02.24 诞生于PS2末期时代的经典作品——简评漫改ACT游戏《红星》

作为索尼PS系列主机最为辉煌的一个时代,PS2承载了无数人的记忆。以2D为核心的ACT游戏在此期间加快了3D化的转型,无数游戏界的老将惨遭淘汰,但依旧涌入了无数堪称经典的动作设计游戏。这款由DC漫画改编的动作游戏《红星》就诞生于这个伟大的时代,其游戏玩法与《魂斗罗》有着异曲同工之妙,但操作手感以及游戏玩法却更上一层楼。游戏中的打击感拳拳到肉,三种可供选择的角色每人都拥有不同的武器装备以及必杀技,给你带来不一样的畅爽体验。今天就让我们回到过去,感受一下充满年代感与英雄色彩的《红星》吧。

诞生于PS2末期时代的经典作品——简评漫改ACT游戏《红星》

漫画作品的转型

《红星》的故事起源为雷欧纳德在与父亲进行考古发掘工作时,偶然发现了一艘外星飞船。在勘察中,飞船发生了爆炸,雷欧纳德在爆炸中得到了超能力,拥有了超强外的力量。其后,作为一名坚定的社会主义信仰者和爱国者,雷欧纳德为了他的祖国而进行了一场又一场的大冒险。本作的背景是第三次世界大战,人类几乎灭亡,而残存的人类也陷入了无止境的斗争。痛苦的人类在思考未来的出路他们认为现有的社会只能给人类带来战争与灾难,所以为了建立理想的"红星共和国",整个故事架构就是建立在这基础上。

诞生于PS2末期时代的经典作品——简评漫改ACT游戏《红星》

在当时热门漫画改编成游戏是现在比较普遍的事,作为DC在欧美人气颇高的漫画,《红星》自然也不能错过这商机,于是改编成跨平台游戏推出了PC版与家用机版本。另外《红星》提倡以暴力达成目的的极端做法,虽然在思想性上有待讨论,不过从头打到尾的内容却很适合拿来改编成游戏,于是爽快与简单粗暴就成为了本作的代言词。

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简易掌握通关要领

本作的敌人种类很少,而且每种敌人的攻击方式还有弱点都太明显,因此下面我们便可以很轻松进行总结归类。首先是一般杂兵,用近距离攻击最方便而且由于本作的场景经常是高空,因此把他们直接打下去会事半功倍。对于那些拿着枪的杂兵,其实也没必要怕他们。因为他们在攻击之前都会有较长时间的准备动作,几乎就是在提醒你他们要开火了,因此在这之前有足够的时间发动攻击。

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其次就是体型较大,和持有护盾的敌人。体型大的建议用枪打,因为他们的受创硬直太小近身攻击容易吃亏只要一边锁定目标开枪,一边绕着他们跑就可以了。有护盾的敌人往往反应较慢,用枪是不可能伤害到他们的,不过跑到他身后用刀砍即可出奇制胜,毕竟大块头转身的速度实在是太慢了。

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BOSS和游戏中出现的固定炮台虽然致命,但它们的规律性是最强的,只要找到要领想要无伤通关也并未是难事。此类敌人的进攻有着固定的路线,甚至会事先发射光束表明自己将要发射的弹道。于是,大家只需要先锁定目标,然后开着枪跑就行了。

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游戏系统通透了解

《红星》的系统简单明了,在操作过程中完全没有繁琐的感觉,这也保证了游戏的流畅度,以下我们就把其中所有的操作点介绍给大家。每个角色拥有两种攻击方式,一个是近距离冷兵器;另一个是远距离的枪械。近距离攻击就是按方块键拥有较大的威力,配合R键更可以使出诸如前冲之类的特殊动作,在对付杂兵时非常有效

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按圆圈键是开枪,同时按R键可以锁定目标。不过枪械会因为长时间连发而出现过热现象,一旦过热玩家则会在一定时间内无法开枪直到冷却为止。当即将出现过热时,屏幕上也会提示玩家注意,只要稍微留心一点就不会发生这样的情况。除了以上两种之外,玩家在游戏中还有一种攻击手段类似于放保险,但发动需要时间来预热,其方法就是按三角键蓄力来释放。该技能的威力比较令人堪忧,需要通过升级来加大它的伤害。

