02.28 腾讯为什么要出两种吃鸡游戏?

小雨清晨后


这个问题,不能只能看到表面而不了解本质的问题。

论画质,全军出击甩刺激战场几条街,论操作感,全军出击同样甩刺激战场几条街。况且全军出击是腾讯出的第一款吃鸡游戏,但是现在用户量全军出击却被刺激战场甩出来几条街。

为什么会有这样的局面?

原因很简单,天美推出了全军出击,收到了意料之外的用户量,但是致命的缺点,就是天美没获得某个证(具体什么证不方便多说),没获得这个证,也就说明它的合法性怕人深挖,没人管你你就没事,要是有人管你,事儿就大了。

所以说,腾讯为了发展(赚钱,占用户量),又推出了由光子开发的刺激战场,这才能让腾讯在手游的吃鸡界占有一席之地。

虽然说腾讯和天美没有放弃全军出击,但是也是一个自生自灭的态度了,官方连续6个月没有更新。就连端游和刺激战场里面的雪地模式,以及刺激战场里边的极寒模式,这些都更新了一拨又一拨,但是全军出击还是停留在那些传统的模式中。

这些,就明白腾讯为什么会出两款吃鸡了吧?

其实准确来讲,是三款,还有一款是世界服的刺激战场。


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在一开始,腾讯推出了两款吃鸡手游,一款是由天美研发的《全军出击》,而另外一款则是光子研发的《刺激战场》。那么同样都是吃鸡游戏,为什么腾讯一定要出两款来分散用户,而不大力只推一款呢?

其实这主要是因为运营策略以及针对市场人群不同罢了,在一开始光子的《刺激战场》主打的是高度还原端游,而这也是《绝地求生》授权代理的手游,也就是说里面的所有元素都是和《绝地求生》息息相关的,并不是腾讯想做什么就做什么,研发时会有限制。同时这款游戏的核心用户群体就是《绝地求生》端游的玩家,因为这类玩家玩手游更多的就是看中了高还原度。

而天美出品的《全军出击》则是腾讯完全由自己工作室研发的,因为是本地产品,所以在研发的时候不会有什么限制,会根据自己的想法来做,操作简单,玩的时候还会有提示,画风看起来更艳丽一点,因为对新用户很友好,所以《全军出击》更多针对的是一些新手玩家。而且由于没有限制,所以《全军出击》可以自己先开发一些新地图和更多新内容,以此来吸引更多的玩家来玩。

此外,在去年下半年,网易就优先出了吃鸡游戏《荒野行动》,当时也吸引了大批的玩家,腾讯为了占领吃鸡市场,推出了两款吃鸡手游,不过又不一样,差异也是非常明显的,而这种差异正好针对了不同的人群。在一开始这两款手游同时上线的时候,玩家就会有一种疑惑,不知道这两款吃鸡游戏的区别,因此都会去下载,然后在玩了后就会发现自己更喜欢玩哪一款,接着就自然而然的留了下来。

所以说,腾讯也是非常聪明的,以此来吸引了所有的玩家,毕竟萝卜青菜各有所在,既然满足不了所有玩家,那么就出两款有差异化的产品,让玩家自己去选择自己喜欢的产品,反正不管哪一款产品玩家多,最后都是腾讯赢,何乐而不为呢?


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先来说说其他的,可能和这个无关,但是也可能有有关。腾讯是个大公司,旗下工作室有数十个,这些工作室是一种竞争的的关系,拿到项目做得好,自己的年终奖就丰厚,没项目就只能拿工资等工作室解散,据说2017年开发王者荣耀的工作室每个成员都拿了200多个月的年终奖,人均200万,充分说明优质项目对工作工作室的重要性。

