03.02 《英雄聯盟》S10季前賽版本野區環境會不會誕生雙打野?

王龍森


也不是不可能,這需要看版本了。限制雙打野的情況是野區的經濟不夠多。

一個打野的情況下也要落後單人線一兩級,更別說兩個打野,野區的經濟都不夠分的,還怎麼去抓人,雙人打野等級完全跟不上。

這個版本野怪刷新是加快了,但是野怪的經驗下調了,這就導致雙人打野需要比單人打野更長的時間發育。

這個版本小龍變的更加重要了,尤其是從第三條小龍開始,因為從第三條到拿到龍魂刷的都是一樣的龍,就有可能出現四條土龍(土龍龍魂:若5秒內未受到傷害,獲得一層護盾,像石頭人的被動。),四條風龍(風龍龍魂:使用終極技能後,獲得爆發性移速,持續3秒。),四條火龍(火龍龍魂:沒過3秒,下次的普攻或傷害性技能將造成AOE傷害。),四條水龍(水龍龍魂:每當造成傷害,將在3秒內回覆生命值和法力值)的情況。

也有可能會出現懲戒流中單,確保更穩定的拿龍。






刀起緣滅且由她


任何設想都應該建立在瞭解版本特性的基礎上。

雙打野並不是沒可能。目前這個版本也去刷新速度高,下路並不是最強勢的位置,打野這個時候就起著至關重要的作用,反野搶資源搶節奏,讓我方視野範圍更大,這些都是優勢。如果對方知道我方雙打野時,必然會調動一個下路英雄去抓,這時我方下路射手保證自己生存幾率,一個人吃兵線,發育速度會比對面更快。對方如果意識到我方雙打野派輔助去抓,那麼輔助大概率被我方單殺,因為在下路兵線基本上都會讓給AD吃。如果對方派AD來野區,基本上AD和下路輔助會同時陣亡,因為輔助主要是保護AD的傷害不會比我方AD 高,而打野英雄一般會選擇刺客或者坦克。刺客的爆發突進能力讓人基本上沒有活命的機會,要是遇到蒙多這樣的坦克打野,半血蒙多都能虐死滿血的AD。

如果對方不派人來抓打野的話,那麼我方也必須保證前期的節奏中心在下路和下路的野區,因為下路單人線被推,兵線到塔下的時候,雙打野開下gank殺人推線或拿塔皮和元素龍。這個時候雙打野就可以再去野區刷一波野,然後等下路單人線再被推的時候,再循環一次,這樣就能保證雙打野和下路都有充足的時間和資源用來發育。

能保證這些優勢的前提是開黑+配合足夠熟練。但是這樣會導致核心打野沒有人頭可吃,到後期可能會導致經濟落後。所以到後期儘量下來一個輔助,保著ad,野區刷新加快。ad沒事可以去吃吃野怪,加速發育。


NGA玩家社區


你好,我是承諾,我來回答。

英雄聯盟已經走過了十個年頭,這中間也是產生了很多種玩法,一代版本一代神,每一次都會有幾種新的玩法。單從你的問題而言,我覺得是不太可能得。

野區經驗降低

在上個版本剛剛改動了野區經驗,不僅削弱了四組野怪的經驗值,連經驗滯後的補償都移除了。本身單個打野在野區都很難發育起來,如果是雙打野的話很有可能兩個都廢了。

輔助裝備的改動

一場比賽中,無論是職業聯賽還是平常的休閒賽都是需要眼的存在,一場比賽中也不可能只用飾品和真眼來解決吧。那眼石就是必不可少的裝備,現在的眼石也就是輔助裝備的升級。在新版本輔助裝備改動之後,新增了輔助補刀懲罰機制,你如果在下路單放一個出輔助裝備的英雄,那也就意味著沒什麼經濟來源了。

穿甲裝備和征服者的崛起

如果要雙打野,那麼下路到底放誰來對線呢?這是一個問題,這個版本新增的刺客裝備和征服者是對AD極大地威脅,同樣因為小龍的重要性,下路單放一個AD顯然是不明智的。那如果捨棄AD對後期團戰輸出也是很大的損失。

綜上,個人覺得這個版本是不會出現雙打野的。


承諾遊戲說


近日《英雄聯盟》隨著S9的結束,迎來了全新的版本,而這次的版本,可以說和之前的《英雄聯盟》舊版本而言,是做了一次極大的改變,那麼接下來小編就來給你們說說這一次召喚師峽谷又多了什麼改變。

