萌新,破壞領主想玩純法師,加點,天賦,裝備有什麼好建議嗎?

遠遠140571675


新手開荒技巧教學

近戰吸血流天賦點出吸血和血量百分比。

  裝備選擇血量+抗性 有帶減耐力恢復CD的最好,因為遊戲躲避靠耐力球。

  武器選擇看白字選秒傷高的帶孔的。

  寶石推薦打點傷寶石或是傷害百分比。

  主要技能是躍擊(跳斬)+怒吼,用來攢怒氣,然後用無限劍刃風暴(旋風斬)有符文效果強化無技能CD。

  按照這種玩法,可以平滑過渡遊戲,等了解遊戲機制以後在選擇自己喜歡的玩。

  打到的技能石都要留著每一個技能學一個就好,其他賣商店換技能經驗可以以後升級技能用,這個遊戲人物可以學所有職業技能以後想玩什麼洗天賦和屬性就行。

  前期人物屬性加點推薦生命回覆和生命上限,血越多越好。

1、技能。某些系的技能只有1,2個,某些還算全(其實也不超過10個),雞肋的技能感覺比較多,可能是因為怪物AI的緣故吧,技能加強靠掉落的技能書為主,比如你會了火球,又撿到一本火球技能書,就能加強火球技能,每次升級技能有2個選擇,一個加強傷害,另一個開發未完成···還有技能對應的符文。

  2、天賦樹。因為某次莫名其妙的原因,進去有幾千點天賦點(非修改),天賦有戰鬥,遠程,魔法,通用,貌似還有個忘記了,因為我走的魔法路線,所以加的魔法天賦,為了不太bt,沒加太多,不過打怪也基本無腦,還是因為怪物AI的緣故。

  3、區域和任務。地圖比較大,有數個傳送點,傳送點來回跑無縫。任務有提示,跟著地圖跑就行。地圖上有地下城可以進去刷。

  4、怪物。前面也說了AI都完善導致打怪很無趣,怪也分普通,藍色,金色以及頭領(腦補的),在一個區域有個很高大的拿錘子的蠻子,很難打死,但是還是AI的原因,左鍵按著不動可以慢慢砍死·····掉的裝備也是常規的白,藍,金。之前版本還有紅色的裝備(只有武器出過),用處未知。

  5、戰鬥。我主加的能量,以魔法為主,冰火雷電打怪基本秒,武器砍怪毫無打擊感,像在砍空氣,跑步像在玩溜冰(還能側身跑······)


宇萍憶夢情


  以太法師是破壞領主中近期十分熱門的法師流派,不同於其他法師流派,以太法師屬於輸出及抗傷都十分均衡。那麼玩家們想要體驗到以太法師流派,再加點及天賦上應該如何選擇呢?下面就一起來看看吧.

  好像沒有看到很好的法師bd,這裡分享一個以太法的流派,又肉輸出又高

  主要天賦:

  這個bd的主要思路大體就是:堆疊神秘的3中異常:停滯,虛弱和詛咒。重點說下詛咒和停滯,是我們打傷害的關鍵。詛咒能讓怪受到更多的傷害,停滯配合天賦滯時之殤可以打出1.2的·二段傷害。

  技能搭配:

  1.黎明壁壘:法師必帶技能,保命站擼神器,配合天賦有神聖斬殺效果。

  2.聖光使者:用來秒放位移用的,同樣可以回血加盾加buff,還可以配合神聖斬殺,可以說是另一個神技能。

  3.紊亂:只能說又一個神技能,聚怪大範圍,疊buff,無所不能。

  4.不潔標記:又一個神技能, 詛咒直接加10層,附加最大生命值得aoe傷害,不管打boss還是清圖真的太快了。

  5箭雨:唯一一個不是神技能,我主要用來清怒氣,疊加燃燒異常,加暴擊率的。

  6湮滅:單體輸出神技,技能放遠距離時可以3柱合一,高頻率,配合詛咒增傷效果,你會看到boss血量蹭蹭往下(90層以前,我還沒遇到boss能抗住我半管藍的湮滅洗禮的,所以不用擔心藍)

  最後說下為啥這個不吃裝備呢,平均傷害1000,物理元素神秘抗性3000+,很容易疊到。

  技能修正如下,技能修正純看人格喜好,加上搭配的裝備,做調整

  堡壘我點出了兩個持續和減cd,主要這樣搭配我的減cd,直接可以無cd了。再加上我足夠肉,所以放棄了治療量。如果不夠肉的話建議點出回血量

  標記這是為了打aoe的修正,如果追求boss的高傷害,可以換其他的

  這個就是個消怒和疊異常的技能,唯一需要注意的羈絆射擊和重現需要出來,加個暴擊還是不錯的

  這個技能鼠標點遠處可以3柱合一。

  當然這個流派還有很大的提升空間,一開始我有個純異常以太流的當時面板是這個時候的7倍,雖然大boss很快,但是沒有大範圍清圖技能就嘗試了很多種流派,後來我看到了神聖斬殺效果,突發奇想感覺這一套bd號可以,不過我之前的裝備都賣了,導致我現在面板有些低,不過刷圖還是飛起,很肉,理論上這個流派傷害還能提高數倍,需要等後面的驗證和調整。










