《拳皇97》中,大豬陳國漢招式樸實無華,為什麼強度那麼高?

濤咪電競


大豬早期是沒有人選的冷門角色,當時套路不完善,人們喜歡選帥氣、招式看起來飄逸的角色,例如特瑞、草薙、紅丸、羅伯特等等

誰把大豬這角色開發出來的,這個我不知道,反正把大豬打出名的玩家,是秦虹,一名南京玩家

秦虹開發出了大豬的零點轉球,而且,玩家們漸漸發現,大豬看似笨重,實則佔盡了這遊戲的幾項優勢

第一,攻防超高,屬於第一梯隊頂級攻防。第二,搶空制霸,這遊戲搶空搶不過對手,基本輸面佔七成

第三 ,指令投變態,離半個身位都能抓人,指令投是這個遊戲裡的王炸

第四,有很多靈魂性技能,例如轉球、站輕腳、站輕手。。

有了這些王牌,大豬從冷門角色變成了熱門人物,當年有很多名言,比如 : 玩十年八神不如玩兩年豬

當然,這時候,玩家們還只是單純的認為大豬厲害

直到一個叫KYO(老K) 的玩家出現。

他的出現又重新顛覆了大家對大豬這個角色的認識,徹底把大豬推上神壇

秦虹早期玩大豬以進攻為主,把對手逼近版邊就開始零點轉球,這樣玩也就僅僅是厲害。。。老K的那個大豬就不是簡單的厲不厲害問題了,真的可以用“賴皮”形容,時刻跟你保持安全距離,你前進我就後退,你退我就進,仗著皮糙肉厚各種騷擾 ,你搶空搶不過他,亂動就挨錘,不動他就來抓你、摸你。。。。厲害就算了,還消磨對手意志,心態。。。

大豬很好組合,而且排在八神、龍二、真七這些厲害人物後面還會多一顆氣

加上玩家開發出無責任指令,複合指令,和各種左右安全抓,卡好距離,見便宜就上、就壓,不對就撤。。。。

反正除了轉球不落地,碰我我就剛CD 。

就這樣,得大豬得天下,大豬成了僅次八神出場率最高的角色

幾乎六七成玩家人手一個豬

最後我想說,大豬也沒你想象中那麼好練,四個字概括 : 易學 難精

上手雖然簡單,但玩到一定程度就開始講究天賦了,每一下打點都很有講究,還要手速夠快。。。因為大豬很害怕八神、瑪麗、大門近身,距離點位沒打好也害怕千鶴、龍二的壓制、牽制,甚至怕包子、紅丸的牽制。。。

由於體型龐大,經常被猴子、草薙等人物打出極限連段 ,所以別人選大豬玩的厲害,真的是技術

我約戰22級,反正玩了這麼多年拳皇,主力就大豬玩的最菜


嶽西小毛哥


提起拳皇遊戲,想必是很多80後和90後的童年最愛,至今仍然是經典。拳皇中的97版本,更是經久不衰。要說拳皇比價有特點的選手,大家可能第一個想到的就是大豬陳國漢,我以前在玩97的時候就是因為感覺陳國漢長得就很厲害就一直選他。陳國漢作為一個重量級遊戲角色,是妥妥的五強,在拳皇的比賽當中也是經常性的看到他的身影。比如說輝輝和老K的大豬都是非常強勢的。那麼大豬到底強勢在哪呢?

看似笨重,對空能力強,禁裸殺強化了大豬

大豬這個角色雖然看上去非常笨重,並且也沒有什麼特別酷的華麗招式,並且操作難度似乎也沒那麼高,可這個原因也就正是讓玩家們喜歡玩的原因之一,易上手,及時不說高手過招,就是普通玩家之間玩,大豬也絕對是個強勢角色。在97當中的規則是禁止“裸殺”的。這個規則就讓大豬變的更加的強了。大豬在制空的能力上可以說是很無腦的(如果沒有裸殺這個限制的話,大豬是不敢隨便跳的),不管是跳C還是D都非常無解。

指令投判定高,基礎傷害和防禦都排在前列

拳皇97不得不提的就是指令投,如果被大豬貼身的話,就要開始頭疼了。大豬的招式判定是特別高的,他的指令投傷害和判定都非常高。並且大豬這個角色的傷害和防禦如果和其他角色做對比的話,也是要高一檔的。雖然大豬的招式並不華麗,並且沒有什麼連招,不過僅僅是他的跳D接輕退和指令投,打中敵人的話傷害都是非常高的,都可以和其他角色的必殺做比較了。如果大豬是在爆氣的形態下,那傷害就真是高的嚇人了。另外大豬的攢氣和關門能力在97中都是比較出色的。

