02.29 王者單排有什麼推薦的打野?

馮忠澤


您好我是帶魚,很高興回答你的問題

王者單排有什麼推薦的打野?

1、荊軻打野屬於爆發性人物,其打野速度還是不可睥睨的,抓人有隱身效果,優勢肯定就是背後暴擊,加上本身出裝暴擊傷害跟速度,傷害報表,很多小夥伴都用她上了王者。

2、娜可露露也是一個超野流英雄,支援速度極快,cd時間超短,4級後配合英雄集齊好用,是不錯的選擇,後期一套帶走敵方脆皮。

3、雲中君,無視地形,能秀能浪,飛翔的英雄,傷害也是高的離譜,靠撕裂打出傷害,控制好飛行,唯一一個全圖沒有障礙物能阻擋的了他,現在也是高端局上分英雄!

對此,你有什麼看法?歡迎在下方評論分享。


帶魚遊戲


有一群低分殺手,很合適,他們是猴子、阿軻、韓信、典韋、李白、棗莊王。

還有一批全段通用藍領,是橘子、雲中君、哪吒。

還有一些異類,司馬懿、鎧,趙雲、達摩、曹老闆。

低分殺手中,韓信、李白表面花哨,其實操作手法很好掌握,並不算難,韓信本身強度不行,需要發育節奏掌控良好。猴子和棗莊跟本不需要解釋,就是要當心被ban。阿軻傷害雖然被砍太多但是還能玩,

其實唯獨最難的是典韋。很容易玩成笨重的蠢貨,畢竟雙重核心技能不好掌控,但是發育起來會具備可觀的強度。

關於藍領打野,鑽石到王者,拿出藍領不代表你要徹底領低保,除了少蹭兵線,多讓藍,其他的,與白領無異。很多隊友是不配你多給讓那些經濟的,給了也沒用。

這裡面雲中君強度最高而且後期作用也不低,但得是宗師破軍流才能保證後期有作用。

司馬懿在對面選擇adc核心,缺乏高ad暴擊的戰士和刺客(不包括阿軻)的時候可以拿,你知道前期就具備不低的傷害能力,後期直突沖垮敵方核心,是多爽的滋味嗎?

鎧在對面缺乏高機動單位的時候可以拿,強度驚人,打野推薦偏輸出。

趙雲的異類之處在於可藍領打控制抗傷害,也可以白領輸出秒人,適合於應對連體嬰。

達摩和曹老闆強度高機動性低,主要用處是應對敵方戰士多、總體機動性低的陣容。

露娜不用提了,玩的好的露娜任何局通用,而且也不會來問鑽石咋打。雅典娜和老虎低分段很不吃香,盤古近乎被雲中君替代。宮本強度傷害都不咋夠,節奏也慢,唯一的好處是還算能給脆皮當爹。


遊戲楊噹噹


關於王者單排一直是一個被眾多玩家討論的話題,如果針對單排打野推薦的話,我發表一下自己的見解:

1.李元芳

李元芳擁有高爆發傷害技能,靈活的走位,是射手英雄裡最適合打野英雄之一,李元芳被動技能可以在短暫獲取附近敵人的視野,雖熱該效果短時間內對同一單位只能生效一次,但是這個技能很適合李元芳打野,防止敵人來自家野區偷野以及抓李元芳,一技能用暗印標記在敵方英雄,建築,以及小兵身上,一段時間會有爆炸效果,傷害周圍英雄,小兵等,而且施法後也有提升李元芳的攻速與普攻距離,二技能向指定方向放出飛輪,並在終點接住,技能結束前無法被選中,也同時對敵人造成物理傷害和減速效果,三技能,向指定位置扔出飛輪,造成持續傷害,同時附有減速效果,連招技巧為:1-3-2,一技能標記敵人,三技能打出傷害,二技能追擊敵人。所以玩好李元芳打野上分還是很容易的。

2.孫悟空

孫悟空的操作相對簡單,而傷害在後期卻非常爆炸而深受玩家喜愛!在後期時打脆皮甚至只需要兩棒就能解決戰鬥,尤其是團戰非常給力,只要選擇好入場時機,在敵方的控制技能交的差不多時用二技能進場打一棒,然後馬上開一技能抗一波傷害再打一棒,之後大招群體眩暈之後配合隊友瘋狂收割即可!