绝地求生是一款大IP,尤其是在吃鸡游戏落后网易荒野行动和终结者2一局后的情况下。绝地求生PC版入国因为某些不可道出的因素困难重重,游戏的下一个风口就是吃鸡,绝地求生手游的研发对于腾讯来说是一个战略性的事件,这也是腾讯为什么让光子和天美同时启动该项目。两个工作室启动同一项目有以下好处:1.互相竞争,提升工作效率和激情。2.能过快速完成项目的研发,抢占市场机遇。3.如果运行的顺利,可以产生两个游戏,到时候腾讯可以改名其中一个,正好与网易两款对标。4.如果项目不顺利,两个工作室可以合并项目进行技术融合和交流,共同开发提升产品的研发速度。


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如果真的要说 那应该是腾讯有三个吃鸡游戏

现在火爆的刺激战场跟全军出击外 还有一个已经凉了的 光荣使命

两个吃鸡 一个光子 一个天美

肯定有对手就有竞争 更会促进彼此良性发展

就目前来看的话 光子的刺激战场口碑比较好 用户数也多

就我而言 手机里两个游戏都有 但好友列表里 刺激战场的明显比较多

平台主播 跟视频也是刺激战场的比较多

款游戏同属正版授权 虚幻四引擎开发 但是质量还是有些差距的

刺激战场画面比较柔和 对端游的完美移植 无论是小地图还是载具枪械以及防御建筑布局基本还原端游

而全军出击过于艳丽 满满的天美风格 而且刚开始时部分枪械不支持机瞄,血条太程式化,只有量的多少,而刺激战场就是原本端游的血量显示模式,低于75时会变色。

两者一些细微的区别好说蛮多的,具体哪个好,看个选择,我玩刺激战场比较多


零辛游戏


腾讯发布两款吃鸡手游的目的,是为了让自己捕获更多的玩家。

在腾讯尚未发布两款绝地求生手游前,让我们先来看下市面上所存在的吃鸡手游、

腾讯:CF手游、光荣使命

网易:荒野行动、终结者2

小米:小米枪战

根据市场的数据统计,荒野行动的活跃玩家达到了2500万,而终结者2的活跃玩家达到了1000万。而这些玩家选择荒野行动或者终结者2的很大一部分原因,便是因为绝地求生的流行,让吃鸡文化成为了当下玩家热捧的一个话题。

无论是匆匆上线的光荣使命,还是CF手游大逃杀模式,都很难从网易的两款手游中抢到足够多的玩家数量。此时,腾讯需要一款在质量和口碑上都要超过对手的游戏。而腾讯旗下的天美工作室显然需要担当这个重任,毕竟腾讯最王牌的手游《王者荣耀》便是天美出品。

值得一提的是,天美研发的全军出击是单独研发,而光子工作室出品的刺激战场则是腾讯、PUBG合作,光子工作室依据虚幻四引擎进行开发。虽然天美在人气上要远超光子工作室,但光子工作室在业内的口碑却要远远好于天美,为了防止人气爆棚但口碑不行的局面发生,腾讯选择了双管齐下也并不是没有道理。

就像网易在上线了荒野行动后,又上线了品质更优的终结者2,原因就是为了收割那些对于品质要求更高的玩家群体。两款游戏我都已经进行了试玩,相信玩家们已经能够对比出《刺激战场》和《全军出击》哪款游戏更适合画质党,而哪款游戏能够让千元机也能流畅运行。

两款游戏存在的目的,并非是为了内斗,而是为了将网易的吃鸡手游玩家吸引到自家的游戏中来。毕竟,有玩家的游戏才有可能活下去。



皮尔特沃夫的业余侦探


当然是为了赚钱,这和腾讯的传统运营套路相关。不仅仅是手游吃鸡有两种,像《王者荣耀》这种同样火爆的手游,同样有着孪生兄弟《全民超神》。

刺激战属于腾讯旗下的光子工作室群研发,全军出击属于腾讯旗下的天美工作室群研发。这样同门竞争,不仅促进研发激情,让游戏优化变得极为迅速,就连活动也是一波接一波,让玩家有着更好的游戏体验。

