11.08 做少數派中的極致——ROG 遊戲手機 2

前言

手機圈一直有個怪象:各大廠家想方設法給消費者灌輸新的消費觀念,比如全面屏登場前,誰都沒想到屏佔比這個詞會成為買手機的決定因素,劉海屏、水滴屏真的好看嗎?我不以為然。但仍有這麼多廠家在上面費勁了功夫,因為他們需要打造讓消費者買單的獨特的賣點。

在第一次聽說遊戲手機時,我就對此表示懷疑,什麼叫遊戲手機?性能配置日漸同化的今天,普通手機照樣能流暢體驗各種遊戲,遊戲手機又能將這種體驗帶來多少提升?我覺得它就像是廠商為了賣貨故意分割的賣點,但當我實際體驗 ROG 遊戲手機 2 後,我發現我把這事兒想得太簡單。

設計,不是為了酷而酷

相比為了提高屏佔比而不顧美感的異形屏,ROG 遊戲手機 2 正面觀感相當舒服,6.59 英寸的屏幕配上極窄邊框,看起來略顯修長,上下對稱的雙揚聲器,實用又美觀,算是強迫症患者的福音。

做少數派中的極致——ROG 遊戲手機 2

背面的設計更是別具一格,標誌性的 logo“敗家之眼”加上稜角分明的線條,透出機甲風的科技感。為了讓整機完全融入這個風格,還添加了許多細節,比如做了彩光處理的線條,科技感的 AirTrigger 肩鍵。特別是攝像頭的處理方式,摒棄了浴霸或者豎筒,將攝像頭和閃光燈分離開來,作出稜角,一點也不突兀。

做少數派中的極致——ROG 遊戲手機 2

除了討喜的外觀,ROG 遊戲手機 2 最顯眼的還是讓發燒友無法自拔的信仰之燈,在系統中開啟“X模式”後可以實現 Aura RGB 燈效,可設置為靜態、呼吸、頻閃或色彩循環等燈效模式。

做少數派中的極致——ROG 遊戲手機 2

很多人無法理解手機上加一個會發光的logo,除了增加耗電有什麼意義。這就跟思考女人為啥要花幾萬塊買個包一樣,只有當你點擊遊戲,手機亮起燈效的那一刻,才會感受到一臺蓄勢待發的機甲等待和主人征戰沙場的儀式感。

ROG 2 的酷不是為了追求酷而酷,是因為懂得玩家的心意才酷。

性能強的離譜,卻也理所當然

在旗艦機配置都是驍龍 855 起步的今天,遊戲手機如何在遊戲體驗上和別的手機拉開差距是一個難點,ROG 遊戲手機 2 採用驍龍 855 plus 標配 8 G + 128 G,雖說是可達 2.96 GHz 的當前最強 CPU 之一,但作為一款遊戲手機,這僅僅是門檻。

為了挖掘這顆 U 更多的潛力, ROG 遊戲手機 2 設計了一塊矩陣式液冷散熱架構,大面積的 3D Vapor Chamber 真空腔均熱板、銅鋁導熱片和石墨烯導熱片,儘可能延長了 CPU 滿血奔騰的時間。

配合上軟件層面的調試,當你點擊開啟 X 模式,後臺會針對遊戲進行優化,就連跑分都高出許多。

做少數派中的極致——ROG 遊戲手機 2

即便是同樣一顆 CPU ,ROG 遊戲手機 2 也做得與眾不同,加上標配的 UFS 3.0 和定製的騰訊遊戲優化,這款手機的遊戲素質究竟如何?

855 plus 加持下,完全不用擔心會帶不動遊戲,《和平精英》HDR高清模式下,幀數基本維持在60 FPS,《王者榮耀》甚至還多了莫名其妙一幀,維持在 61 幀。在性能遠超過遊戲需求時,這種壓力測試意義其實不大,反而是散熱能力顯得更為重要,畢竟誰也不想玩兩把遊戲,CPU 就開始降頻。這方面 ROG 遊戲手機 2 做得確實好,一直用到低電量都沒有出現掉幀的情況,而且熱量一直集中在散熱口,哪怕是溫度升高也不會燙到手。

做少數派中的極致——ROG 遊戲手機 2

做少數派中的極致——ROG 遊戲手機 2

做少數派中的極致——ROG 遊戲手機 2

除了在遊戲性能上的非凡表現力,ROG 遊戲手機 2 為了提高玩家的使用體驗,在細節上同樣下足了功夫,二代升級的 AirTrigger 肩鍵,類似遊戲手柄的 LR 鍵,通過超音波傳感器和振動馬達模擬真實按鍵體驗,簡直就是遊戲中的物理外掛,不是我軍不努力,奈何敵軍有高達。

