02.28 LOL:为什么说当年“符文天赋”的改动是拳头公司为LOL最成功续命的“操作”?

乔巴侃游戏


我个人不完全赞同,我自己是英雄联盟刚出的时候就由同学带着入坑,但中间因为种种原因停坑了两三年,后面又断断续续玩又停,玩了又停。



我之所以不完全赞同这个观点是因为我觉得符文是没有多大必要存在因为几乎都千篇一律,除了每条线路、每个职业所带的不一样外,其余都差不多了绝大多数人都是ADC一页,中单法师一页,或中单刺客一页,然后打野和上路公用一页,都没什么变化,想要额外的页数还要花钱买。


但天赋页就不一样了同一个英雄根据敌我阵容可以有不同的天赋点发,玩的上手的英雄有个两三页天赋很正常。根据阵容有不同的天赋搭配,出装搭配等等,玩法多样,大大提高了可玩性。

而现在的天赋页个人觉得比较单一,搭配方式比较固定。


所以我不完全赞成这个观点。


小马大叔


不知不觉,LOL已经运营十年了,像我这种隔三差五打两局的玩家,也打了6000多局了,一些大神玩家,打两万多场的大有人在吧。我从S2赛季开始玩的,以现在的角度来看,当时的LOL好像真没什么用户体验,地图看起来很简陋(当时并不觉得),装备和英雄也极不平衡,不过,那个时候玩的也挺爽的。

十年的时间,拳头不间断的完善游戏体验,这些年,游戏中改动的东西有太多了,英雄重做就不说了,地图、装备、符文等等,都是改了又改的,尤其是符文天赋,每个赛季都有很大的变动。

以前的LOL,就跟现在的王者荣耀一样,是有符文页的,每种符文页,加的属性不同,适用的英雄也不一样,在搭配丰富的天赋技能,让同样的英雄能发挥出不同的效果,玩法比较丰富,但也比较繁琐。

后来,符文页被删,天赋也渐渐改成了如今的样子,用一句话来形容,就是化繁为简。有人说,这是拳头做的最成功的一项改动,甚至能称得上“续命操作”。但我不这样认为,一是当时拳头改革天赋时,LOL还很火爆,可以说是巅峰期,二是有很多玩家怀念曾经的天赋页和符文系统,所以,没法一概而论。

不过,说实话,取消符文页确实是利大于弊的,因为当时的符文页系统,可以说是让新手玩家毫无游戏体验,老玩家有十几套符文,新手攒点金币买英雄很不容易,没有多余的钱买符文。另外,符文系统的玩法虽然丰富,但是太繁琐了,有点有失公允,有钱的玩家可以每个英雄配一种符文,可贫平民玩家怎么办?


所以,取消符文页,改成统一天赋是最合理的,但不是所有玩家都喜欢这种方式。


各位网友,你们有何看法呢?


阿茫游戏


这个举动在很大程度上提升了玩家的游戏体验。

我不知道当初的玩家对于这件事是怎么想的,在我看来就是如此,符文变成了现在的这个,让我对游戏的体验变好了很多。

原来的LOL高级符文需要金币购买,而一个450金币左右。

另外符文系统里面还有精华,一个2000。

另外还有符文页需要花钱(一开始要钱,后来需要金币。)

这些算下来的话一套差不多在8600到8900个金币左右。

这些东西虽然对于低端玩家来说没有什么影响,但是对于一些高端玩家来说,符文是必不可少的,而且也不可能只有一套!

这又是一笔不菲的消费,除非是老玩家,金币储量充足,一般的新手玩家肯定是承受不住的。

这是一个问题,另外一个问题就是符文的搭配

那个时候要搭配出来一套适合于自己的符文真的太难了!

需要不断地研究,不断地去看别人的建议,然后一个一个的装上去。

没有所谓的“一键装配”,只有自己一个一个的去装,一个一个的去理解游戏,然后才可以搭配出来。

而更新成符文系统以后,不进搭配容易,而且还可以一键装配,简单多了。

另外也没有那么繁琐了,你不必在开始匹配以前调整自己的符文,只需要进入以后,根据自己的需要来调整。

而且符文柱只有两个外加两个简单的天赋系统,这一切都比原来的简单多了。

而这一切变得简单了以后,玩家也就可以更好的体验游戏内容,而不是苦恼于符文的搭配。

而最后一点就是安全问题。

前几年因为在网吧上网没退游戏导致符文被融,或者和女朋友吵架导致符文被融的消息特别多。

有时候自己辛辛苦苦攒出来的的符文,在网吧里面因为自己的粗心一下就没了。

换做是谁都会心态爆炸吧!

就好比现在你的王者荣耀,辛辛苦苦积攒了十多套满级铭文,一下被你女朋友全部买了。

如果你脾气好不发火,想必也会离开这个“伤心”游戏吧

所以,符文系统的改变,当真是拳头公司最好的一次游戏更新。


游戏品鉴官


改的最垃圾的,就是云顶之奕,刚出的时候身边朋友我们都一起玩疯了,上瘾了,多少年了,没在为一款游戏这么上瘾过…大改以后反正是都不在玩了,没意思。


太阳3184612389491


最成功是您说的? 以前符文天赋多样化 多有意思 CJ不同野怪 不同的效果 现在千篇一律


niko丶niko丶


你能体会老版本你玩辛德拉带了一套攻击力大精华加护甲穿透的感受吗?