这种运营模式,不仅仅是腾讯在用,网易在出品吃鸡手游时,也是同时发布了《终结者2》与《荒野行动》。

其实中国并不缺乏好的游戏产品,只不过大多数输在运营,只要玩家一多就变成了一个土豪能单挑一个军团的游戏。最后真实的玩家变少,留个小服务器挂着,给土豪自娱自乐。而且很多公司在这么做,最明显的就是,现在无处不在的弹窗网页游戏,这么巨额的广告费,你认为是什么在支撑。

感谢你的阅读~


大吉大利丶z


首先,虽然两款游戏都是腾讯出品,并且都是正版授权。但是两个游戏是由腾讯旗下两个不同的游戏工作室天美和光子制作的。

形势所迫

在这两款游戏未进入市场的时候,网易的两款吃鸡手游荒野行动和终结者2已经抢占了先机,在手游市场上取得了非常大的成功。这让拥有正版版权的腾讯非常着急,于是旗下两个有实力的游戏工作室便各自接到手游吃鸡的任务,也许腾讯最开始的时候没有打算同时出两款游戏,但是两个工作室都不负众望,提前完成了任务。于是腾讯就同时上架了两款游戏。


游戏差别

虽说都是同样的吃鸡游戏,同样的正版IP,同一家公司。但是两个工作室做出的游戏当然是不同的。首先说说建模,虽然两款游戏都是号称虚幻4打造,但是玩过两款游戏的玩家会发现其实并不是这样,全军出击的建筑更像是贴图而不是建模,这就导致了游戏体验会比建筑建模的刺激战场差。地图上来说,刺激战场基本上百分百还原端游,而全军出击则有了不小的变动,而且全军出击地形没有那么复杂,导致LYB减少,刚枪也比刺激战场要厉害。刺激战场的压枪要比全军出击难,但是枪响的音效却完全比不上全军出击。画面上刺激战场也比全军出击要好。

满足更多用户的需要

腾讯这样的做法也自有道理,两个游戏不同的道路也会吸引不同的玩家去玩,毕竟萝卜白菜各有所爱,你觉得刺激战场不够刚枪?好,我有全军出击。你想要玩端游还原度高的?来玩刺激战场吧!腾讯有了两款游戏,也可以进一步进行实验,比如一个保持原汁原味,另一个按照自己的想法去改造。无论哪一个火了获利的都还是腾讯。


爱玩游戏的shoop


喜欢CF手游的兄弟可以关注白羊(当然绝地求生手游也要关注白羊哟),白羊每天都会给大家带来各类精彩CF手游视频,什么单挑炼狱巨蜥,单刷巨人城,各种BUG,应有尽有(好了广告完毕)、握草,别打脸

那么咱们说说问题吧

兄弟的问题是腾讯为什么要发布两款正版吃鸡游戏,在白羊看来,其因有二

第一个原因,就是腾讯对自身强烈的自信,我们都知道吃鸡手游之初各厂商你争我夺斗得你死我活,最后落得一地鸡毛,前面的各种小吃鸡手游现在一首凉凉已经不够了

而由于端游的大火导致受众无比期待手游,所有只要是个吃鸡手游,哪怕是用脚做的,都能上几天的天,但是摔的惨不惨我就不知道了,后面有网易小米两大厂商入场,战况更加激烈,而这时候,腾讯在干啥呢?没错,腾讯在坐山观虎斗~

直到后来才慢吞吞的推出了以CF手游为载体的荒岛特训模式(已更名为生存特训),后面才推出了一个单独的吃鸡手游《光荣使命》试水,说实话可以看出腾讯对这个游戏并没有抱希望,只是推出这么一个游戏告诉用户:我们有做吃鸡手游的意向,而且正在做