做少數派中的極致——ROG 遊戲手機 2

這兩個鍵的實用性也不僅如此,可以添加點擊、短握或者長握設置聯動截圖、相機、手電筒、聲音模式、開關X模式等功能,即便是日常使用也相當方便。

做少數派中的極致——ROG 遊戲手機 2

ROG 遊戲手機 2 還配置了四天線和四麥克風,聽起來讓人覺得有必要這麼誇張?但當你雙手持握手機玩遊戲的時候,發現怎麼都不會遮擋語音和話筒,也不會影響網速,配合上側邊充電接口和 3.5 耳機接口,在手持舒適度方面也做到了極致。

在功能和體驗上,做到了合二為一。

外設:可玩性誇張到令人窒息

如果說對手機本身的調教讓 ROG 2 遊戲體驗可以和其他手機拉開了有限的差距,那麼ROG 遊戲手機 2 豐富的外設,則是將有限擴大成了無限,如此誇張的延展性更是讓ROG 遊戲手機 2 擁有了意想不到的可玩性。

看到這滿滿當當一箱子配件,就知道只有一個手柄或者風扇的外設,到底有多麼寒酸。

做少數派中的極致——ROG 遊戲手機 2

接下來我們一個個說。

l 散熱風扇

先說說不那麼誇張的散熱風扇和炫光手機殼,風扇保留了 logo 燈效,大小設計合理,方便攜帶,通過拓展口側邊安裝,底部保留 Type-C 接口和 3.5mm 耳機接口,可以邊充電邊聽歌,做了靜音處理,絲毫不會影響遊戲體驗。

做少數派中的極致——ROG 遊戲手機 2

l 炫光手機殼

說白了還是個保護殼,但畢竟官方出品,和手機契合度更高,仍保留了 logo 燈,有意思的是內置了NFC芯片,戴上後手機會自動更換專屬主題,算是個小彩蛋。但這個套設計的過於貼合了,有點難取。

做少數派中的極致——ROG 遊戲手機 2

l 手柄

談論手機遊戲外設,繞不開外接手柄,如今第三方的手柄產品琳琅滿目,本以為 ROG 玩不出什麼大花樣,沒想到還是讓人驚喜, ROG 雙控手柄外形類似主機手柄,通過藍牙/ 2.4 G Wifi/USB連接後,可以當做獨立手柄。

做少數派中的極致——ROG 遊戲手機 2

它兩側能拆出獨立部件,搭配特色手機殼,根據需要裝入單手柄或雙手柄,秒變掌機,支持大多數主流遊戲的默認按鍵,也支持玩家自定義按鍵,相比普通手柄外設, ROG 有更大的 DIY 空間,並且還不會被吃雞類遊戲判定成手柄,給你匹配模擬器玩家。

l 雙屏拓展盒

簡單來說類似分屏器,同樣採用了 120 Hz 電競屏,內置 5000 mAh 電池和散熱風扇,放上手機自動連接,可以多顯示一個畫面,互不干擾,最直接的用法就是上面追劇下面玩遊戲,或者同時掛兩個遊戲(只要你玩的過來),再或者學霸可以用來上面看資料,下面做筆記。 順帶一提,雙屏加上手柄效果更佳。

做少數派中的極致——ROG 遊戲手機 2

l 桌上型遊戲基座

這個就更厲在害了,插上手機後,可以通過 HDMI 口或者 DP 口支持直連4K顯示屏,相比無線投屏,延遲更低,最基本的用法就是追劇十分方便。

PS:我顯示器有點渣,配不上這手機,見諒。

做少數派中的極致——ROG 遊戲手機 2

當然,高端玩法不僅如此,基座提供了音頻口、4個 USB口作為拓展,甚至有一個 RJ-45 接口用於連接局域網,在加上鼠標、鍵盤、手柄,你就湊足了七顆龍珠,可以召喚 ROG 遊戲手機 2 終極形態,變身成為小型 PC 主機。

這要是打遊戲還輸,把手剁了吧。

做少數派中的極致——ROG 遊戲手機 2

不誇張的說,ROG 遊戲手機 2 在外設方面的可玩性已經脫離了手機的定位,往掌機甚至主機的形態靠攏,真正在手機遊戲體驗上做出了突破,當然這麼多配件攜帶性也成為了一個問題,沒事誰天天提著這麼大個黑箱子。