面對強勢角色不虛,能接八神的氣

大豬這個角色就是面對一些強勢的角色也是不甘示弱的,比如說八神,神樂千鶴這些五強角色對上大豬都佔不到什麼便宜。八神強大的就是近身壓制的能力,抓住打一套強有力連招,可遇上大豬的話,大豬很容易的就可以和八神拉開距離,讓八神發揮不出來他的優勢。再比如說神樂,神樂沒有指令投,怕的就是被貼身壓制,如果被熟練玩家的大豬貼身住的話,很有可能就被打到死了。另外八神作為97必選,大豬放在第二位可以接八神的氣,所以八豬門這種組合就非常常見了。

大家覺得陳國漢這個角色到底強勢在哪裡呢?歡迎在評論區留言交流哦。


王者天黑君


知乎上有一句經典名言——“先問是不是,再問為什麼。”

無論是在武俠小說中還是電子遊戲中,哪怕是在現實世界,招式好不好看和這個人厲不厲害都沒有必然的聯繫,對吧!

《天龍八部》一開場,慕容復的斗轉星移簡直屌得一B,可是慕容復是個什麼水平大家心裡都有數!“蕭某大好男兒,竟然與你這種人齊名……”

2014年世界盃半決賽,巴西隊在比賽開場充分展示了南美桑巴足球的奔放與華麗,對德國隊展開了疾風暴雨般的進攻,結果是被人踢了個7:1。

好看的招未必好用,反過來不好看的招未必不好用。

在97大豬陳國漢為什麼厲害,邏輯很簡單。

大前提:強將必須滿足ABCD等幾個條件;

小前提:大豬滿足ABCD;

結論:大豬是強將!

ABCD都是什麼呢?

一、攢氣速度要快。大豬有轉球。

二、至少要有一個以上很賴皮的招。大豬還是無恥轉球。還有無腦空防,落地就指令投,能把人噁心死。

三、招式判定強。大豬的跳CD雄霸空中,指令投能隔一個身位抓人。

四、攻守平衡,無明顯短板。同樣是重攻擊,大豬的鐵球打一錘相當於別人的兩拳,全場哪怕啥也不幹光剛CD就能剛到對手吃不消。指令投跟轉球都是可攻可守的神技。此外,大豬的血量也比其他人更厚實,暈值也要比別人更高,增加了他在場上的存活率跟容錯率。

以上這些優點,能同時滿足兩條就不能算弱。大豬滿足了四條,在97中成為了能跟八神比肩的人物也就不奇怪了。

我的視頻節目中有過一期《“三獸”當年是如何把吳智輝安排得明明白白》,裡面對大豬的講解也很細緻,另外也講了一些高手用大豬時發生的小故事,歡迎大家到我的訂閱號裡看一看,如果喜歡多多訂閱、轉發。


蔣述訂閱號


防禦高,傷害高,搶空能力強得離譜,複合指令投又遠又快,零點轉球無氣無解。


菸灰缸1992


豬還是有缺陷,豬嚴重依賴跳,打豬打下盤,這是河池夜楓打豬辦法,個人感覺還是大門變態


xynamjg


只有97才有這種前跳CD後跳C的無聊垃圾角色,看看全平臺清一色八豬門VS八豬鶴,這97還什麼樂趣可言,SB遊戲趕緊淘汰吧,省得一天到晚聽這大豬嗡嗡叫[摳鼻][酷拽]


呆呆座的小宇宙


樸實無華?那鐵球按體積算,起碼800KG往上(陳國漢都303KG了,KOF98及後續的官方設定)你說他轉鐵球跟溜溜球似的,牛不牛X?你說那招一豬沖天肚皮向下,爆氣能把地面都震起來,震不震撼?還有那招踩香蕉屁股向下平沙落雁式,驚不驚喜?還有那招肚皮滑板鑽裙底,意不意外?這些哪能算樸實無華?要說樸實無華,大門的才真的算樸實無華!


伯猴


蘇烈出個陳國漢皮膚吧😊


琴棋武易近乎於道


大豬的傷害確實高,尤其是爆氣以後,跳重腿重拳加搖搖樂,一個簡單連段傷害就爆表了,必殺掉血就更多了,飛天有時候還能撞兩次,這是能打住對手的,就是打不住角落轉錘磨血,那掉血量也嚇人。

很多人會覺得遊戲設計不合理,但我覺得這正是遊戲設計的合理之處。因為97裡面,大豬是最胖的,在速度上比其他人物要慢,跳的也沒其他人物高,收招也比較慢,所以就要在傷害上比別人高,這樣才能維持平衡,否則動作慢傷害還小,誰還選他。

玩97很多年了,我也用大豬,以上是我個人理解,大家覺得有點道理嗎?


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