白狼去皇宫给恩希尔说希里死了,我真的以为是事实。。。),然后没想到是希里,白狼把定制的银剑给她并叫她“狩魔猎人”,然后结局,进入那个旁白动画,我简直一脸懵逼。希里不是死了吗??怎么又成狩魔猎人了??然后看旁白动画,讲之后发生的一切,最后旁白里说希里并没有死,成为了狩魔猎人,白狼教了她一切然后再度分开,然后白狼去找叶过上了无忧无虑的幸福生活。这个时候我的内心是崩溃的,我简直觉得我是个智障。。智商低的不行,一脸懵逼——怎么又成希里狩魔猎人+和叶在一起的最佳结局了???真是哭笑不得,我到现在也不确定这到底算什么?这是第三个问题,就是根据我的描述,麻烦大家告诉我我这是什么结局?

其实仔细想想,在旁边动画之前,希里在传送门另一边,白霜世界是有提示的。想必大家如果是相同结局也都注意到了,就是突然进入回忆画面,和希里砸实验室、埋葬好朋友等等几个镜头,我当时第一时间看到的时候是以为希里想到了和白狼的回忆有点回心转意了,是不是可以回来了,然后画面切到白狼那边,传送门关闭,我就觉得我想多了,希里还是死了。然后根据最后希里出现以及旁白动画的解释,仔细想了一下当时那段回忆,突然想起来同学告诉我的5选3,那些回忆的镜头貌似就是白狼顺着希里性格的剧情,而且好像只有三个剧情,也就是我刚好做对了三个选择,差一点希里就死了。。。主要让我困惑的是我以为关于结局,会在最后的旁白动画之前,以游戏的形式介绍结局,比如去见希里,然后游戏自动进入带她练习的剧情,然后再去找叶,自动进入剧情就像游戏刚开始在梦里和叶在家里的那段一样,我以为会是这样,所以当时什么都没有就让我以为自己是希里死+孤狼,哈哈哈感觉完全融入这个世界突然出来以后智商无限降低了。

其实最开始就听同学说过结局的种类,当时想的就是希里狩魔猎人+和叶在一起,但是完全不知道该如何达到这种结局,我也没有刻意追求,只是跟着自己的感觉走。很多人孤狼是因为不忍心让特里斯离开,后面又热心帮叶做任务,导致孤狼。而我是从游戏最开始的CG就喜欢上了这位黑发高傲女神,百果园最后见到她时就完全迷上了,从那时就定了跟她。所以当时我毫不犹豫不留特里斯,也真正是不看攻略达成了和叶女神在一起。其实平心而论完全自己玩完成和叶在一起貌似是有一定难度的,因为在剧情中,很多喜欢叶的对特里斯也不讨厌,就是那种好朋友,毕竟是前恋人,希望她过得好,并不是想脚踩两条船,只是觉得看着她走太绝情,留下她就显得不那么残忍,很多人都是有这样的好心的。但包括我在内,大家都不知道当时一旦在船上选择“留下吧”那就意味着要么和特里斯要么孤狼,不会再和叶好了。但喜欢叶的玩家并不知道后果,因为喜欢叶所以理所当然帮叶做任务以及表达爱意,导致最后孤狼。不得不佩服波兰cl的套路啊哈哈,还好我从一开始就一心迷恋叶奶了,总结一下我感觉最难受最纠结的几个选择:1.男爵那里,是否杀树心;2.是否留特里斯;3.罗契和迪科斯彻。希望对你有用,谢谢!




赛车解说


巫师3是找女儿。。。。

奥徳塞是找妈妈。。。。

我说完了!


贵宾之家震泽店


我记得喔在最后boss战之前回到早已空无一人的城堡 想着为什么大家不能就只是呆在这吹吹牛 练练剑 再想想可能那就不是巫师了


阿鱼恶霸


现在通关之后,真觉得这个游戏确实不错!

在里面你可以扮演杰洛特,一个仁慈有爱集正义的化身,也可以是个流氓。这就是巫师,它可以让我们发泄出我们对这个世界的态度。虽然在这个世界里我们有各种差距,但在巫师里面我们是平等的。每做一件喜欢的事情,不仅对游戏有利但其实更开心的不还是我们自己吗?我们能在这个游戏里面找到希望,能在现实生活中分辨对错,能有哪个游戏做得到?这也是为什么巫师对我有这么大的吸引力!


戴普电竞


打牌和打桩一样都要有节制


史内克玖伍柒陆


让你充分体会到鱼与熊掌不可兼得,到处都是两难选项。


阿宅小岩


这个游戏玩前几个小时入手费劲,剧情也不懂,一旦坚持下去,就不可自拔,完全投入进去,我甚至开始关注小说原著克


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