3.阿珂

阿珂一直都是強勢的存在!四級後的隱身突進擊殺能力非常強,脆皮只要被她貼近了基本就是很難逃脫!尤其是在後期六神裝的情況下,二一技能輕鬆秒殺脆皮系!而擊殺或助攻之後的阿珂會刷新所有技能CD,只要隊友配合的好,一場團戰下來幾乎就是阿珂的秀場!


王者半仙


相信大家對《王者榮耀》這款手遊肯定非常的喜愛吧,在王者榮耀中,打野是非常重要的角色,打野英雄的能力也決定著遊戲勝負的走勢,現在小喵把他們列出來看看哪個是最強打野:

打野排名第十:裴擒虎

裴擒虎有較好的爆發,人形的時候是法術傷害,變形之後才是物理傷害。前期的話能夠入侵和壓制對面野區,讓自己的裝備快速成型才是關鍵,只有配合一個控制效果好的輔助才能發揮最大的作用。

第九名:司馬懿

司馬懿是一個收割能力非常厲害的英雄,必須打後手,如果為了一個殘血開團,基本也就廢了。而且不適合配合輔助抓人,前期匱乏能量,但是支援速度很快,大招可以很好的去追擊敵方殘血。

第八名:娜可露露

這次改動,讓肉可以抵擋她的傷害,以前的娜可露露爆發非常的高,而且坦克出肉裝也無法抵擋,天美適當的調整印記所爆發的傷害,調整後的娜可露露出場率極低,不過配合明世隱還是能夠爆發的

第七名:蘭陵王

團戰的時候,一套秒掉對方脆皮就是對團隊最大的貢獻,利用隱身技能接近對方脆皮或者對方後排,一套秒讓蘭陵王成為脆皮的剋星,後期團戰進場發揮不了大的作用,需要團隊整體實力才能獲勝。

第六名:趙雲

團戰的時候趙雲需要在合適的時機切入對面陣營擊殺或者擾亂對面輸出的隊形,但是版本爆發一直不是很持久,需要再加強。

第五名:孫悟空

猴子打野是一個非常熱門的英雄,好玩的同時還能打出高爆發,天美對於孫悟空皮膚的設計也都很精美,團戰中,需要藉助地形優勢和良好的視野切對面後排。

第四名:李白

可進可退,摸不見打不著,這就是李白,但是很怕強的控制,東皇就是其中一個,團戰中無腦刷大招輸出。但是操作難度較高,需要多加練習才可以。

第三名:阿珂

秒射手最佳打野,話不多說,相信大家都體驗過,沒個英雄都有剋制的英雄,阿珂也一樣,刺客最怕的還是強控。

韓信的機動性太強,傷害高,CD短,逆風偷塔,上一秒在上帶線,下一秒就在河道殺射手,這就是韓信。

第一名:百里玄策

百里玄策的鏈子可不是虛的,越塔強殺誰能活,它是一個主動性進攻英雄










優智癱


王者的朋友們好,我是阿兵。對於玩兒王者打野,每個人都有自己的理解,就我而言,我最喜歡用猴哥打野來上分。

猴哥的優勢在於,操作簡單容易上手,傷害爆炸殺敵輕鬆,進出自如來去如風。猴哥的技能我就不加介紹了,相信玩兒過王者的朋友們都知道。我就簡單說說自己玩兒猴哥後的一些理解。

對於猴哥打野,無論優勢局還是劣勢局,一定要有自己的節奏,保證自己的經濟發育,不然在厲害的英雄,在流弊的操作操作,沒有錢都是空了吹。你要相信自己就是峽谷最靚的仔。

對於出裝,我喜歡出下面這一套裝備

出了在套裝備,猴哥就有70%的暴擊,25%減技能CD,增加85%的攻速,以及13%的移速。有了這套裝備在身,說真的,我就感覺自己是峽谷最強的。

最後說說抓人節奏。我一般用猴哥打野後就會在開局給隊友說“下路猥瑣,我只抓中路和上路”。反正就是要瘋狂壓制對面法師和射手的發育,特別是射手,在目前的版本,后羿、伽羅起來了真的是特別恐怖。所以,壓制對面射手經濟保證我方射手的發育,是我玩兒猴子的首要任務。

