03.01 LOL官方再次針對射手,防禦塔最新改動讓AD更難,玩家:工具人都當不了,如何評價?

胖哥遊戲說


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在英雄聯盟這款遊戲裡,射手英雄作為主要的物理輸出核心,一直是這個遊戲裡不可缺少的一個位置。但是自英雄聯盟進入新的S10賽季之後,玩家們發現這個遊戲的ADC位置是越來越難玩。新版本的更新一直是在加強戰士和坦克英雄,削弱ADC英雄的裝備,還把很多AD裝備改的更加適合戰士。這就讓ADC英雄在遊戲中死於各種的AOE,就算是6神也是很難打出想要的輸出。而就在最近,拳頭在官方再次發佈了一個新的改動,這個改動再次針對射手英雄,玩家看完之後直接吐槽:射手連工具人都不能當了?

  • 熟悉LOL的小夥伴都知道,英雄聯盟在S9賽季的時候,加入了一個新的“塔皮”設計,可以讓拿到塔皮多的一方在前期得到更好的經濟優勢。而作為ADC英雄,如果陷入劣勢,也可以叫隊友來幫助吃塔皮來補充經濟。也是因為塔皮的這個設計,也讓前期推塔變得更加容易,遊戲節奏也相應的變快。

  • 在LOL拳頭的官方論壇裡,設計師發佈了一篇關於防禦塔的最新調整機制,總結一下就是削弱了遠程英雄的點塔能力,增強了近戰英雄的拆塔能力。也就是說,這個改動過後,像戰士類的近戰英雄推塔的時候會有額外傷害,推塔能力更強,也更適合單帶;而ADC這種手長的英雄救有可能面臨自己單帶時候點不動塔的情況。不過好的一點是,前期防禦塔的鍍層雙抗降低,ADC在前期吃塔皮還是沒啥問題;但是後期速推的時候,ADC就不是主角了,而是近戰的戰士英雄。

  • 很多玩家看到拳頭的這個改動之後,都是滿臉的疑問,作為ADC竟然點不動塔?真的有些超出認知範圍了!真的不知道這段時間拳頭的設計師是怎麼想的,ADC都這麼難玩了,為何要一直針對ADC啊?ADC玩家也不少呀!還有玩家直接吐槽道:這下好了,現在的ADC連點塔的工具人都做不了了!

  • 筆者覺得英雄聯盟近期的一些改動真的對ADC越來越不友好了,比如一直在加強戰士英雄,削弱ADC的裝備;還有就是這次防禦塔的改動,真的讓ADC的作用越來越小。ADC英雄在遊戲裡的主要作用就是物理輸出和拆塔,拳頭設計師現在不但削弱ADC的輸出能了,還削弱ADC的推塔能力,這讓ADC還怎麼玩?就像玩家吐槽的那樣,現在ADC連點塔的工具人都不能當了麼?

大家對拳頭這次針對防禦塔的改動是怎麼看的呢?歡迎在下面留言評論哦!


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提高上單影響力,10.5版本遠程英雄對防禦塔鍍層傷害將減少20%

為了提高上單對局勢的影響力,在10.5版本將增加近戰英雄對鍍層的傷害,遠程英雄則將削減20%對鍍層的傷害;

鍍層保護機制將獲得增強:現版本當一層鍍層被摧毀時,之後防禦塔附近的每位攻擊者將每人提供給防禦塔35物理抗性和魔法抗性,在10.5版本這個數值會提升至45;

這意味著在遊戲前期ADC的推塔能力將會顯著下降,除非他們有近戰輔助的支持,爆破將成為所有近戰輔助英雄幫助AD推塔的必要天賦;

像厄加特、奎因和提莫這些遠程上單也會因此而削弱,導致他們在上路的日子開始不好過起來。因此,我們將有可能會看到上路遠程英雄出場率的下降;


鍍層將回調到每層160金幣,由於近戰英雄對鍍層傷害的提高以及破敗、九頭蛇等道具的加強,上單的影響力也會隨之加強。

設計師:ADC能進行攻擊?不行,這樣會嚴重影響遊戲平衡,馬上削弱。

要不刪除ADC算了。

改成ATM DC。




厄加濤


這個版本射手趨向於功能性,像女槍,艾希,滑板鞋之類英雄增多,主要是因為下路小龍龍魂的影響,對整盤比賽走勢影響太大,需要射手前期就能站出來,以便在小龍爭奪時處於強勢一方,但是後期射手接管比賽能力就有所下降,大部分都是中野站出來帶領carry比賽,射手存活能力再次降低,所以我認為需要對射手基礎屬性或者射手裝備上進行一次加強。


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