Steam國區又有新霸主?前身是手遊版騎砍,3年磨成國產驚豔沙盒

前段時間不少遊戲玩家收穫了一個好消息,那就是《騎馬與砍殺2:霸主》將會在2020年3月登上steam,之前還一度以為製作方不會數2。騎砍受到玩家歡迎的玩法,是規則驅動世界和敘事結合的模式,這也是一種很有趣的模式,一些其他遊戲也有使用。

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在國內,有一位喜歡這樣的模式的獨立遊戲製作者,就自制了一個叫《征服之刃》的遊戲。它有點像手遊版的騎砍,雖然畫面比較簡單,玩法也不復雜,但是是免費的,有心的玩家給他個人捐贈點錢就完了。

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理所當然地,這個遊戲做得很虧。於是有些玩家就給他出主意,讓他去找些大點的公司合作。於是他找到了製作《漢家江湖》的漢家松鼠工作室,3年後《部落與彎刀》橫空出世登錄steam,一經發售就登上了國區暢銷榜一。

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在這之前國區已經有了很多優秀的遊戲,包括《太吾繪卷》、《古劍奇譚》單機系列,而《部落與彎刀》的到來,又帶來了國產沙盒遊戲的另一種可能。

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《部落與彎刀》的畫風有著漢家松鼠一貫的風格,而故事背景也與《漢家江湖》的故事有些相關,他們將地點設在了西域,在後期更多地偏向《大航海時代》的遊戲模式,最終變成了一個內容和玩法比初版豐富得多的沙盒遊戲。

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在這個沙盒世界裡,玩家們能擁有不同的人物職業,除了能夠感受開放世界帶來的自由度,參與戰鬥和探索外,玩家還可以在多周目的遊玩中感受到不一樣的樂趣。而在這個過程裡,玩家能夠很好地帶入到沙盒世界的人物中,體驗到敘事本身的魅力。

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製作遊戲的過程中,製作組也手寫了很多充滿著他們的靈感與想法的思維導圖或者圖案,不停地討論對比設計,才讓遊戲順利上線。

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小編本身是比較喜歡中國古代+西域+武俠這種組合的,之前玩《太吾繪卷》的時候,也是一邊被多樣的玩法搞得一頭霧水又十分沉迷,所以這次的新遊戲對於像小編這類玩家來說應該是很有吸引力的。

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遊戲發售之後銷量不錯對團隊來說無疑是個好消息,在此之前他們已經在GWB騰訊遊戲創意大賽上收穫了PC/主機賽區銀獎、英特爾最具期待PC遊戲獎和微軟最佳創新獎。接下來製作組也將繼續完善遊戲,開發新的DLC,讓我們期待《部落與彎刀》還會帶來什麼樣的驚喜吧!


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