03.01 《第五人格》真的不好玩嗎?為什麼有人說《第五人格》是智障的遊戲?

赤婧


每個人都有自己的觀點,有說好玩的,有說不好玩的。一切都是你自己的想法,你覺得好就是好,你覺得不好就是不好,我認為沒什麼必要聽別人的想法,畢竟是遊戲,娛樂嘛。😊


靈犀哥哥


我曾經短暫的體驗了一下午,可玩性方面其實還好,嚇人這方面也一般,因為沒有讓我嚇得扔掉手機,不過還是值得閒暇玩下。這個遊戲智不智障看自己怎麼玩,怎麼想的。遊戲這事情,沒有什麼好鄙視什麼的,比如蘿蔔保衛戰。。。這個很多人看到別人玩就說幼稚吧。再來說,我主要玩魔獸世界,很多朋友就很鄙視劍網三,說垃圾遊戲怎麼樣怎麼樣。但我覺得沒必要在乎,愛玩什麼遊戲,在於自己,開心就好。我就什麼遊戲都喜歡玩玩,勉強算是暴雪粉,手機遊戲,王者榮耀吧。這個玩的最多


明澈


智障的遊戲並不是說這個遊戲不好玩,而是說可玩度較低,留給玩家發揮的空間不多。

而且第五人格被稱為第五幼兒園是相對於黎明殺機來說的。

跟黎明殺機一比,第五人格真的是太低幼了。

求生者就是遛,瘋狂遛,監管者就是追,瘋狂追。

烏鴉並不能引起監管者的注意,求生者也沒有那麼多可以調整的技能,沒有需要用血池洗了的詛咒,也沒有突然插到你腦袋邊上的飛斧。

什麼?你說第五人格有操作?

第一,主播和高段位確實有操作,但大部分已經挪到了電腦端上。第二,我打到四五階(總共就六階)的時候,隊友還在力求不秒倒呢。

第五人格一開始被設計出來的時候是有很多細節的。櫃子是可以藏人的,烏鴉被驚動也是一種對玩家的有效的提示,如今早就被忘卻了。

小蜜蜂和七階大佬們撕心裂肺地要求官方降低監管者的強度,官方就言聽計從,氣走了一批玩家。

現在公屏裡充斥著找師傅送皮膚,搞cp送皮膚,找閨蜜送皮膚,找富婆送皮膚,在自定義裡欣賞皮膚,在自定義裡辦婚禮等等跟遊戲沒什麼太大關係的事情,第五人格是個非公平對抗遊戲的本質,既不是丟手絹捉迷藏,也不是奇蹟暖暖,但似乎已經被他們遺忘了。

王xx耀的玩家們雖然易怒愛噴人,但至少還在琢磨手法和技術吧。

對於第五人格這種玩家自降水準的遊戲,稱之為智障也不為過。


小椒遊戲


大家好,我是梟屠,一個玩了快2年的第五愛好者,對於您的問題,我覺得我可以說一下。

首先,第五人格是一個非對稱性競技類遊戲,分為求生者和監管者,遊戲需要4名求生者以及一名監管者。監管者任務是抓住並掛上求生者來淘汰他們,求生者則是想盡方法去躲避監管者的追擊,運用各種交互點以及各個隊友的互助,來達到躲避監管者的目的,並且還要修理5臺密碼機,然後開啟大門逃離莊園。遊戲內各個角色擁有不同的技能,各個技能又能相互配合來進行遊戲。

由於角色種類的數目多,以至於可以進行許多分配陣營,這樣一來,玩法就多起來了,操作也可以有秀的空間,那麼快樂也就伴隨而來。《第五人格》不好玩是沒有理據的說法,只是一些不懂得操作技術的人發表的言論而已。如果你真的懂一個遊戲,愛好一個遊戲,就不會說出”xxx遊戲真的沒意思,很

無聊,浪費時間”這種話了。

每個人對不同的遊戲都持有不同的見解,只不過對不玩這個遊戲,或者很少玩、遊戲經常輸、隊友太坑、自己不是很會玩的人來說,這就是“不好玩的遊戲”。但是對於那些愛好第五人格的玩家來說,真的挺好玩的,可以從中獲取一些快樂。


對於“第五人格是個智障遊戲”而言,這個話說的就有點太過於絕對了。和吃不到葡萄說葡萄酸差不多的道理,自己對這個遊戲有異樣的看法,就無腦懟這個遊戲和會玩這個遊戲的人,只是想爭取一些存在感而已。

如果你實在是不喜歡這個遊戲,請你別傷害遊戲,你可以不管,反正你又不玩,為何要中傷其他遊戲呢?