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最后要说的,就是防御系统。本作中的防御也是一键完成的,也就是按叉键发动护盾。不过护盾也是有防御限度的,在承受了攻击之后,需要一定的能量回复时间,这和枪械过热的设计类似。另外,如果在遭到攻击的一刹那按键防御的话,角色会用后空翻躲过敌人的进攻,护盾的防御限度也没有损耗。

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能力升级强化系统

与很多动作游戏类似,《红星》 在每进行完关的时候都会给玩家提供一个让主角提升能力的机会。玩家可以升级的东西有很多,例如购买新的武器,升级枪械的威力、减缓枪械的过热速度、加长自己的体力槽等等。这些升级不是必要的,因为游戏的难度实在太低,加强自己的实力后反而会让游戏变得更加没有挑战性。不过对于菜鸟玩家,这可是很大的福利。

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升级武器和能力所需要的代价就是玩家在每一关得到的金钱奖励,这和自己的通关评价有关。也就是说,越是游戏高手,你就越有资格让以后的游戏变得更加简单。当然了,就算通关评价稍差一些,每关可以改造的东西也足够了。说白了,这就是本作最为失衡的地方。游戏本身太简单,而改造又太细致、强力,难道这款游戏真的打算面向所有游戏人群?反正对于玩惯了射击作品的人来说是不怎么讨好的。

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简单爽快的风格

本作是根据超级英雄漫画改编的第三人称动作射击游戏,类似于《新魂斗罗》。本作的故事设定在虛构中的苏联,其科技和武器都十分发达。玩家一共可以扮演三名角色来进行游戏,其中包括力量型的Kyuzo、敏捷型的Makita以及女魔法师Maya,不同的角色拥有不同的攻击方式、技能,另外还有10种武器可以选择使用。除了单人模式外,游戏还支持双人协力通关,这在PS2上是比较难得的,也因此在乐趣上增加了不少。

诞生于PS2末期时代的经典作品——简评漫改ACT游戏《红星》

这部游戏的素质其实比较一般,故事取材也颇具争议。不过它摒弃了复杂的设计,采用了动作与射击融为一体的游戏方式,使过程非常流畅,即可以体验动作格斗的快感,又可以感受如同空战射击般躲避弹幕的刺激,另外还有武器和技能的升级要素,应该说这样的作品借鉴了很多成功经验,没有什么太大的亮点,却也挑不出什么大毛病。游戏的难度是低了一点,但就因为支持双打,所以这种乐趣是很多游戏所无法比拟的。

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大众素质的影音

本作的画面表现其实还算还可以,人物的造型比较老,因为忠实于原作,所以即便是女性角色,也是戴着军帽,穿着军大衣...而且也因为装束缺乏观赏性,本作在画面的细致程度上也有点偷懶,拉到近景时你会发现这些人物的建模实在是太粗糙了。另外,敌人的种类也不多,大众脸比比皆是。至于动作类游戏比较注重的视角,本作还是非常不错的。其会因关卡不同以及进程的关系,视角会自动变化,包括横向视角、斜45度俯视,以及纯俯视。这些视角完全是随着流程的进行而改变,也都是根据关卡的需要,于是不用玩家调节,比较方便。

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音乐方面实在没什么可说的,终归不是什么名作系列。《红星》的音乐在游戏中只能算是彻头彻尾的配角,虽然在进入激烈的战斗时也会加快节奏,但终究营造不出紧张的感觉。其实这可能和游戏的难度太低有关,即便音乐到位,然而游戏整体感觉还是不能够与音乐形成共鸣。

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但求无过的系统

这个游戏是纯粹追求爽快感的射击作品,因此在系统上也不适合做得太复杂。其中的三个主角虽然能力各异,但使用方法都一样,基本不需要玩家再去重新适应。说句实话,和《新魂斗罗》的感觉太像了,这也就是为什么我们要在前面反复拿它和《新魂斗罗》相比。不过当你深入体会之后,你会发现这款游戏不但是借鉴了上面的这位前辈,其中还有很多成功大作的影子。

