02.26 王者榮耀中為什麼很多人覺得軟輔沒用?

承諾一張沒有簽名的白紙╰


沒有沒用的輔助,只是不同英雄的側重點和強勢時間段不同罷了。我給幫大家分析下。

偏進攻、機動性強的輔助:鬼谷子、魯班大師、媱、明世隱。

偏肉、保護輸出的輔助:張飛、蔡文姬、劉禪、牛魔、盾山。

偏功能型輔助:楊玉環、孫臏、莊周、太乙真人、大喬等。

輔助英雄的技能定位有的進攻比較強勢,有的防守比較有優勢不可一概而論。我的劃分也只是自己的理解,不能代表絕大數玩家的理解。

軟輔大多數指不是範圍型技能的輔助,它們多數為功能型輔助,開團能力上欠缺。硬輔就相反了,但硬輔能有大橋的免費私人飛機嘛,能有楊玉環蔡文姬的加血嘛?

天美設計英雄都是有相互剋制、相互助力的考慮。還是要看雙方陣容選取更合適的輔助才是王道。


由由香


王者榮耀中為什麼很多人覺得軟輔沒有用,我覺得這涉及到對遊戲理解的思維角度問題,我的看法如下:

1.瞭解軟輔的前提下我們先看一下硬輔,在路人賽中,一般能夠臉探草叢或者能夠憑自己的身體或者技能撐開地圖更大視野的英雄可以叫做硬輔,因為王者榮耀不像英雄聯盟那樣有插眼的機智,這個時候就需要坦克+硬控的硬輔來彌補這個作用,像廉頗和張飛就最明顯,就很肉而且有坦度,你想吃下他需要花費很多技能傷害,往往很讓人無語。

2.軟輔不像硬輔一樣有硬控,而且操作更靈活,比較考驗戰場的機動性。他往往在團戰中彌補隊友的不足,說白了就是給隊友加一層buff,很多人認為軟輔毫無作用,其實這個要分具體的陣容和遊戲環境,像小明和大喬這類英雄,他們只能依賴隊友,不能像坦克一樣去扛太多傷害,能主動開團的輔助如太乙和鬼谷子等,但是很需要隊友的配合,路人局要跟這些軟輔配合到位很難,但是操作得當取得的收益很高。

3.硬輔給人的感覺簡單直接,甚至有點暴力,因為自身坦度很高,能讓隊友心理上有安全感,能夠保護輸出位,就像后羿,在敵方如果有呂布或者亞瑟這種貼臉戰士,就需要有硬控的輔助保護,因為這類貼臉的戰士,不僅肉輸出還高,要有時間給射手拉開距離才好打。一般這類輔助的玩家敢開團,敢打。

4.軟輔之所以被很多人詬病,或者覺得沒用,大多是女玩家掌控,對於戰場上的細節捕捉不到,往往該開團的時候卻選擇退縮。尤其是到了偏高的段位,有時候就要有把握機會的準度。

5.軟輔在隊友眼中的扛傷害死亡次數,有點像送人頭,就是他認為你得死亡沒有任何意義,路人局經常遇到這樣的,你保護了他,他打字讓你不要送,而硬輔的待遇就不一樣,他們一般鼓勵或者提建議,讓第二次團戰好好操作等,是不是很扎心。







ai電競老貓


綜合來說軟輔就是指那些給隊友提供相應的數據加成的輔助。

這類的輔助比不過肉輔可以抗傷害,也沒辦法打出來輸出,比如明世隱,孫臏,瑤等

這也是為什麼有人不喜歡軟輔的原因,你又扛不住,又沒輸出,那麼我需要你幹什麼?

其實有的射手不喜歡軟輔也是很正常的,因為有些射手搭配軟輔根本就不好打。

就比如后羿等沒有爆發依靠定點打輸出的英雄來說,一個軟輔對於他的加成不會太大,還不如來個肉輔助在前面抗傷害讓他輸出。

你如果是一個軟輔,那麼他的輸出位置必然會收到對面刺客的威脅,甚至有的時候還需要他來保護輔助。

這樣一來他肯定不會想要一個軟輔,那怕這個軟輔後期對於團隊的作用比較大。

因為在很多玩射手的看來輔助就是輔助他一個人的,而不是一個團隊的。

但如果是一個孫尚香一類的依靠爆發來輸出的英雄,一個軟輔的作用遠比一個肉輔助大多了。

因為一個軟輔可以給他傷害加成,讓他有足夠的輸出來秒殺對面的前排。

而且軟輔多偏向於保護,這對於一個爆發性英雄來說是最需要的。

當然肉輔助也可以保護,不過他的保護沒有一個軟輔的保護來的徹底。

畢竟大部分的軟輔都是可以回血或者增加護盾的,爆發英雄需要的就是這種屬性。

然而,射手大部分時候都是那麼幾個出現在對局裡,有可能玩后羿的下一局就是孫尚香。

他在上一局遇到了一個軟輔效果不太好,他自然而然的會把這種偏見帶到下一局,所以才會形成這種看法。

軟輔並沒有錯,大部分時候還是因為射手的原因和陣容的搭配。


遊戲品鑑官


大家好,我是丫丫,希望我的回答能對你有所幫助!

