AG險勝LGD暴露致命短板,六點六打野毫無靈性,連續三局都被單殺,該怎麼解決?

解說夜色


恭喜AG超玩會讓二追三擊敗新軍LGD,從整體來看,前兩局AG超玩會有點被LGD打懵的感覺,第三局,第四局AG超玩會逐漸發現LGD破綻與打法特點,不過兩支戰隊打的還是比較焦灼,最後一局LGD自身選手英雄池以及打法體系已經不夠了,幾乎是被AG超玩會碾壓,不過,說險勝嘛,也可以,畢竟第四局如果一諾和七年不抓邊的話,大概率會輸掉的!



不過,LGD作為一支新軍,能夠打成這樣已經很不錯了,LGD目前戰績2-1,先後零封DYG和RW俠,以2-3的比分敗給AG超玩會,在積分榜方面應該是第二名,第一名自然是AG超玩會,四戰全勝,目前積分4-0,不出意外巔峰王者賽第二週積分榜第一名非AG超玩會莫屬,值得注意的是,這也是AG超玩會連續兩週奪得積分榜第一名,上一週獲得獎金15000元。



而即便是AG超玩會讓二追三擊敗LGD,實際上也暴露AG很大問題,單純從藍領野來講,昨天六點六的藍領節奏簡直不要太差,除此之外,在中後期藍領轉單帶邊的時候,遠不如六點六玩到坦邊的那麼好,其中第一局六點六的鐘無豔和七年的關羽,被LGD晨陽使用的盤古雙殺,而且第一局AG整體節奏被LGD壓制的太狠。


單殺不會停止,第二局六點六使用的盤古,在英雄機制上還是要優於LGD邊路君詔的馬超的,結果依舊被單殺,當時Gemini表示很吃驚,很明顯,這一局六點六的節奏依舊不如人意。第三次單殺我給忘記了,我記得六點六玩豬八戒也被殺了一次!當然,六點六經濟過低也是主要原因!



儘管AG目前保持全勝戰績,但這個隱患還是很大,很明顯昨天LGD打法單一,選手英雄池有限,比較容易找到破綻,但是一旦關鍵賽事碰上經驗豐富,而藍領節奏更好的戰隊的時候,單靠一諾一個人站出來,還是太難了,畢竟是團隊遊戲!我覺得可以多考慮讓無痕上來打打!

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橘味奶茶


真是六哥技術的問題嗎?作為一個打野居然是隊內經濟的四號位,這怎麼玩兒呀?


下雨145123687


六點六的優勢是在於邊路抗壓,團戰開團去賣,給一諾創造輸出環境,打藍領野的話確實不怎麼強


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