英雄聯盟:你認為哪些英雄機制落後,再不重做都沒人玩了?

雞里奧你太美


英雄聯盟有許多元老級英雄,他們從S1到S10可能有過數據上和模型特效上的調整,但在大體的技能機制上仍保留著原始風格,而這些原始機制在如今看來就顯得過於落後了,於遊戲中時常因為某些機制上的缺陷而進入天然劣勢,不然像烏迪爾,猴子,這些英雄再不重做的話就只能活在玩家記憶中了。

齊天大聖 孫悟空

突進開團型戰士、刺客,猴子的技能體系似乎是有矛盾的地方,被動的效果是周邊每新增一位敵對英雄就獲取一定數額的雙抗,敵人越多猴子也就越肉從技能介紹上來看是個不折不扣的戰士天賦,而QWER分明是刺客體系,W隱身偷到對手身邊再進行一系列打擊,這就讓猴子這個英雄的定位有些模糊了,玩家出穿甲玩刺客,被動於傷害沒有收益,反之玩戰士半肉,也沒法體現出猴子的傷害,而且也肉不過其他戰士英雄,真是有些尷尬。好消息是美測pbe已經在調試新版猴子,不日將會在國服上線與大家見面。

明明是戰士天賦,

測試服的猴子技能更偏向戰士,有百分比回血的特性。

狗熊

前段時間一直在玩狗熊上單,突然發覺這英雄還是挺強勢的嘛,帶點燃強攻不虛多數近戰上單,也時常憑藉過硬的身板與爆發強殺諾手,腕豪這樣的上單霸主,但局數多了後也逐漸察覺到狗熊的一些缺陷,說到底狗熊太依賴平A了,輸出手段只有W的那一口還勉強能看,其他都得靠平A滿滿磨人血量,倘若摸不到人狗熊就太費了,而且逆風狗熊也乏力,坦度吃不上,輸出也沒有,最後逆風的狗熊只能等死了。

有消息報道狗熊也將面臨重做,還是蠻讓人期待的。

烏迪爾

烏迪爾唯一輝煌的版本好像只有燈籠那個版本,那段時間烏迪爾火鳳形態被人開發出來火過一段時間,可惜燈籠刪除後,烏迪爾又回到那個半死不活的狀態,說起來我已是有小半年沒見到有玩家用烏迪爾這個英雄上分了,也不知道還有多少信仰烏迪爾的玩家在峽谷奮戰。

最後希望拳頭能多關注關注老英雄的版本現狀,放慢出新英雄的頻率,多重做些那些機制老舊的英雄。


夢禪遊戲


其實機制落後的英雄並非是勝率低,而是登場率非常的低,有些老英雄在目前版本中的表現還算不錯,也有很多玩家用其打上了很高的分段。

哪些英雄的技能機制過於落後?

第一位、蠻王

目前版本蠻王屬於非常冷門的英雄,其登場率已經遠不及S4時期那麼高,莽夫三兄弟蠻易信之中,劍聖因為收割能力屬於低分段非常強勢的打野英雄,趙信在重做以後成為了前中期非常強的節奏型打野。