最後我還是想說一句:可以不愛,請別傷害!你不喜歡可以,沒人強行你喜歡這個遊戲,你不懟,也不會使你怎麼樣。保持一顆平和的心態不好嗎?如今網絡這麼發達,語言暴力適可而止,希望你們能夠好好考慮一下。

以上內容可能有一些語言有點過激,請多多包涵。謝謝你的閱讀,如果有共鳴,請點個關注、點贊、轉發一下唄,謝謝你!


Syato梟屠


首先你要知道,第五人格之前的大火是為什麼,恐怖題材?玩法新穎?可能有一點聯繫,但是說到底無非還是因為手遊遊戲太特娘爛了。新出的手遊幾乎都是換皮遊戲,不是整天滾服就是老掉牙的回合制,而第五人格在這方面賺足了優勢,除了被詬病抄襲黎明殺機外還真沒啥大問題!

但是,現在的第五人格確實是爛到底了,不信去瞄下直播平臺,主播換了一茬又一茬,最初的那一批已經寥寥無幾,新興的幾乎都是娛樂女主播。原因?————策劃腦殘,用戶低齡化發展。先是官方帶頭聊天室乞討熱潮,後無腦暗改角色數據,絲毫不顧玩家感受。策劃設計新地圖,用一局話總結就是,無腦大地圖,加點新元素,不管好不好,就往死裡搞。

這版本前鋒的削弱跟紅夫人的興起已經夠說明問題了,單靠一個人已經很難帶動團隊勝利,技術玩家是真的憋屈,腦殘隊友的操作不是你我能想象的到的,這雞兒遊戲要是還能火下去就奇了怪了,現在不過是賣老玩家的情懷,騙暖暖玩家入套,時裝,隨從趁著能賣使勁賣!



牧狐


評價一個東西或事物,你得看他的兩面,就是好的和壞的。

優點:可玩性較強,並且人物沒有鵝廠(騰訊)那麼貴,比較好肝。遊戲的大體機制是跟黎明殺機差不多的,(大家不要說是抄襲,因為網易是跟黎明合作的,但黎明殺機的內容大家都心知肚明大量xue跡。後來才公佈)非對稱玩法有許多套路。也可以遇見某個人成為朋友(我就是嘻嘻)

缺點:低端局的魚塘局屠夫或人類總是出現碾壓情況,而且低端隊友一個半血盲女去救人,真讓人無語而高端局屠夫想贏很難,因為壓機,搏命衝大門,單排的不是特別多,配合很好,屠夫幾乎失誤了最多保平。而且,舉報系統並不完善(我一個隊友400來分舉報演員都不行)。現在主要是人類(會配合有意識)強於屠夫(高端局平衡低端局的計算結果)

總的來說:第五是比較好玩的,各種人物技能有有用也有沒用的,但是非常開心,前鋒野人,都可以拿來娛樂下,非常舒服。至於說第五是垃圾遊戲的,也是有可能的,比方說心態打到爆炸,就會這樣,主要是因為容錯率太低,屠夫和人類都得小心,一個失誤,葬送天胡的優勢。

說這麼多,就是為了優質回答,各位點個贊吧。


不是小氣的曉憩


第五人格是一個很好玩的遊戲。下面我來講一講幾種玩法。

1.正常的匹配與排位是是一對四的非對稱公平競技,求生者要破譯五臺機並逃出大門才能獲勝,監管者需要抓住四名求生者。那麼其中的恐怖風以及真實風,值得一玩,各種各樣的角色任你挑選,還能在遊戲中發揮各種各樣的能力。

2.聯合狩獵混沌紛爭:是在一對四的基礎上人數加倍,在這個地圖中所有的電機都在,變成了二對八的模式,在此模式中,求生者須破一七臺密碼機並逃出大門,而監管者要抓住八個求生者,這個模式新添加了電話亭,可以在裡面買盜撬棍,跟各種各樣的道具,撬棍可以打開地窖不需要開門,直接就可以走。