那是真的难受!

第一,改动符文确实是让新手玩家能更好的融入的游戏中,而不会因为没有符文买不起符文被人虐。。新玩家就不会流失。

第二,符文的改动是游戏发展的必然趋势,当时其他游戏对于英雄联盟的冲击还是比较大的,拳头不得不调整。然而从现在来看改动对于拳头来讲必然是成功的。

第三,说到可玩性,肯定是老版本的符文可玩性高。有人玩ad带纯攻速,有人喜欢带一个暴击赌运气,也有玩家带护穿打爆发。不同的符文搭配着不同的玩法。而新版却不具备此特性。

第四,大家在新版本游戏中,选择英雄时通常采用一键应用。这和做法让大部分玩家根本不理解符文该如何去点?怎么点适合自己?例如:小虎流浪法师符文已准备就绪,我将终结他的生命!人家带的水上行走方便游走,你呢?你在中路挂机有用吗? 流浪带征服者很火对吗?你带上打人一套征服者还没叠起来,人家技能穿插平A瞬间满层,你呢?

哈哈哈哈,所以说啊符文改动确实对新玩家

比较友善,游戏玩家数量也大幅提升。但是我还是觉得老版本的符文搭配可玩性更高。



搜罗电竞


还记得那个网友网上诉苦说把男朋友十八页符文页全融了,然后男朋友很生气的分手了那女的吗?大家纷纷留言你男朋友没有杀了你说明他还是爱你的。

符文需要大量游戏币不说,额外的符文页更是需要充值人民币才行,十八页符文页那真是满满的心血啊


会飞的猫二号


续不续命不知道,但是会更公平,竞技游戏,“公平”就是大多数玩家最喜欢的东西。老版符文页大概第三个还是第四个符文页,(我不记得了)就需要花钱购买了,所以有很多玩家就那么两个符文页AD一页AP一页再给自己喜欢玩的英雄搞一页,也就这样了。

但是有一些英雄就是需要自己独有的符文页才能打出更强的压制力。比如加里奥、瑞文、等等。如果你的符文页不匹配你的英雄池就会限制你的发挥。但是有与你英雄池一样的人,他的符文页与英雄池匹配,你俩技术差不多,他就是比你强。

正常符文:伤害、双抗

专属符文:根据英雄特性搭配符文,人马、加里 奥、吸血鬼、龙龟之流

克制符文:对线AD英雄不带法抗,可以带其它的符文带来更大的收益

拿加里奥互相对线举例

正常符文A和专属符文B对线,俩人互相扔个Q,B就是比A抗打,比A伤害高。这就影响

“公平”了。


就这么简单148888229


这个改动是利于新手玩家的,一个新号在刚开始是没有足够的金币购买符文的,这也直接影响了游戏对局的公平性,从刚进游戏就已经无形的落后了经济,而且这个符文还有一个缺点,免费的只有两个符文页,只能在游戏开始前搭配好,选完英雄就只能更换符文页,对线不同的英雄,符文也是不同的,需要大量金币购买符文页。现在这样对于新老玩家都很公平,可以在选完英雄后自行搭配。所以应该是成功的,但不能说是最成功的


默kings


说起天赋树以及符文页,对于现在很多的新人玩家来说,甚至已经玩了几年的玩家来说,可能都已经非常陌生了,但是对于一些很早时期开始玩的老玩家来说应该是印象深刻:

需要购买的符文

相较于很多魔法类游戏的来说,英雄联盟已经算是简化的,非常符合玩家的正常操作了,但是也是有一些需要花小巧思的部分,比如每个玩家都必须经历的点天赋以及符文的搭配。每个英雄拥有不同的属性,所以他们的很多符文也都是可以搭配出很多不同的类型,甚至应对不同的英雄都可拿出完全不同的符文。




对早期的玩家来说,如何研究符文也是一门很深的学问,比如很多职业选手对于对局当中各种符文也都有着各自自己的心得。当初曾在一场比赛,因为游戏重开而更换符文的gogoing,也是受到了很多玩家的嘲讽,更有了符文战神的蔑称。

复杂的天赋树

和现在一见天父不太一样的是,当初游戏的内容是分为符文部分以及天赋部分。天赋数总共拥有30点可以来点,每一部分也是有些不同的效果,现在游戏当中的天赋部分可以说是之前天赋树的极大简化版本。

天赋符文系统大变,游戏再度简化

当初对于很多新人来说,研究天赋和符文需要花费很长的时间,所以在之后拳头的设计师也是为了更加方便玩家,将天赋以及符文系统进行了大规模的改变,演化成了现在的天赋系统。

要说英雄联盟,这10年以来设计师在背后所做的简化以及深化的操作,可以说不胜枚举,而这些操作更多的都是为了方便玩家,让玩家可以更专心的将注意力放在游戏之上,这也为这款游戏大火而奠定了基础。


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