诞生于PS2末期时代的经典作品——简评漫改ACT游戏《红星》

首先,将格斗要素引入了射击游戏,或者说是两种要素融合在了一起。《新魂斗罗》是没有这样设计的,而采用这一设计有《合金弹头》等。本作和它不同的是可以自由选择使用短兵器和枪械,也许这一灵感也来源于《恶魔猎人》。其威力的设定也很像,就是使用短兵器的威力大,而枪械威力小。并且针对不同的敌人,可以采用不同的战术。用刀还是用枪,完全取决于敌人的弱点。

诞生于PS2末期时代的经典作品——简评漫改ACT游戏《红星》

其所谓的格斗系统是相当简单的,出招方式只有两种,但是如果利用好的话,也可以结合使用打出很高的连招。特别是对付大块头敌人时,很有一气呵成的爽快感觉。《红星》的打击感还算不错,但是要求玩家的方向输入准确,因为一旦出招之后的硬直比较大。要是没对准敌人,就只能挨打了。《红星》的防守系统比较出色。在遭到攻击的一刹那按叉键可以闪避,就像是《街霸3.3》中的BLOCKING一样,完全防御而且也不会消耗护盾的防御值。喜欢挑战的玩家不妨练练闪避所有攻击。

诞生于PS2末期时代的经典作品——简评漫改ACT游戏《红星》

缺乏挑战的难度

本作就其他各个方面来看,表现还都算是说得过去,最大的缺点就是游戏的难度太低了。对于喜欢这-类型的玩家来说基本没有什么难度可言,原来《新魂斗罗》的难度已经很低了,没想到这个仿冒作品在难度上进一步降低,只要你玩这类游戏不是太菜,加上稍微留神一下的话,一命通到底简直易如反掌。

诞生于PS2末期时代的经典作品——简评漫改ACT游戏《红星》

举例说明吧,游戏中敌人一般不会一起冲向你,而那些有枪的敌人也会事先摆好动作,给你准备躲避的时间。至于BOSS的弹幕,和1945等射击系列比起来,那简直就不能算是弹幕了,缓慢而且空间大,很容易躲避。并且BOSS的体力也非常有限,打不了一分多种就挂了。顶多到后来会出现杂兵和BOSS一同出场的状况,这时候还勉强能算是有点难度。不过行动不算积极的杂兵配上攻击套路单一的BOSS,除非是运气太差,否则不会有什么危险。

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除了上述的一大缺点之外,本作另外一个小缺点就是超杀的设计没有什么实用效果。在一般的射击或动作游戏中,必杀是在关键时刻用来保命的,因此在使用方面很讲究技巧。然而本作超杀的使用却需要事先蓄满能量后才能释放,而且超杀的威力实在是太小,于是在游戏过程中,如果不是为了闲得无聊,谁也不会使用超杀来对付敌人。

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合作挑战的乐趣

随着主机性能不断提高,越来越多的3A级大作开始专注个人沉浸式的游戏体验,原来那些动作过关、飞行射击这些可以协力通关的作品也日渐衰落。看看现在的PS4游戏,无数的大作确实让人目不暇接,然而在这些游戏中有多少是可以让两个玩家共同游戏的呢?原来我们常说游戏是独乐不如众乐,可现在的游戏恰恰就是缺乏这一点。任天堂NS上的那些多人合作游戏虽然简单,但也有很多人为之着迷。

诞生于PS2末期时代的经典作品——简评漫改ACT游戏《红星》

《红星》作为动作射击游戏,可以两个人一起玩并不算新鲜。然而现在这类的游戏太少,于是本作便显得十分难得。尽管难度低,但这也等于降低了门槛,哪怕是两个水平差很多的人,也不会有一个人拖另一个人后腿的感觉,其过程还是充满乐趣的。

诞生于PS2末期时代的经典作品——简评漫改ACT游戏《红星》

结语

从满屏马赛克一直到真假难分画质,一代主机成就了一个时代的游戏。大浪淘沙,不是所有的游戏都能像《鬼泣》一样跨越数个战场一直走到今天。曾经的经典终究会在历史的某个节点停下她伟大的征程,但曾经的热血和疯狂将留在我们脑海中的最深处。转眼间时间已经到了2020年,即将于今年问世的PS5又将成为何人的青春呢?


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