屏幕,反應不過來的順滑

之所以在說遊戲體驗時,沒有提到這令人驚豔的 120 Hz,是因為它太值得被拉出來單獨說一說,當然還有一個原因是現在支持 120 Hz 的遊戲不多,有點英雄無用武之地的感覺。

6.59 英寸 2340x1080 像素的 OLED 屏幕,採用第六代康寧大猩猩玻璃,支持屏下指紋的同時,也支持 10-bit HDR,刷新率可實現60 / 90 / 120Hz三檔切換,觸摸採樣率也達到了240Hz,觸摸延遲為 49 ms,能在遊戲過程中給用戶提供更低延遲的觸摸反應時間。

雖說目前可以適配 120 Hz 刷新頻率的遊戲只有《QQ飛車》、《一人之下》、《王牌戰士》等少數幾款遊戲,但當你體驗過 120 Hz 再調回 60 Hz 的時候,就會感覺是從雲端掉落在地上,低刷新率下畫面拖影、卡頓,撕裂突然就礙眼了起來,特別是在競技遊戲中,低刷新率導致的畫面滯後,天生就讓你比其他人慢了一拍。

做少數派中的極致——ROG 遊戲手機 2

千萬不要以為 120 Hz 的刷新率帶來的只是極致的遊戲體驗,就算在日常使用中,你都能明顯的感受到,太順滑了,使用微博或者閱讀類 APP ,基本不會有文字拖影,配合上類似一加輕快的系統,和 iOS 非線性動畫的那種流暢不同,ROG 遊戲手機 2 整個手機使用起來傻快傻快,當然這點是安卓旗艦的通病。

做少數派中的極致——ROG 遊戲手機 2

在 90 Hz 都還沒有普及的今天,120 Hz 似乎有點過分超前,但是沒關係,為了提升一點使用體驗,而付出巨大努力的商家,相信也會得到市場的認可。

超長續航,充電沒有出乎意料

ROG 遊戲手機 2 採用6000毫安的大電池,因此重量達到了 240 克,稍微有點重,幸好厚度仍然控制的不錯,相對來說還能接受。

對於普通手機來說,6000 毫安絕對是值得吹噓的容量,日常使用一天都用不到一充,但站在遊戲手機的立場,我不得不提高標準,來測試高強度的遊戲環境下,6000 毫安到底能撐多久。

在王者榮耀,和平精英、抖音、視頻等日常 APP 來回使用下,即便是使用了五小時仍然還有 41 %的電量,而連續 4 小時的和平精英體驗下,ROG 遊戲手機 2 還有 28 %的電,給這續航點個贊。

除去長續航,ROG 遊戲手機 2 採用 30 w 快充,在各種快充黑科技的今年,中規中矩,不算驚豔,實測下來從 0 電量到滿電花費 1 小時 40 分鐘,半小時大概充滿40 %。雖然嘴上說不快,但 6000 毫安的電池,ROG 遊戲手機 2 表現還是很不錯。

做少數派中的極致——ROG 遊戲手機 2

相機不是長處,也並非短板

在遊戲手機上討論相機,有點欺負人,不過大部分人選擇手機的時候都會看看相機怎麼樣。ROG 戲手機 2採用了 4800 萬像素主攝+1300 萬像素副攝的配置,主攝為索尼 IMX 586 CMOS,副攝像頭為1300萬像素125°超廣視角攝像頭,前置攝像頭也擁有2400萬像素F2.0 大光圈。什麼 AI 拍攝、夜間模式、4k 60 fps 視頻拍攝都算齊全。

普通相機模式下會識別自動調整為 HDR+ 模式,然後額外多出一個 HDR++ 模式,不是很懂這個設計的邏輯,不過按照夜拍來看,HDR++ 的細節處理的一般,而夜景模式壓光就要好很多。

做少數派中的極致——ROG 遊戲手機 2

你說 ROG 2 相機不強呢,配置又說的過去,但要說厲害呢,又確定不算拔尖。我想最大的原因是,這手機其他地方太過優秀,讓人沒法把注意力放到拍攝上來,總是不能什麼好處都讓 ROG 2 佔完了。

總結

總得來說,在 ROG 遊戲手機 2 上,每個功能的出發點都是為了提升玩家遊戲體驗,ROG 並非為了賣點故意營造了遊戲手機這個噱頭,而是為了那群真正熱愛遊戲的移動玩家,獻上了自己所能做到極致的產品。如此傾力所為,才對起玩家戲稱的一句:敗家之眼,為信仰充值。

在競爭逐漸進入尾聲的手機市場中,相比日漸同化的其他品牌,我衷心希望這類為了少數群體發熱的廠商能走得更遠。


分享到:


相關文章: