02.26 目前建築相關的軟件都有哪些?各有什麼作用?

老三很忙


建模 :首推Rhinoceros(推薦6.0以上版本,自帶grasshopper和實時渲染功能; 5.0版本可裝備autodesk旗下的T-spline插件,做mesh模型很好用),Sketch up (建模效率高,但有侷限性,很多模型需要配合插件實現,sketch的插件簡直多到令人髮指...), Autodesk Maya (這個看個人興趣,簡單幾個操作就可以實現複雜的有機形態的創作,例如扎哈的作品形態,個人感覺比t-spline好用) 。

渲染: V-ray for rhino 或 V-ray for sketch up, 推薦enscape,因為實時渲染是趨勢。不推薦lumion,因為圖真的很醜。感興趣的話可以試試key-shot。

製圖: Autodesk CAD,可配合插件工作,比如天正; 對BIM感興趣的話可以接觸一下Autodesk Revit 。

出圖: Adobe Photoshop,這個不廢話;Adobe illustrator,可做分析圖用; Adobe Indesign, 可做排版和作品集梳理


室內設計師關隸


我是楓葉堂,我來精準的回答。

建築相關的軟件都有哪些?

按使用機構的性質這得分兩種闡述:1,建築師事務所;2,設計院/建築工程公司。

區別就是建築師事務所是純設計型,且多數情況只做設計總方案;設計院/建築工程公司是深化型,主要是深化設計方案和施工圖設計。

建築師事務所常用的軟件基本有這麼幾個:

1. AutoCAD

最基礎也是應用最廣泛的設計軟件,其實CAD的真實出廠用途主要是用於機械設計和三維、軸測設計,但是由於它的精確度非常標準,所以也廣泛用於建築室內設計行業,成為最不可或缺的基礎軟件之一。(天正就是在其基礎上開發的)

2. Rhino(犀牛)

用於三維建模,建築設計事務所主要以建築設計為主,做設計分析圖和模型是必不可少的。Rhino(犀牛)在角色和造型特別是曲面造型的處理上是非常牛的,所以是這類型的設計事務所必備的軟件之一。例如我們合作的國際知名建築設計事務所MAD,還有ZAHA建築師事務所等,就主要用Rhino(犀牛)。

3. Maya(瑪雅)

主要用於場景製作,動畫,角色,曲面製作。它在細節方面處理的非常到位。

也經常被建築設計事務所在不同項目場景需求中用到。這個不是必須,但是瞭解更好。

4. Revit

Autodesk公司的BIM系列軟件,操作界面類似SU和PS的結合,可以導入SU等其它軟件的建築模型,是進行建築實施和項目跟蹤管控的重要軟件之一。這個是近年興起的軟件,也不是建築設計事務所必需的,但是是設計院和建築工程公司必須的。

5. Sketchup(SU)

屬於3D之後的近幾年用的很廣泛的建模軟件,建築和室內設計都在用。優點是操作簡單,見效快,主要用於快速建立可視化三維模型和模擬場景非常方便,現在也屬於比較基礎的軟件了。其實它配合其它插件比如(Vary)等用於渲染出圖也是很不錯的。

6.Adobe CS,Adobe Suite

Adobe公司的系列產品之一,主要做圖像處理和後期處理。這個應該屬於泛建築行業都在用的基礎軟件之一,都不是必須,但缺少了又好像差點兒意思。在建築師事務所,這個軟件一般是中級或者助理建築師用的,高級建築師是不用的。


設計院/建築工程公司常用的除了上述的軟件之外,還有:

7. 天正建築(CAD方面)

Autocad的改良版,相對而言更適合國內建築行業,很多重複性操作和一些建築防方面的規範化模塊都已經植入進軟件了,只需要調取即可。這個在深化型的設計院/建築工程公司基本上是覆蓋型的應用。有個bug就是,天正的圖在CAD裡面打開是缺少數據的,不能直接互通打開,需要轉換一下。

8. Vary

嚴格說這個並不是一個軟件,它只是一個插件,類似當年的3D Max的插件一樣,用於增強出圖效果的。在一些深入設計時做效果圖用到。

9. BIM系列軟件(建築信息模型)

BIM軟件是一個大家族,軟件種類很多,“建模軟件”只是其中一個部分,其它部分還有結構設計分析(Robot等)、深化設計分析、可視化設計分析、造價等等很多系列。其中國外設計事務所和國內設計事務所常用的幾款軟件是不一樣的。

一般建築設計常用的或者能用到的,有Onuma、Civil 3D(規劃/市政/基建
等)、Form Z 、Rhino和 Sketchup(上面寫的)、PKPM(國內)和Green BuildingStudio(國外的)綠色分析或者可持續分析、Robot(結構)、Lightscape和Accurender(可視化)、其它的這裡就不一一闡述了,因為基本用不到。


圖文:原創頭條首發,部分圖片來自網絡侵刪。

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楓葉堂TOP設計


目前建築設計軟件的話主要有CAD,CAD主要用於出施工圖,預算的話目前主要是用廣聯達的算量跟計價軟件。BIM軟件比較多,目前主流的BIM建模軟件是Revit,景觀專業建模主要用SU,渲染主要用lumion。建築行業涉及的軟件比較多,這邊就不一一列舉了。

