LOL:破敗鱷魚到底有什麼說法?缺CD又不肉,秒殺流鱷魚全解析

近日LOL官推了最新的裝備補丁,其中破敗對於近戰英雄來說獲得了較大的較強,百分比傷害從8%上升到了12%,這波加強對於很多攻速流戰士來說無疑是崛起信號,也有一些英雄的冷門玩法重出江湖,比如破敗輸出流鱷魚。但是很多小夥伴習慣了傳統的黑切半肉流玩法,所以對於這種偏激進的玩法不太感冒,甚至一度懷疑這個玩法的可行性,下面就帶來秒殺流鱷魚的全解析。


LOL:破敗鱷魚到底有什麼說法?缺CD又不肉,秒殺流鱷魚全解析

破敗鱷魚的歷史

S6賽季初期,基石天賦上線。這時有一個天賦叫做“戰爭熱誠”,這個天賦可以用平A疊層數,最高8層,每層都會疊加攻擊力,類似於諾手的被動,總的來說就是越打越強,非常適合平A攻速流戰士,甚至輔助日女也可以通過這個天賦來提高對拼能力。此時鱷魚也迎來了一次小的改動:W改成了平A機制,可以觸發裝備的特效。這樣一改鱷魚的操作難度提高,但上限也隨之提高,這樣W雖然可以被武器的E和老版潘森的被動所格擋,但是配合提亞馬特和破敗等裝備之後強度非常高,因為紅怒W可以觸發三次攻擊特效,這也讓破敗鱷魚浮出水面。


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破敗鱷魚的優勢

先來看看破敗的被動:平A造成8%(增強後是12%)當前生命值額外傷害,所以紅怒W觸發三次就是24%,AWA就是40%,雖然這個效果會遞減,但這僅僅是額外傷害,所以破敗對於鱷魚來說絕對是爆發最高的一件裝備,而且這基於當前生命值的百分比傷害不管是打肉還是秒脆皮都是最強的。除了提高爆發之外,破敗還能大幅度提高鱷魚的對線能力。對於上路來說,因為線長的原因,賴線是衡量上單英雄強度的特性之一,擁有一定回覆能力的英雄總能在上路站住腳。鱷魚對線強的很大原因就是Q的回覆,但前期Q技能的CD有點長,所以破敗平A回血很好的填補了Q技能CD的空窗期,配合多蘭劍讓鱷魚的賴線和對拼能力大幅度提高。


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鱷魚對於攻速也是有需求的,破敗提供的攻速可以讓鱷魚快速積攢怒氣,也會讓他的連招銜接更加平滑。最後,破敗的主動效果讓鱷魚的先手能力提升了一個檔次,25%移速的偷取還會減速目標,所以根據“峽谷相對論”就是50%的移速加成(單線Solo),這讓鱷魚有了保留二段E的資本,第一段E上去破敗減速,然後走位近身打一套,對方交位移時再交二段E追擊,有了破敗之後鱷魚的滾雪球和單帶能力堪稱恐怖。


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出破敗太脆?

第一件破敗比黑切脆是肯定的,但是要清楚一個問題,那就是這兩者的區別:對線期黑切容錯率高,破敗收益高,清楚了自己玩法意圖就不會擔心這些有的沒的了。如果你想穩穩的對線,中期參團抗傷害,那就走黑切;如果對自己的操作自信,想要單線帶穿中期無敵,那就做破敗,之後再補黑切。其次破敗流玩法的思路是主打對線和單帶,通過單線優勢滾雪球,然後達到中期裝備等級碾壓,順著這個思路玩就對了。


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缺乏CD,怕被抓?

還是那句話:破敗鱷魚主打前期對線和單帶,所以這種玩法對於CD的需要不是很高。黑切對於技能的CD縮減大概是2秒左右,但這在對線期完全不是困擾我們的問題,因為對線期主動權完全在我們手裡,完全可以多等2秒CD再去對拼,而且出破敗一套可以秒掉的為什麼要出黑切打兩套呢?被打野抓也是一個道理,黑切可以用兩套技能拉著打,破敗可以直接秒掉一個,所以效果是一樣的。


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最後,這只是鱷魚的一種玩法,並不是唯一的玩法,不同的玩家和局勢適應不同的玩法,所以不要隨意去槓這種玩法的可行性。當然,這只是個人看法,歡迎小夥伴們批評指正。


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