3.最新模式黑傑克:此玩法,玩家要選雙重身份,如果到達21點保持一回合或所有人都淘汰掉即可勝利,非常的刺激,因為你不知道誰會變成監管,其中可以購買各種道具卡。並且完成了任務,還能獲得免費時裝黑傑克。

關於為什麼會有人去噴這個遊戲,這些人大多數都是槓精,其實不用去理他們,相信之前的富江事件,大家也有所耳聞,這是一個叫做寶寶七的人害的。希望官方早點正面迎擊這些槓精,不要再讓他們去舉報我們第五人格玩家喜歡的元素。他們可以不玩,但他們就是喜歡挑事。

下面附上這週四即將上的皮膚,大家可以看一看喲。






學生阿尾哥


如何的去評價一款遊戲的好壞,《第五人格》目前的真實情況:

一個人如何素質的評價一款遊戲:

  1. 我們該如何評價一款遊戲呢?首先我們要做到語言周到,不能傷害到對面玩家的心裡,而這正是很多人做不到的,這就是1一個很嚴重的問題!我們不論什麼遊戲都應該正確的對待,你對待自己的遊戲肯定是好評的。而你面對一款根本沒玩過,感覺不好玩的遊戲竟然直接的出口這樣的話語。這是很沒有素質的。是的《第五人格》目前的現狀,和其遊戲的本質是使很多人感到不好但是出口傷人就是很不對的了!
  1. 說《第五人格》是智障遊戲的,那麼我真想問問誰才是真正的智障呢?這不就是出自素質低下人的最裡面的嗎?一款遊戲你想怎麼評價你自己去說去,不要再一些眾多人群的網絡出口傷人好不好?

《第五人格》目前的現狀:

  1. 好的方面:這款遊戲借鑑的事《黎明殺機》這款遊戲,那麼這款遊戲就是比較特殊的貓和老鼠的玩發了,這個玩法就是這款遊戲的壓軸大戲。也是一款款這類網易遊戲的精髓。而且這類遊戲有點卡通化,很適合一些喜歡二次元的人玩。
  1. 壞的方面:這個方面目前絕對是玩家的焦點問題!
  2. 策劃的心裡:一款貓和老鼠的遊戲出現了時裝秀這個可以忍受,畢竟我們1中國遊戲想要掙錢這個方面是必須走的。
  3. 刀氣:本人一個廠長玩家最近的一個賽季上過國服前100。可是目前的我選擇了退遊,不因為別的,就是因為這個策劃搞的鬼。這個遊戲的刀氣是很假的。有時候會bug性的幫助你,有時候你貼到臉上都打不到。這就是很嚴重的問題啦!我的廠長因此的勝率就很低。
  1. 遊戲平衡性:這款遊戲開始時期明明是很公平的,但是後來突然就進行了大改動,有時候人類強,有時候反而屠夫強。這個樣子的遊戲一點也不閒的平衡性。目前的這款遊戲正處在求生者在不斷的變強,而監管者有時候說是加強其實就是暗削!
  1. 那麼髒話評價這款遊戲其實有時候還能理解的!
  2. 好了我是西瓜北郡以上都是我的觀點希望我可以被採納!

西瓜北郡


先簡單介紹下這個遊戲的精髓:

一:

先從幾個方面介紹下

1.畫風

從畫風來說,為了營造出遊戲詭異氛圍,增強遊戲體驗,《第五人格》大膽採用哥特的風格。哥特式的風格無疑讓遊戲突穎而出,別樹一幟。但在東方,卻顯得有些另類以及不適,略有壓抑感 ,但是體驗上感覺還不錯。

2.操作

操作非常簡單,在通過繁瑣的基礎教程後,遊戲暢玩無阻。但是,也只是侷限於暢玩。想要精通,邊玩還得看技能說明什麼的,挺有意思。

3.氪金

對於玩家來說,這是一款很有良心的作品。而對於廠家來說,這是一款名聲之作。

4.平衡

遊戲本身對於新手並不友好,特別是求生者陣營,新老體驗非常差異。這讓很家紛紛跑去玩監管者,也就是遊戲內的反派。這從而導致,選擇監管者的玩家遲遲不能進入對局,再而離開遊戲。當然,這種情況,並非《第五人格》獨有。

二:

