06.22 大家好我是絕地求生,聽說我已經涼了,我現在慌得一批

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《絕地求生》作為一款現象級遊戲,曾一度引起全球範圍內的“吃雞熱”。從去年下半年開始,在短短不到一年的時間裡Steam上的銷量就突破了3000萬份,並且拿下Steam周榜54連冠,創下了多項記錄,“大吉大利,今晚吃雞”成為我們掛在嘴邊的口號。

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在今年的一月份,《絕地求生》迎來了它的巔峰,其最高同時在線人數達到了320多萬,而1月的平均在線人數也達到了近160萬人。

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但是因為外掛、服務器不穩定等問題一直存在且PUBG官方遲遲未能解決,在這之後,絕地求生的熱度就開始慢慢的下降了。

《絕地求生》從今年一月份迎來巔峰之後就開始持續下跌,最近4個月在線人數一直在下滑,最近30天內平均在線人數已降至98萬,人數下滑了9.56%,平均玩家數約為79萬人,峰值也從一月的290萬降到228萬了。這也是絕地求生上線以來人數首次跌破80萬大關。這也就意味著自一月份以來,絕地求生的平均玩家數已經下跌了將近一半。

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在最近的一段時間,《絕地求生》的實時在線人數甚至數次被《Dota2》超過。

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還有網友調侃道,《Dota2》這個deadgame又成功的熬死了一個遊戲。

雖然《絕地求生》現在勢頭不如從前,但是它的玩家基數依然很龐大,更有全新推出的4X4小尺寸節奏更快的薩諾地圖,能否為藍洞公司挽回一些頹勢呢?

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