直到现在,腾讯在CF手游的生存特训之外,吊足了用户的胃口,两款绝地求生的省版手游才姗姗来迟,一出来就圈了一大波粉,这个毋庸置疑吧,而游戏质量,也算是给流着哈喇子等的用户交了一份完美答卷,这一点,腾讯没有放炮

那么说说问题的主题为什么推出两款,这也是我个人认为的第二个原因

至于第二个原因,就是腾讯基于对自身的极度不自信,可能这么说有些偏颇、但是腾讯的失败产品也不在少数,自己对号入座

正是基于这种不自信,所以腾讯要开展内部竞争,狭路相逢勇者胜,就像这次天美和光子两大工作室,拿出各自的产品刚一波吧,骑驴看唱本,胜者生存,而现在光子的刺激战场和天美的全军出击也是达到了老马的目的:谁能捞钱谁的年终奖多

所以天美和光子两个团队也是卯足了劲提高游戏质量(不知道这俩团队的人碰面了会不会横鼻子竖眼)

同类型竞争参考前面的王者荣耀和全民超神

好了,本波回答就到这了,希望提问的兄弟和兄弟们满意

那么喜欢CF手游的兄弟可以关注白羊哟,每天都有新精彩

最后白羊在这里祝头条的各位兄弟和喜欢CF手游的兄弟来年心想事成、万事如意


超级赛亚驴


谢谢你这么漂亮还关注了我~

有稍微了解过腾讯吃鸡手游的吃鸡爱好者,对题主提出的问题会有所了解。这两款手游《绝地求生:全军出击》、《绝地求生:刺激战场》分别由天美、光子开发,同属腾讯旗下。大家更青睐哪一款呢?


我的好基友军哥也是吃鸡大队中的一员,我问他,企鹅🐧大大为什么要出两款吃鸡手游呢?经过和他三小时三分的促膝长谈后,军哥给出了这样两个答案。

  1. 腾讯内部之间竞争 大家可以将这两款吃鸡间的关系理解成全民超神和王者荣耀的对比。两款相似的游戏同时推向大众,反馈较好的开始加大力度着重培养,可能这一款新游热度会发展的仅次于王者荣耀,或全盘接下“王者荣耀”这块大蛋糕,这谁都说不准,是吧,看客老爷们。
  2. 网易与腾讯那些事 当然了这个纯属娱乐之说,先出一款抗衡网易,然后再出一款打垮网易。多出一款吃鸡🐔,多吃一口蛋糕🎂。

3.高低配置通吃 拿「H1Z1」和「绝地求生」PC端对比,H1Z1简直就是不想换电脑又想玩吃鸡的玩家是福音。有许多观望吃鸡,没入吃鸡坑🕳的,有一部分是因为电脑带不起。当然了,手机也有更新换代之说,为了满足广大群体的需求,推出高低配置,企鹅🐧怕是要吃满所有蛋糕了。

军哥最后深度体验后,良心推荐:绝地求生 刺激战场

玩了不后悔,后悔找军哥。我是有应必答的游戏主编,臣不秀,点个关注不迷路🙅🏻‍♂️


哈哈嘻嘻689281


腾讯出两款手游是有很多原因的。

首先,当然是名声远扬,气势更足。腾讯拿下绝地求生的代理权,但腾讯的手游研发要比其他网易的荒野行动,终结者2,小米的小米枪战慢很多,只有两款手游才能将失去的气势搬回来,在手游吃鸡这块宝地占有一席之地!

其次是腾讯内部的竞争,我们都知道只有竞争,才会促进一个行业的发展,腾讯不仅要与外部竞争,内部也要一争高下,只有如此,这两款手游才能做的更好,良性竞争让腾讯变得更好更强,这确实英明很多。

结果下来,两款手游各有利弊吧,新手喜欢全军出击,老手喜欢刺激战场,满足了各种用户的需求,使得腾讯吃鸡手游的容错率更大更高,这也是一个英明之处。无论怎样,腾讯在吃鸡市场实实在在的扳回一城,一挽颓势。


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