《第五人格》玩家分屬兩個陣營:“監管者”和“求生者”。大家暱稱便是屠夫和人類,遊戲裡一個屠夫追著四個人類砍。雖然人類的數量有四個,但是人類卻非常弱,跑是跑不過屠夫的,打就更不說了,只能配合才能過日子,才能打開地圖上的開關從而逃出生天。而屠夫的任務便是‘放逐’掉所有的人類便能勝利,基本上一旦被屠夫盯上,那麼基本上你便已經死了。遊戲玩法簡便易上手,非常吸引人,一局遊戲可以玩個半小時,不得不說時間安排卡的也非常好。

無論是遊戲前期排隊的界面,還是遊戲裡的配樂,那詭異的氣氛都吸引著玩家。同時這明明是一款略暴力帶血腥的恐怖遊戲,但人物卡通化,屠夫更是智障化,血跡也改成了腳印,屠夫明明是殺掉玩家,也改成了是放逐,甚至這一切的一切都被安排在偵探的思想帶入回放裡面。

個人觀點:《第五人格》遊戲本身,可玩性還算可以。但對於男性玩家來說,並不算得上情有獨鍾。如同老鷹捉小雞、躲貓貓般,終將被其它遊戲取代。遊戲內分兩大陣營,從而滿足不同玩家的需求。無論是否單身獨行,玩家們都可以在遊戲內找到適合自己的角色,它也深深的吸引著女孩玩家。諸如當下的遊戲市場寡頭化,指的便是當前玩的遊戲要麼是王者,要麼便是吃雞,時間短或許還看不出什麼,畢竟這款遊戲也是爆款,有著獨特的魅力。

至於智障來說,我覺得算不上,技術與意識的結合,與求生者、與監管者鬥智鬥勇真的有點意思,它的蒂姆伯頓式的哥特畫風,就是那種用線縫製的布偶。3D視角,兩種陣營,監管者與求生者。監管者有些先天優勢,還有攜帶不同的技能和天賦,求生者的話也是有優勢的,比如人數,還有自帶的技能,莊園箱子裡的各種資源,天賦上合理搭配的話,也很不錯。求生者主要依靠地形去躲避監管者,求生者可以分工合作,一人牽制,其他人解電機,成功修5臺後可以開啟大門逃脫,求生者,一人要脫,遊戲失敗,兩人逃脫,平局,三人遊戲勝利,四人大獲全勝。監管者的話,一人逃跑,勝利,兩人平局,三人失敗,四人全跑的話,一敗塗地。除此之外,它的遊戲劇情撲朔迷離,懸疑重重,求生者個監管者經過推演後,才能瞭解相關劇情。

如果沒有體驗過的朋友可以嘗試體驗下,說不定你喜歡,如果不喜歡刪掉它也無妨,個人觀點,不喜勿噴。謝謝


大糊塗小明白


《第五人格》是由網易開發的非對稱性對抗競技類遊戲,遊戲於2018年4月2日開啟公測,受到玩家歡迎,上線以後橫掃各大手遊排行榜。

玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委託信後,進入惡名昭著的莊園調查一件失蹤案。在進行證據調查過程中,玩家扮演的奧爾菲斯將採用演繹法,對案情進行回顧。在案情回顧時,玩家可以選擇扮演監管者或求生者,展開激烈的對抗。而在調查的過程,無限接近事實時,卻發現越來越不可思議的真相。荒誕哥特畫風,懸疑燒腦劇情,刺激的1V4“貓鼠追逃遊戲”的對抗玩法,都將給玩家帶來全新的遊戲體驗。《第五人格》的遊戲劇情懸疑燒腦,環環相扣,是一款很好玩的遊戲。

《第五人格》上線以來,一直都很受歡迎,但是在運營了幾個月以後熱度卻下降了,主要不是遊戲本身的問題,而是玩家太在意排位而忽略了遊戲本身,另外《第五人格》本身是一款很燒腦的遊戲,所以需要隊友配合一起,但是總會有一些人的想法不一樣,會做出很多幼稚或者愚蠢的行為導致遊戲整體的失敗,這個時候的其他玩家就瘋狂吐槽失誤的隊友,所以,說《第五人格》是智障遊戲,說的並不是遊戲本身而是玩遊戲的人,一款遊戲存在就有它存在的意義,有人喜歡就有人不喜歡,不要人云亦云,親自體驗一下就知道到底如何了。


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