hubeixiangfan


build思路1:法師有大量持續傷害AOE,可以同時疊異常而不需要持續一直放某一個技能。

  build思路2:異常有層數上限,單一屬性異常很容易疊滿,且天賦樹中的對單屬性的異常傷害加成不夠多,僅毒稍微多一點點,當然戰士的流血也很好。

  build思路3:既然單屬性異常容易疊滿,那麼追求更多屬性同時疊異常就是最佳異常傷害效率的手段,帶有持續傷害的異常有4個,流血,中毒,火焰,閃電,每額外多一個相當於提升80%輸出,4屬性異常傷害相當於堆單屬性異常的320%。

  實現方法

  前提:堆法術傷害時,毒最高,流血其次,千萬不要讓其他的高過這2種屬性,同時不能堆太多高過一些技能本身!

  技能1:寒冰之握 很常規的技能,附帶冰凍異常+中毒異常,AOE範圍大控制足。

  技能2:耶特利爾之淚(火雨) 點出傷害轉火 這樣該技能為附帶火焰異常+中毒異常 AOE範圍大傷害極高。

  技能3:紊亂(黑洞最強) 點出傷害轉閃電(也可以放棄閃電的傷害,保留停滯的控制效果,這裡展示的是極端4種帶滿的傷害異常build) 這樣該技能為附帶閃電異常+中毒異常 AOE範圍大控制足傷害高 賊強。

  技能4:黎明堡壘 這裡是關鍵點要注意,因為黎明堡壘本身自帶的神聖傷害極低,所以很容易用裝備附帶的傷害頂替掉神聖效果的異常,這也是要求流血最為第二高傷害的原因 所以該技能附帶中毒異常+流血異常 AOE偏小,但是能回血好評。

  以上4技能為該打法的技能核心,4個AOE,包括中毒,流血,火焰,閃電,冰凍5種異常屬性。其中紊亂還能放2次,總共5個圈,清小怪隨意放個圈就行,對boss只要沒有無敵形態的,4個技能下去,5秒以後啥都沒了。

  剩下2個技能推薦為斑屍做嘲諷肉,以太穿越補充機動性。

  天賦樹把2層異常層的左側3個大點點掉,第三圈時空系的2個5層異常上限點掉,初始小圈3個減10%冷卻點掉,成型極快,其他可以隨意點,推薦不走極端(雖然沒被怪摸到過,沒經歷過山車,但是最好還是保個底,有時候還是有可能踩毒踩死被boss勾過去1刀砍死的),剩下天賦加生存向,推薦閃避,成型快,少量點數就能輕鬆維持40%以上閃避,沒盾堆格擋還是有點投入太大了。

  加點上,暴擊和攻速都沒用所以排除2項,剩下就是智力的異常幾率和堅韌的血量取捨了,這裡暫沒研究出最佳異常比例是多少時,疊滿和溢出率是最佳的,只能說大致建議,異常維持40%以上,剩下可以點堅韌。

  裝備上的屬性推薦

  1.魔力回覆:這個翻譯有問題,實際上是自然回藍速度的意思,紫水晶支援2可以加這個屬性,最好疊到60以上,這樣資源接近無限,也是少有的不會隨著等級提高而衰弱的屬性。

  2.閃避/格擋,不要太偏科,傷害已經溢出很多了,不用極限疊,把生存能力照顧好。

  3.冷卻縮減:降低CD在這套裡等於提高輸出,但是太高了也沒用,一直放技能的話不回魔,不用疊太極限。

  4.屬性值:暫時好像沒有什麼其他能提升異常傷害的了,屬性提供的全加成好像可以。

  5.降低藍耗:如果魔力回覆在前期沒疊夠的話,可以帶些降低藍耗,後期因為寶石提供的魔力回覆足夠,魔法資源會變得過剩,但是魔力回覆的自然回藍得一小段時間不放技能才開始回,極限連放還是不夠的,中間必須要斷了等一回,降低藍耗相當於可以連著多放2-3個技能。

  該玩法有個很大缺陷是成型晚,火雨需要29級變為持續傷害,寒冰之握更是需要到38級變為持續傷害,所以無法用這套直接從頭開荒。純法師開荒推薦連鎖閃電學14級的落雷並且全智力度過前期,天賦最快速把異常線走了。落雷概率跟異常率有關,並且落雷能再次觸發異常,相當於打2次,落雷本身傷害不錯,關鍵是上異常特別快,群怪電2,3下就沒了,boss電半管藍,把火電疊滿看著燒死就行。

  這個build還不是最極限的,還有再提升的空間,有追求純極限輸出的,可以自行研究改進。


狼哲大叔


建議先發育


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