英雄聯盟迎來了玩家們期待已久的9.23版本,但是結果卻不像玩家們想象的那樣好玩,這次改動之後成為S10的季前賽,主題是“元素峽谷”,本以為會有巨大的驚喜,結果卻是成為了驚嚇。

這次更新之後的版本被稱之為LOL史上最快的版本。在新的版本中,不僅僅是地圖迎來了巨大的變化,上下路包括野區都新增了多個新地形,而且也是對小龍和大龍等巨型野怪作出改動。

這個版本對於打野是很不友好的,但是卻又是最重視的,也就是說只有打野起來,掌控好地圖的資源,才能夠給隊友帶來巨大的收益,這也被很多網友說道:“9.23版本就是LOL最不平衡的版本之一。”

只要打野厲害,能夠完美的控到小龍和大龍,那麼將會有機會獲得小龍的附加buff和龍魂,在新的版本中,遠古龍魂的BUFF新增了一個“斬殺機制”,也就是說會直接斬殺生命值低於20%的敵人,還是真實傷害。

新的版本中,ADC將會很難玩,只要對方有龍魂,那麼ADC的輸出空間就會嚴重受阻。並且絕跡很久的“雙打野體系”也會重現江湖。

首先值得一提的就是天賦大加強,這次的更新加強 不可小覷。天賦征服者強勢上線,給眾多玩家帶來了新的玩法,新的體驗。現在的征服者天賦有多強大?你可能還不知道。

普通攻擊或施法對敵方英雄造成傷害時會為獲得2層征服者(最多疊加至10層),每層征服者提供2-5自適應之力,持續8秒(遠程英雄每次普通攻擊只會獲得1層征服者)

滿層時,對英雄實際造成傷害的15%會轉化為治療量

解讀:新版的征服者疊加的層數增加,但是普攻和技能的傷害會獲取2層征服者(這裡符文介紹已經明確指明瞭技能可以疊加),也就是說這個符文依舊適合戰士型英雄,例如武器 ,德瑪,劍姬 ,瑞文可以在線上或團戰輸出時利用普攻配合技能快速疊滿並提升作戰表現。而征服者的自適應加成雖然削弱但依舊可觀,每層給予我們2-5的自適應傷害。其次就是符文疊滿給予的效果,轉變為英雄造成實際傷害的15%轉化為治療效果,這個效果在對線時持續對拼疊滿後或後期團戰的收益更加可觀。德瑪或許有可能小加強

變化更大的在於野區,這也是為什麼小軒說雙打野將成為可能的原因,因為這個版本的龍尤為重要,甚至團戰ADC可以不用保護,但龍一定要搶,所以,不如把ADC徹底放養,下路單線發育,而將輔助換成打野,形成雙打野的情況。

因為現在這個版本節奏極快,峽谷先鋒有兩個,而龍的屬性對團隊的提升也是非常高,以往可能就是土龍和火龍爭奪比較多,但劣勢方至少還有翻盤的可能性,但是現在,每一條龍都至關重要,不論是水龍還是風龍,都需要打野去控資源。火龍可以將地形燒燬,土龍更可以破快產生地形,相應的地圖也改變了許多。

而除了小龍所帶來的極高加持以外,遠古龍更是直接把雪球滾到最大,殘血直接斬殺,以後各種殘血秀操作的場面,估計要少不少了。

最後就是下路地圖的改變了,這讓原本被針對的線路有了更好的逃生技巧。為何這樣說呢?

拳頭在上下路都增加了一個半封閉的區域,這個新區域完全有可能改變現在的上下路對線格局,在狹窄地形作戰有優勢的英雄或許會更強,這個地形的改造或許會給渺小的ADC一個穩定的發育空間,可以讓下路有更好的機會去消耗,去發育。對打野來說,可就頭疼了。第一打野來抓時候可能要走好遠的路,第二打野擊殺或許有困難,很可能存在"秦王繞柱"的現象,ADC圍著地形轉圈等待隊友的幫忙。

好了今天就說到這了。不過S10季前賽的更新還是蠻豐富的,值得大家去早自習品味LOL的魅力。


一米八五大個


不會,因為野區經驗太少了,但是刷野效率高的會提升上場幾率,比如剛剛增強的阿木木,雙打野幾乎是不會出現了,但是對線上有好處野怪刷新塊,可以讓劣勢路更多的發育手段


雲頂之上分爛套路


不會的,打野這個位置的本質就不搶隊友經驗又不浪費野怪的經驗,刷經驗的同時觀全圖動向,伺機幫助隊友贏得遊戲。


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