如果有王者朋友也喜歡猴哥,有一些不一張的技巧,歡迎您在評論區留言,大家一起交流一下。


阿兵十米


在王者榮耀中,打野一直都是一個團隊的核心角色,他們需要從遊戲開局就努力的發育建立優勢,才能有機會抓對面的脆皮,並且拿下暴君主宰建立更大的優勢,這也讓他們的壓力會比其他位置的角色更大一些。從很早的版本開始,打野就是上手首選的英雄之一,因為他們可以掌握進攻的主動權,甚至一定程度上決定了勝負,但很多玩家卻忽略了一個重要的信息,那就是刺客打野的勝率一直都不高,也就是說他們並不容易上分。

那麼是什麼導致這種情況的出現呢?要知道很多勝率極高且直播效果很好的主播,大都是玩打野的,這時候如果對比一下就會發現很大的區別了,實力差距且沒有靠譜輔助。相比可以隨時多排有輔助配合,普通打野玩家卻只能單排上分,那麼對於單排玩家來說怎樣才能更快的上分,即使隊友不靠譜的情況下盡力提升勝率呢?今天就來解析一下單排打野的一些技巧,學會晉升王者很容易。

1.抓人的技巧

很多打野玩家在抓人的時候,首選的就是射手英雄,因為他們足夠脆且單挑不強,但也因為這個特性,很多射手玩家遊戲過程中會表現得極為猥瑣,想抓成功沒有那麼容易。再加上射手輸出的強化,前期不慎還有被反殺的風險,因此相比射手上單這種有防備的角色,不如優先針對敵方傻白甜中單選手。

2.打野的選擇

不少玩家對於打野最壞的印象,就是他們的節奏掌握不好,也根本不明白如何掠奪對手的經濟,導致前期再大的優勢也會有中後期的翻盤,這種挫敗感常常讓人很難受。其實對於打野玩家來說,對面的野相比自家的更重要,如果沒有隊友配合害怕被抓,只需要等對面打野被擊殺時反野,同時記好刷新時間,就能一直控住對面的野怪限制經濟了。

3.陣容的搭配

相比英雄類型的選擇,英雄個體的選擇在如今反而更重要,選擇極為重要的打野類英雄的時候,一定要看隊友的陣容,選擇一個更加合理的角色打野才能發揮實力。比如隊友的輸出給力的情況下,就選擇娜可露露這種可以秒人的陣容,打前期快速推掉對面的防禦塔和水平,陣容不合理打團會非常吃虧。

4.自保的重要性

衝動是很多玩家玩不好打野的主因,在看到人的時候沒有考慮能否戰勝,頭鐵的衝上去就是一套技能,結果技能全部用完對面不痛不癢的,導致自己白白的送人頭。這種情況在前期還要更注意才行,否則一旦被針對就徹底崩盤,實力相近的情況下就會被別人牽著鼻子走,想取勝也就變得越來越困難了。

5.節奏的掌握

節奏這個詞在高端局經常出現,這其實就是主動權的一種說法,打野一定要掌握進攻的主動權,才能有更好的遊戲體驗,否則實力再強也沒用,節奏崩了就是處處捱打。掌握節奏的最重要因素,就是支援的速度是否及時了,根據距離和打團的情況果斷決定要不要支援,千萬不要因為正在打野而放棄支援隊友,不僅隊友心態崩了整體看也會很虧。






混分的小宅


娜可露露。

首先娜可露露是一位耗藍型刺客英雄,一技能是一個遠程的單體傷害(在追擊殘血敵人時非常有用,可以三技能二技能拉近距離一個一技能收人頭)並附帶標記,普攻和技能命中可以引爆標記,造成百分比最大血量傷害以及減少三秒冷卻和回覆一定藍,所以打坦克也不怕,後期一技能cd在觸發後不到兩秒,打肉飛快。二技能可穿牆突進,攻擊到敵方英雄或野怪可回血,後期有了高額傷害後如果能擊中三名英雄,就基本能多一條命,追擊逃命兩不誤,這也是娜可露露能秀的一大原因。大招 一段加速,落地造成範圍傷害(這一段加速飛行和跳大可以讓露露快速切入戰場,攻擊到很遠距離的敵人),並減少敵人30%輸出,這個是娜可露露單挑對拼戰士不虛的很大一個保障,一定要爭取大招命中給對面減傷,團戰時可以儘量用大招命中更多的敵人。被動 技能命中目標後強化下次普攻,所以娜可露露要注意技能間接平a打出最大傷害。 娜可露露的技能機制(大招二技能支援快 爆發高 抓人蹲人切入極強 藍耗很高)決定了她是一個走打野位的英雄,玩娜可露露前期想打的好帶起節奏是不能讓藍的,有足夠的藍量才能保證她在峽谷自由穿梭。


