03.02 相比LOL,風暴英雄的平衡性是否更優秀?

xiangping_sdk


在我看來,《風暴英雄》的平衡性要比LOL優秀,但俗話說凡是皆有兩面,毫不過分的說,《風暴英雄》成也平衡性,敗也平衡性。



相較於LOL,風暴更像一個團隊競技遊戲。在LOL裡你能用多樣出裝,打出不同的套路,而在風暴裡是裝備之說的。並且在moba遊戲中常用的補兵操作,在風暴裡也被削弱,玩家只需要上線就能獲得經驗。在我玩過的對局裡,還沒有出現過大的等級壓制,顯然這保證了公平性。



風暴刻意弱化了個人能力在遊戲中的作用。在風暴裡,一個玩家很難用個人能力carry全場,即便是一個大神玩家,也難以在沒有隊友支援的情況下,僅用個人能力扭轉戰局。而暴雪刻意弱化個人能力在遊戲中的作用,也是為了加強遊戲的團隊競技性。但憑心而論,少了個人能力的moba遊戲真的好玩嗎?



如今,暴雪把WOW裡的奧山搬入了風暴英雄,大家認為這款遊戲還有希望超越LOL嗎?歡迎在評論區留言討論。


遊戲菌兒


  

且不論火不火,風暴的平衡性遠遠地好於LOL,我兩個遊戲都有所涉獵,這裡可以講講,我LOL最高是S5賽季鑽石,S7棄坑,風暴A測就去玩了,因為確實不好玩,棄坑了,然後在2.0迴歸到現在,目前900級(年紀大了沒去排位坑人,主要是打快速非排)。

之前說過了,風暴的平衡性遠遠好過LOL,但是仔細想想,真平衡的遊戲,好玩嗎?想想如果LOL只有克隆模式,並且只有一套出裝,遊戲的娛樂性會大打折扣,很簡單,人們喜歡強力的東西,風暴平衡到所有英雄都差不多,這樣至少會損失LOL裡面類似“只玩亞索”這樣的玩家,因為他們沒辦法找到心理那個“最強的”英雄。

  所以我想說的是平衡優秀,並不等於遊戲好玩,但是難道說風暴不好玩嗎?並不是,而是大多數新手玩家沒有辦法領略裡面的樂趣,比如你是個LOL的新手,你擊殺了英雄推了塔,得了錢,買了好裝備,繼續推進,然後你就明白了這個遊戲的玩法,但是風暴不一樣,你殺了對面,什麼都沒有獲得,然後前期防禦塔也不好推,而地圖機制卻是讓你遠離兵線,不禁會讓新手疑惑,這個遊戲我到底要幹嘛?是推塔還是那地圖機制?團戰有啥用?野怪是幹啥的??,在這種沒有快感的疑惑之後,玩家很快喪失了對遊戲的新奇感,最後選擇了離開,而我們老玩家玩的是這個遊戲的節奏,如何圍點打援,如何調虎離山

  如果說LOL就是兩個拳擊手你來我往兇狠的進攻,而風暴就是太極拳剛柔並進的推手了。


特玩遊戲網


怎麼說,風暴英雄和聯盟還是有很大差別的。以前為了做守望的任務,玩過幾局。沒有裝備系統使得自由度低一些。但技能的可選擇性更高也增加的遊戲體驗。

個人感覺,聯盟比風暴英雄平衡性更差一些,畢竟一代版本一代神。感覺聯盟的每次更新都會產生一批很強勢的英雄。這就很多位置看起來很雞肋。比如刺客剛加強時,ad顯得很無奈,不選吧,物理輸出可能不足,選吧,又很容易被秒。

可能我玩風暴減少,對風暴的機制不是很瞭解。但感覺沒有裝備系統的風暴平衡性肯定要好一些


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