關於題目中提到的“為什麼很多人都覺得軟輔沒用”的問題,我也是在遊戲中經常聽到類似的話題,就比如我們遊戲的時候,有時候在排位的時候,輔助玩家直接選了瑤、孫臏、大喬,這種英雄,可能隊友就會來一句“拿什麼軟輔,啥用都沒有”之類的話,讓大家心態都不好。那麼為什麼會出現這樣的情況呢?我們今天就來分析一下。

一、\t什麼是軟輔?

軟輔,指的是王者榮耀中能夠作為輔助英雄使用,但是卻不能作為團隊前排去使用的英雄,主功能是給團隊提供增益。主要代表英雄有:瑤、明世隱、大喬、蔡文姬、孫臏。

二、\t軟輔擁有什麼特點?

他們的特點是一般都具有團隊“回血”或者“屬性增益”能力,保護能力出眾,先手能力較差,控制能力較弱,前中期消耗能力強。最重要的是,不具有先手能力或先手能力差!

軟輔中,最具代表性的英雄就是蔡文姬和瑤,在團隊中具有非常高的屬性增益,蔡文姬可以為團隊提供非常高的血量回復,在後期階段,能夠保證c位在被切的時候能夠保護c位4秒左右的時間不被擊殺,這對於整個團隊來說,是一個非常大的助力,而瑤是一個可以為其他英雄提供護盾的一個英雄,提供的護盾可以幫助隊友承受大量的傷害。

這說明軟輔也擁有軟輔的特點,並不能一棍子打死,遊戲內出現軟輔的時候,如果對局出現問題,並不能一昧的認為是軟輔的原因,比如玩家在選擇到孫臏作為輔助的時候,我們明知道孫臏的前期增益不高,那麼我們在前期的遊戲對局中,就不要在前中期頻繁打團,應該儘量的安全發育,甚至可以放棄掉一部分的資源,以保證安穩的發育。

如果是遇到明世隱作為輔助呢?我們就需要前期打的兇一點,儘量的發揮出明世隱前期的優勢,利用野區作戰,清線完就進入敵方的野區,儘量的獲取資源,提高經濟,快速滾起雪球,在前中期就打出巨大的經濟壓制,在12分鐘內就一波對面。

三、\t軟輔遊戲中注意點

1.\t軟輔也要“站視野”

輔助的作用並不僅僅來源於自身,我們還需要一個重要的注意點就是幫助隊友站視野,在王者榮耀中,友方處於草叢的話,是可以當做一個視野點,為友方提供視野的,因為隊友都處於對線期或野區刷野,不可能時刻盯著小地圖敵方的動向,一旦在對線很激烈的情況下,很容易被敵方趁機圍堵,如果輔助能夠提前給出草叢視野的話,能夠提前瞭解敵方的動向,減少被抓的可能。

2.\t軟輔並不意味著“純後排”

雖然軟輔不像一個前排一樣,能夠承受大量的傷害,但是也是可以作為“類前排”去分擔一部分的傷害的,不能作為一個純後排,站在c位的後排,單純的只提供屬性增益。比如,當敵方的孫尚香釋放一技能之後,開啟強化普攻的時候,軟輔就可以去c位的前排去抵擋這一發強化普攻,讓隊友擁有反打的時間。

3.\t軟輔不是“新手專用”

軟輔並不像一般的“坦輔”,“軟輔”需要一定的熟練度來保證自己對於這個英雄的瞭解,比如技能的釋放順序、合理的連招、正確的出裝順序,就比如在使用蔡文姬的時候,不能一昧的選擇防禦裝備,需要多選擇法術裝備來保證最大化屬性增益,提高技能回覆的血量。

綜上所述

以上就是我關於“軟輔是否有用”的一些看法,希望對大家有所幫助,大家下期見!


聽聞丫丫遊戲說


個人認為:軟輔和硬輔最大的區別就是屬性加成這塊。例如移速、護盾、攻速、血量等等。

雖然說出個這樣輔助裝也行,但是技能是個問題。比如孫臏和蔡文姬,都可以回血,但是孫臏實際是返回40%的傷害,嚴格意義上不算回血,但人家確實可以回點血,而奶媽就不一樣了,實打實的加血量。