就是壞男孩


娜可露露。

首先娜可露露是一位耗藍型刺客英雄,一技能是一個遠程的單體傷害(在追擊殘血敵人時非常有用,可以三技能二技能拉近距離一個一技能收人頭)並附帶標記,普攻和技能命中可以引爆標記,造成百分比最大血量傷害以及減少三秒冷卻和回覆一定藍,所以打坦克也不怕,後期一技能cd在觸發後不到兩秒,打肉飛快。二技能可穿牆突進,攻擊到敵方英雄或野怪可回血,後期有了高額傷害後如果能擊中三名英雄,就基本能多一條命,追擊逃命兩不誤,這也是娜可露露能秀的一大原因。大招 一段加速,落地造成範圍傷害(這一段加速飛行和跳大可以讓露露快速切入戰場,攻擊到很遠距離的敵人),並減少敵人30%輸出,這個是娜可露露單挑對拼戰士不虛的很大一個保障,一定要爭取大招命中給對面減傷,團戰時可以儘量用大招命中更多的敵人。被動 技能命中目標後強化下次普攻,所以娜可露露要注意技能間接平a打出最大傷害。 娜可露露的技能機制(大招二技能支援快 爆發高 抓人蹲人切入極強 藍耗很高)決定了她是一個走打野位的英雄,玩娜可露露前期想打的好帶起節奏是不能讓藍的,有足夠的藍量才能保證她在峽谷自由穿梭。





小李雜文


雲中君

被動機制讓它能以最快的速度穿越到上中下三路支援。流血的機制可以使它在1分30秒把所有的野怪全部刷完。適合中前期。

雅典娜

被動增加,對野怪的傷害在前期可以很快的發育。一技能和大招的免控可以在前期打龍的時候起到很大的作用。後期出純暴擊裝傷害爆炸。適合中前期。

宮本武藏

前期打野較弱一技能的被動機制比較厲害,很剋制射手法師。等出了三件攻擊裝後,如果經濟沒有拉開太多。就是一個無敵的存在。二技能的護盾機制在前期打野打龍也可以起到不錯的效果。適合中後期。

李白

前期打野較弱。二技能和大招的不可選定是最強的技能。還有一技能可以回到原來的位置。使李白的騷操作也比較多。後期不會打也可以靠野區刷大,然後立刻逃走。而且二技能和大招也在前中期適合打龍。適合中後期

猴子

猴3棒就不用說了前中期傷害爆炸。等出兩件暴擊裝以後攻擊就起來了。一技能扛傷害的特性也使猴子在打團中可以更好地切到C位。一局遊戲只要猴子起來了就可以遊戲結束了。適合中後期。


Helloone


李元芳:李元芳這個英雄不管在先期打野,還是後期輸出,都是可圈可點的一個英雄,李元芳擁有高爆發傷害技能,靈活的走位,是射手英雄裡最適合打野英雄之一,李元芳被動技能可以在短暫獲取附近敵人的視野,雖熱該效果短時間內對同一單位只能生效一次,但是這個技能很適合李元芳打野,防止敵人來自家野區偷野以及抓李元芳,一技能用暗印標記在敵方英雄,建築,以及小兵身上,一段時間會有爆炸效果,傷害周圍英雄,小兵等,而且施法後也有提升李元芳的攻速與普攻距離,二技能向指定方向放出飛輪,並在終點接住,技能結束前無法被選中,也同時對敵人造成物理傷害和減速效果,三技能,向指定位置扔出飛輪,造成持續傷害,同時附有減速效果,連招技巧為:1-3-2,一技能標記敵人,三技能打出傷害,二技能追擊敵人。



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