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BIMgzs


建築軟件有很多,簡單說幾種基本都是在工作中可以實際使用到的

1,CAD

cad廣泛用於建築施工圖紙繪製,在設計行業處處用的到,建議首要學習,畢竟不論畫圖看圖都要會才行。也有浩辰cad跟天正cad,都是大同小異。

2,3Dmax

這款軟件在建模和效果渲染上用處很廣泛,基本可以製作任何建築模型,效果渲染,建議至少會使用。

3,草圖大師也叫sketchup

這個軟件在景觀,建築,室內的效果模型製作使用很廣泛,但是製作曲面不打可行,但是適合與lumion一起搭配使用,做效果很棒。建議都會比較好。

4,Colloa PM

以BPM業務流程引擎為驅動,實現項目計劃、任務、進度、工作量、成本、文檔等全面管理,項目實施全程可視化、流程化、主動通知和提醒。





董設計


首先建模軟件,首推犀牛,我知道國內大部分學生都用SU,但是,SU可以做的事Rhino都能做,SU不能做的事,Rhino也能做,尤其是搭配GH等參數化軟件,絕對在建模上是比SU更厲害的角色!

其次AI,因為在對一些線的處理上和色彩的填充上要比PS更強大,畢竟矢量圖的清晰度是沒話說的,尤其搭配犀牛的Make2D工作流,所導出的線形是包含圖層信息的,後期在AI上處理要比su導入CAD方便的多多了!

最重要的另一個神器,PS!一句話圖好看不好看,第一看設計本身,第二看PS,三分渲,七分P,有時候吧,如果拼貼風效果圖和插畫風等高逼格效果圖基本可以說一分渲九分P.




小冷的成長vlog


CAD,是用來繪製施工圖的,給工人看

3Dmax,就比較有著複雜,是用來繪製效果圖的,表達最終效果

草圖大師,用來表達方案的,上手簡單,操作方便,用來確定初步方案

BIM(revit),現在新興的軟件,也是以後未來的趨勢,將施工圖與效果圖同時表達,現在很多大城市都在學習,研究

ps,是用來後期處理效果圖的





皎狐灬


常用的建築工程類軟件有1m築造,它是建築工程行業標準化的erp管理軟件,適用於建築師、開發商、承建商等。

1m築造中,包含了企業信息化的主幹ERP系統EDM (Enterprise Digital Management,企業數字化管理)。EDM強調“以項目為核心實現業務財務一體化”,幫助客戶通過EDM準確監控每一個設計工程項目中發生的項目立項、項目合同、成本預算、合同及預算變更、人工+材料+分包+費用+機具成本發生、項目請款、項目開票、項目收款、採購+分包合同、供應商+分包商付款等流程,並完全實現了以項目為基礎的業務、財務環節整合。避免企業陷入業務、財務流程分離陷阱,極大提高了企業經營核算效率,部分使用客戶已實現了80%以上的項目管理效能提升和40%以上的財務核算效率提升。


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建築設計除了手繪基礎,還要掌握相關的設計軟件:

1.CAD和天正軟件,是設計的必備技能,貫穿設計的全過程,是不可少的平面輔助設計工具;

2.SKetchUp是應用最廣的輔助建模具,室內設計還是建築,園林景觀,都使用在設計和後期效果表現。操作方便,能夠快速出模型表現。3.3dmax是最早用的製作效果圖軟件,由於操作難度大,對渲染效果沒特殊要求都可以不用;

4.vrαy是圖像渲染軟件,它主要是利用光線追蹤模擬真實的光照環境,對建築景觀的內外景表現都十分良好;

5.Photoshop用於後期圖像處理。設計效果滿不滿意,跟平面後期處理很大的關係。

6.Ecotect是一款功能全面的可持續設計及分析工具,能夠提高建築設計的性能。


週會松


隨著生活水平提高,人們對專業技能也是不斷地提高要求,現在專業的軟件都有很多。

不說多,咱們來敘述都有哪些也建築類的軟件好了!

一.1m築造

這款軟件屬於建築工程行業標準化的erp管理軟件,偏適用於建築師、開發商等。

erp能夠幫助客戶準確監控每一個設計工程項目中發生的項目立項、項目合同、成本預算、合同及預算變更、人工+材料+費用+機具成本發生、項目請款、項目收款、採購+分包合同、供應商+分包商付款等範圍。

二.CAD

即使不會用CAD畫圖,看圖也總要用,這個是必不可少的軟件。

三.Rhino+Grasshopper

Rhino非常合適用於建築曲面設計,是因為傳統的3d軟件很難能夠應付的過來。

而Grasshopper是Rhino非常好的插件,你用過自然會點贊。

四.3Dmax

這款軟件用途範圍真的很廣,無論是用來製作效果,後期整改都有非常大德幫助。

以上是我都使用過的軟件。

希望能幫助到你。


jayclub


AUTO CAD,天正建築,SKETCHUP,PHOTOSHOP,犀牛,revit,其中最普遍用的應該是天正建築吧,作為圖紙深化的主要工具,然後就是犀牛,常用在概念建模方面。


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