11.26 LOL最新版本內容,元素龍buff史詩級增強,得小龍者得天下

此次版本更新,更新了元素亞龍的增益效果,以讓它在力量和興奮度上更加平衡。

在多層增益的情況下,元素亞龍的增益效果會比之前更弱,以避免力量暴漲而導致增益的生態失衡。

如果敵方隊伍擊殺了前兩或前三隻元素亞龍(總是不同的元素屬性),而你掌控了之後的四隻亞龍(總是相同的元素屬性),則你現在可以獲得四層同樣的元素亞龍增益效果。

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四條元素亞龍的buff數值都在此次更新中有所調整:

煉獄亞龍:+10/17/24% 攻擊力和法術強度 → +5/10/15/20% 攻擊力和法術強度。

山脈亞龍:對史詩級野怪和防禦塔造成+16/23/30% 額外真實傷害 → +8/16/24/32%護甲和魔抗。

海洋亞龍:在你未受到英雄/防禦塔的傷害8秒後時,每5秒回覆 6/9/12% 已損失的生命值和法力值→每5秒回覆5/10/15/20% 已損失的生命值(法力值回覆被移除)。

雲端亞龍:+3/4.5/6% 額外移動速度 (脫戰時變成3倍) → 10/20/30/40% 終極技能冷卻縮減, 無視冷卻縮減上限。

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另外,也是最重要的一點,此次更新增加了一項新的BUFF:龍魂。

龍魂是一個全新的遊戲後期圍繞元素亞龍爭奪戰的報酬,它將提供類似史詩野怪增益般強大的獎勵。雖然龍魂並不能提供像男爵或遠古巨龍那樣瞬時的增益,但它卻是一個永久的、為你已擁有的元素亞龍增益提供額外效果的獎勵。

首個擊殺了4條元素亞龍的隊伍會獲得1個龍魂(龍魂的元素與峽谷的元素一致);
單隊專屬:遠古巨龍將在任一隊伍獲得龍魂後開始刷新,這意味著僅有一支隊伍可以獲得它;
持續時長:與元素亞龍增益效果相似,龍魂效果是永久的,並且死亡後仍然存在;

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下面是四種龍魂的具體介紹:

煉獄龍魂:每3秒,對敵人造成的的下次攻擊或傷害型技能會觸發一次小型爆炸,對目標及其附近的敵人造成 90(+0.25 額外攻擊力) (+0.15 法術強度) (+0.03 額外生命值)傷害。

山脈龍魂:在未受到傷害5秒後,獲得225 (+0.2 額外攻擊力) (+0.15 法術強度) (+0.15 額外生命值) 護盾。

海洋龍魂:對敵人造成傷害將在3秒內回覆你180 (+0.4 額外攻擊力) (+0.25 法術強度) (+0.1 額外生命值) 生命值,並回復90 (+0.04 最大法力值)法力值,對小兵和野怪造成傷害的回覆效率為30%。

雲端龍魂:被動獲得10%移速加成,在施放大招後,獲得額外的30%移速加成,持續3秒(30秒冷卻時間)。

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可見在全新的版本中,小龍將會是團隊目標中僅次於敵方水晶的存在。

但是,這估計也只能出現在職業競技中,因為小編今天玩了四把遊戲了,一次龍魂都沒見到過,不管是我方,還是敵方。


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