02.25 红星照我去战斗:拿奖到手软的死亡细胞,制作人竟是我们的同志?

在TGA 2018颁奖仪式上,《死亡细胞》开发团队Motion Twin的代表登上了主舞台,从主持人手中接过了年度最佳动作游戏的殊荣。作为一款像素风的独立游戏,《死亡细胞》所呈现出的不凡素质,征服了绝大多数玩家和媒体。也因此,由它拿下这个大奖,可谓是众望所归。

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不过,相比于年度最佳动作游戏,更让所长感兴趣的,是领奖代表那略有些别具一格的装扮:小山羊胡、魔术帽、黑大衣……这些极具象征性的符号,很难不令人想起另一个荧幕经典,《V字仇杀队》的男主角V。

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起初,所长仅仅以为这不过是一个偶然的巧合,抑或是登台代表为博得关注上演的行为艺术,然而当我真正打开Motion Twin的官方主页时,却发现事情似乎并不简单——

一颗坐落于页面正中央的硕大红星,几乎占据了来访者的眼球。

而在红星上方,还分别写有他们的四大理念:

  • "没有老板(NO BOSS)"
  • "没有新来者(NO NEWCOMERS)"
  • "没有无聊的日子(NO BORING DAYS)"
  • "没有限制(NO LIMITS)"
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尤其是在"没有老板"的标签栏中,Motion Twin是这样解释的:"我们希望可以做到人人平等,不止是游戏设计,还体现在公司和组织架构层面,让每个人都拥有发言权,最终实现同薪同酬共同决策。"

而这似乎并不是夸夸其谈。事实上,从2001年Motion Twin创立至今,这家法国公司便在不断努力,尝试将合作社模式引入到游戏开发工作当中。当然,这并不意味着画饼——Motion Twin不仅将公司超过95%的利润都变成工资和奖金,还给11位开发者每人都提供了相应的股份作为激励!

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也因此,在过去的十多年里,Motion Twin的员工收入始终能够领跑他们的法国同行。

但我们却不禁要问一句,为什么?

通过阅览Motion Twin并不算多的媒体采访中,所长通过一个频繁出现的词语中大致窥探到了真相:"无政府主义工人合作社"。没错,Motion Twin的成员们虽然来自天南海北,但他们却因为共产主义信仰而聚在一起。

也许是因为身处资本主义中心(法国),也许是想讽刺社会的大多数资本家——总之,Motion Twin甚至还将执行团队命名为"邪恶帝国(Evil Empire)"。

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Motion Twin的设计师塞巴斯蒂安·贝纳德(Sébastien Bénard)也曾在采访中提到过:"在我们的团队中,大家各司其职认真工作,但没人会认为自己的付出要比其他人更大,因为所有的决策都是由每一个人认真讨论得出。"

但在一般人的认知当中,共同决策往往意味着无尽的争吵,推卸责任——也因此,为了能提高工作效率,主张每一个人都有发言权的Motion Twin,往往会将意见讨论的过程,从会议桌转移到休息室或咖啡机旁。而如果讨论也无法达成共识,那么团队便会以匿名投票的形式,决定公司下一步的决策。

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"有时候,也许你会是对的,而建议也刚好会被选中。但也有时候,即便你拥有一个革命性的好点子,但依然要做好落选被淘汰的打算。因为这就是我们的工作方式,每个人可以提出观点,但你也必须接受自己的观点无法被别人所接受。"贝纳德在采访中如此说道。

而且值得一提的是,在大获成功的《死亡细胞》推出之前,由Motion Twin设计的150多款游戏中,绝大多数都是免费向玩家们提供的。因为在Motion Twin的成员们看来,只要能保证公司正常运转,艺术作品就理应能让每一位玩家都有机会体验到。

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不难看出,这群信仰共产主义的游戏开发者,因为共同的理念而聚集在一起,成为这个行业当中颇为特殊的存在,正如他们的游戏《死亡细胞》一般。

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