只有蠻大哥,本身英雄機制比較簡單,再加之其操作空間比較低,最多就是AE二連和對於血量的計算。

不過還是有很多玩家憑藉蠻王打上了很高的分段,這個英雄就單純的偷塔而言還是非常給力的。

蠻王這個英雄被重做的概率不是特別的大,畢竟泰達米爾這個名字就是根據拳頭創始人之一而得來的,背景沒得說。

第二位、狗熊

狗熊這個英雄在目前版本因為一個主播的原因獲得了很高的熱度,其次就是在賽場上狗熊被用作輔助位,也打出了非常不錯的效果。

不過在路人局之中狗熊的登場率還是比較一般的,因為其追擊能力一般,雖說線上很強,但是團戰功能性相較於其他英雄而言,就比較差勁了。

加速效果也不太明顯,以至於這個英雄現在多是一些老玩家在使用。

第三位、影流之主 劫

劫在以前絕對是中路的刺客之王,不過就目前版本而言,劫絕對是中路過的做難受的刺客。

因為時代不同了,目前版本多是一些能抗能打的上單在輸出,或者說打野和中路各種聯動,再或者是前中期一直爆發小團戰。

劫因為大招的單一性以及後期的AOE不足經常被玩家所詬病,以至於在前段時間路人王dopa都在吐槽劫這個英雄真的是比不過男刀、琪亞娜了。


丁老師電競課堂


這個問題,要綜合的分析,但有一個,肯定是人見人煩,做了這個英雄感覺意義不大,不用重做,刪了吧,他就是……魔法貓咪,醉了。



Gyration


蓋倫 諾克 這倆老對手都太笨了 強度也一般 優勢不敢帶線 劣勢屁用沒有


69不舒服


我只希望吧卡特做回來,當年最喜歡這個英雄了。


楠楠老公


英雄聯盟中已經有很多老英雄經過了回爐重做,當然其中原因各不相同

有的是因為技能機制過於簡單粗暴,比如阿卡麗,劍姬

當然還有的是由於醜的冷門,比如:厄加特,掘墓

但現如今,LOL中仍有一些老英雄技能機制十分落後,甚至有些已經在重做的計劃名單裡了

蒙多

蒙多可謂是LOL中的絕對老牌英雄了,這麼多年改動一直不大,隨著版本的更新,蒙多在上路出現的次數越來越少了,主要還是在於其英雄技能機制的緣故,前期表現太差,十分容易被壓制,功能性又不強,主要充當團戰攪屎棍的角色,拳頭也已經多次提出會對這個英雄進行重做。



蔚是一個擁有高爆發和良好分割戰場能力的打野英雄,她有一個較為致命的弱點就是容錯率較低,如果Q空了,後續技能可能就很難跟上輸出,而隨著卡密爾的誕生,其功能性幾乎被卡密爾完美替代,因此蔚的出場率也越來越低,重做也是遲早的事

烏迪爾

這個英雄就更不用多說了,烏迪爾已經不知道坐了多少年冷板凳,儘管官方不知對其進行了多少大大小小的改動,仍然沒能改變其冷門的尷尬,腿短費藍功能性差,隨著拳頭新出的一系列花裡胡哨的新英雄,烏迪爾更是難以面對,回爐重造或許是改變烏迪爾這種尷尬境遇的最好方式。

官方已經透露出狗熊已經重做完成了,預計就在今年重新上線

希望拳頭能夠把這些技能機制落後,長期坐在冷板凳上的英雄早日回爐

讓他們能夠早些重見天日


德瑪西亞迅捷蟹


英雄聯盟裡的英雄都有鮮明的個性特徵和獨特的技能機制,為了遊戲平衡和提高趣味性,很多英雄都會隨著版本而改變,但是有部分英雄卻一直無人問津。那麼,哪些英雄機制落後,再不重做都沒人玩了呢?

烏迪爾。

對於現在機制先進的英雄來說,烏迪爾就比較簡單了,他就靠普攻輸出,技能直接釋放就完事了,沒有任何困難的操作,加上短手短腿的缺陷,除了個別鐵桿粉絲,烏迪爾簡直上不了檯面。

蠻王。

雖然蠻王的粉絲也不少,高分段專精蠻王的玩家也有,但是蠻王的機制也確實過於簡單了,同樣是單一的普攻輸出,也沒有任何花裡胡哨的技能。對於團隊而言,他的單帶能力相對於劍姬、賈克斯、青鋼影、凱南等等較弱,團戰能力就更無需多言了。

安妮。

儘管安妮有著高爆發和AOE,但是技能機制太過落後,相比於熱門法師來說,她真的太遜色了。操作簡單,頂多就是被動的把控,和血量的計算。而且短手短腿的她,與技能的作用相沖突,沒有閃現在團隊中就顯得雞肋。

希望設計師早點把該重做的英雄改動一下吧。喜歡飯飯內容的小夥伴,點點關注喲!


熱愛遊戲的飯飯


烏迪爾和蠻王。烏迪爾真的好久沒有見過了,實在是冷板凳之王,這個英雄所有機制都太落後了。然後蠻王屬於老牌英雄,當年的“蠻易信”三兄弟,只有蠻王還一直沒有大改過了[吃瓜群眾]其他幾位兄弟飛黃騰達,我蠻三刀身為大哥豈能落伍啊?哈哈哈哈


葭七


水晶先鋒


哈哈哈哈968


龍龜。。。偷偷玩了幾把,發現永遠等級落後,刷的太慢了。。


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