PVE狂暴戰雙持卡英勇副手的若干插件設置思路

首先,英勇釋放的卡普攻,估計是個雙持狂暴戰的都基本已經清楚明確了。

昨天花了將近3個小時,嘗試了好幾種關於英勇的TMW的設置方法,感覺每一種都會有或大或小的問題。以下是本人所嘗試過的幾種TMW思路。希望能拋磚引玉,一起討論一下關於點亮/取消英勇的判定條件。

1. 最為簡單的設置方法

假如,主手攻速2.5,副手1.7(殘忍+惡魔JJ),另外需要考慮亂舞30%的影響,那麼也可以簡單認為當副手CD<1.3秒(1.70/1.3)且主手CD>1.9秒(2.5/1.3)的時候,英勇點亮。判定不通過時,英勇不點亮。

原理:其實很簡單,因為你的每一輪的主副手攻擊,都必然會有一段時間能夠滿足上述判定條件,所以利用這一點就可以輕鬆卡準每一次的英勇發動時機。

優點:如果,你不打算使用取消宏,而本身就穿插了大量的英勇作為輸出手段(也就是無限英勇流)的話,這個宏可以非常精確的幫助你實現每次英勇打擊都能享受到一次副手必中(很多時候這就已經足夠了)。

缺點:

1) 手法非常零亂,因為這種判定條件的存在,會使得你的輸出循環顯得非常零亂。

2) 使你不能更好的調控怒氣儲備。

3) 由於不存在取消英勇的機制,因此普通團隊裡,會因為大量的英勇而直接導致OT。

2. 穿插英勇取消宏

繼續上述第一種的方法,在上述的判定條件中,再加上另一個圖標的判定條件,那就是當副手CD>1.2秒的時候,將其點亮(意味著副手攻擊完成)。只要點亮之後,便機械式的按宏取消英勇施放。

原理:在第一種方法的基礎上稍作改進,利用另外一個圖標點亮的方式來提醒你取消英勇施放。以期達到大幅度減少英勇的使用量(這也是大多數團隊本的基本要求,事實上不可能有那麼多T能拉得住你一直打英勇的節奏)

優點:加入判定之後,的確可以大幅度減少英勇的使用量,並且同樣也可以使得你的每一次運作享受到一次副手必中。

缺點:

1) 操作變得更加繁瑣,且加大了手法的不確定性。

2) 由於需要同時監視兩個圖標(或1個圖標的2種不同狀態),操作難度也急劇增大。

3) 也有可能會存在大量的廢操作,比如,你明明先前沒有點亮英勇,而當你看到這個判定圖標點亮時,依然會下意識的去點取消(如果你本身還把英勇的釋放和取消綁在一起的話,就會顯得更加的凌亂)。

3. 可能是最靠譜最機械的方法

設計思路很簡單,判定但凡每次副手CD<0.5秒就點亮圖標。其他時候,不點亮圖標。圖標點亮了按英勇,暗了就點取消。

原理:其實主要是利用了人的一種反應延遲。利用從我看到圖標亮起到我按英勇,這中間0.5s的時差。可以也可以讓我每次都精確的吃到副手必中。

優點:由於副手的時間軸基本固定,因此幾乎每次操作都是可以預判的。這相比較上面的兩種方法,更加機械化,易於操作。儼然就成了打地鼠的遊戲。

缺點:

1)手指會抽風,而且會讓你神經高度緊張。(幾乎就是在跟自己的反應在搏命)

2)這種簡單粗暴的判定條件,很可能會讓你誤判很多個英勇,而副手反而沒有必中(因為不判定主手的CD)。

PS:可能有朋友會問,為什麼不加上主手CD>0.5秒的判定,那是因為如果加上了這一句的話,會使得圖標再次出現很多不確定性(比如,主手0.5s,副手0.2s),這種判定方法會嚴重干擾你對副手是否已經打出的判斷。

昨天小試了上述三種判定方法,感覺各有千秋。而對於WA和TMW,我個人更加傾向於TMW。其實應該兩種插件的功能都大致差不多。但是對於伸手黨,我只能婉言回絕。並不是樓主小氣,而是因為不管哪種判定條件其實都不是最優項。建議還是自己下個插件慢慢摸索吧,摸索出一套自己最舒服的手法。樓主其實也只能提供一個大致思路而已。


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