而軟輔和硬輔其實都要保護輸出,只不過在團戰的時候,硬輔要適當開團,開團後要儘量回去保護後排,軟輔基本上不用開團,全程跟著射手(輸出)就OK了。

一般選軟輔或者硬輔個人認為看陣容吧,要是上單這塊選了偏肉或說比較穩的,選軟輔很好。


啥都玩不好的混子


效果不明顯吧。有人補控制的話,軟輔很強。孫臏拉扯抬血,大喬少打多,蔡文姬有大開團接近無敵,明世隱跟大爹瞪誰誰懷孕。沒控制的話…怕是效果打不出來。

但是為啥隊友要配合拿控制呢?爽不就好了?然後打著打著不爽了,就開始甩鍋。

相信我,跟他們玩兒,就算你拿硬輔,他們也會叭叭叭。只不過不吐槽你拿英雄了,會吐槽你菜。

但是大家都知道,到底是誰菜


yc龍魂


因為一個人掉坑裡了

第一反應不是怪自己走路不看路

通常是"誰TM在這裡挖一個坑"



輻射貓


一般來說基本上每局都有輔助,輔助又分為軟輔和肉輔,都有不同的功能,但是在遊戲中,你們可能也會發現,往往軟輔會被不太受待見,很多玩家並不喜歡有軟輔的存在,那麼今天我就給大家分析一下具體原因。

我先來說一下軟輔和肉輔的區別,一般肉輔都是比較肉的,像廉頗、牛魔、張飛之類的,開團能力或者反打能力都比較強,具有強力的控制能力。而軟輔相對要脆一點,就算出肉裝也沒那麼肉,就像孫臏、瑤、大喬之類的,技能更是偏向於輔助類,作用更多的在於隊友,而不是敵人,偏向於功能性一點,而且控制能力不是很強,都是時間比較短的控制。

說一下為什麼很多玩家討厭軟輔,首先就是控制能力和承傷的問題,軟輔控制能力較弱,有時候不容易留人,還有就是承傷,軟輔容易死,在探草叢和視野的方面沒有肉輔做得到位,而且就算被抓肉輔也能瞬間反打。就算是劣勢,只要肉輔的一波團開好,還是能贏得,反之在劣勢局軟輔的作用就沒有那麼大了,這應該也是很多玩家不喜歡軟輔的主要原因。

其次就是陣容的原因,很多玩家都是不看陣容直接就秒選個軟輔出來,以女玩家居多,隊友心態肯定崩了,肉輔的話無所謂,可以百搭,但軟輔就不能百搭了,需要某些陣容才能夠發揮最大的效果,所以亂選英雄應該也是隊友心態崩的原因。

還有就是視覺效果的,上面也說了,肉輔的技能更多的是作用於敵人,而軟輔卻是作用於隊友,很多時候,你釋放了技能,你的隊友卻根本不知道,就像孫臏的二技能,釋放後可以加冷卻縮減,可是卻並不怎麼看的出來。在打團的時候,牛魔的一個大招大五個和對面爆發傷害來的時候孫臏開了個二技能,這兩個看似都是做了巨大的貢獻,但是視覺體驗是不一樣的,很多人就會認為大五個的牛魔好厲害,而救隊友的孫臏卻沒啥用。

就相當於是一個人做了一個大的貢獻,很多人都記得他,而另一個人做了許多小的貢獻,卻沒人記得他,這是一個道理。軟輔並不是沒有用處,其實我覺得像大喬、孫臏這類的輔助,真的很好,特別是在某些陣容裡面,簡直無解,想輸都難。

所以看陣容選輔助是最重要的,像選了四個脆皮,那肯定是來個肉輔好,像邊路是項羽、白起之類的肉邊,我覺得來個軟輔也挺好。所以在遊戲中不要看見軟輔就心態崩,要學會溝通,和隊友好好的交流,選出最合適的輔助。


島城李子


沒有沒用的輔助,只是不同英雄的側重點和強勢時間段不同罷了。我給幫大家分析下。

偏進攻、機動性強的輔助:鬼谷子、魯班大師、媱、明世隱。

偏肉、保護輸出的輔助:張飛、蔡文姬、劉禪、牛魔、盾山。

偏功能型輔助:楊玉環、孫臏、莊周、太乙真人、大喬等。

輔助英雄的技能定位有的進攻比較強勢,有的防守比較有優勢不可一概而論。我的劃分也只是自己的理解,不能代表絕大數玩家的理解。

軟輔大多數指不是範圍型技能的輔助,它們多數為功能型輔助,開團能力上欠缺。硬輔就相反了,但硬輔能有大橋的免費私人飛機嘛,能有楊玉環蔡文姬的加血嘛?

天美設計英雄都是有相互剋制、相互助力的考慮。還是要看雙方陣容選取更合適的輔助才是王道。


無語的經濟


因為軟輔大多數都坦度都非常低,不能充當前排,提供的都是功能性的幫助,對於功能性的幫助很多玩家其實是感受不到的。其中比較明顯的就是蔡文姬的回覆,這個大家感受的比較清楚,但是孫臏這種加速和回覆的效果就有很多玩家覺得很很雞肋。

像是明世隱和瑤這種掛件性的輔助就非常的依賴隊友,選出這兩個英雄就意味著團戰是4打5的,如果隊友水平不夠就會變成3打5。

其實說到底,覺得軟輔沒有用的人本身水平就不高,對遊戲理解不到位。


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