王者榮耀不打中路就崩盤,有什麼好的建議嗎?

Mrs-Micky


首先這說明你的中單打的非常好,值得肯定,為什麼不繼續發揮自己的特長呢,但可能也說明你的中路會被搶,這個時候你就需要學習新的位置來帶領隊友最終走向勝利。

一般想要帶領隊友走向勝利就必須選擇輸出位,除了中路,那麼就剩下打野和射手兩個輸出位了。下面我說下我自己總結的打野和射手的攻略,希望能幫助到你。

打野篇:

1.學會入侵:

一個會玩的打野,絕對是有很多野區入侵的騷套路,就算不一定會成功,也會努力嘗試一下。因為反野對方紅藍BUFF的收益是雙倍的——既加強了自身經濟,又抑制了對手發育,何樂而不為呢?

作為一個優秀的打野,需要找尋對入侵的最佳時機、以及對成功率有清晰的判斷和認知,同時作為一種反制手段,也一定要學會發送信號通知自己的隊友重點蹲守野區,比如開局讓隊友蹲藍,蹲野豬,就是很不錯的方案。


2.學會支援隊友:

要知道如果選擇了打野,就千萬不要只會打野。打野的目的是為了更好的靈活多變,尤其是幫助其他路的隊友打開新的局面,因此在遊戲中學會遊走支援是非常重要。

作為一個合格的打野,一定要做的事情有這些:比如2級在小地圖上的邊路瞧一瞧,4級有大的時候可以選擇埋伏一波中路,也可以在小龍位搶佔視野等等。來確保能夠幫助到自己的隊友建立場上的優勢,這樣的打野,一定會讓大家喜歡的。


射手篇:

1,一定要學會隨時觀察小地圖,留意敵方的一舉一動。

確定敵方打野選擇紅開還是藍的時候,是保證自己是否會被打野抓的第一步,而打野多久刷會去刷BUFF,刷BUFF需要多久時間,都需要心理有數。多久前在小地圖漏了視野,對面的中單和輔助此刻都在幹些什麼,這些信息都可以讓你的安全時間越來越長,從而創造良好的發育時間。

2,敵方塔可以不要壓的太深,補刀儘量不要漏掉。

射手在絕大多數的情況下來說都是一種後期職業,所以一定要時刻保證自身的良好發育,如果場上已經取得巨大優勢以後,才可以選擇強行壓制對面,也就是自己清楚知道敵方的打野和輔助所在的位置後,再進行點塔必對面射手回家,完全沒有必要一上來就拼的你死我活,容易讓敵方打野撿漏。

3,如果你身邊的輔助比較會玩,並且你也清楚的知道敵方打野此刻對你的威脅並不算大,那麼就可以選擇儘快拿掉1血塔,並且看機會可以選擇搶佔對方藍區限制敵方打野和射手的2路發育,從而擴大場上的優勢。

尤其是對面的打野刺客被你剋制的時候,帶著自家的輔助過去打穿對面藍區以後,那麼這把的勝利就握在手裡一大半了。


4,千萬不要貼臉探草叢

隨時警惕場上動態,尤其是長時間不見打野露頭,那麼他很有可能此刻正在草叢裡埋伏著你,如果被抓上幾次,那麼這場基本就沒發再打了。


主播莫小邪


非常高興能夠回答你的問題,不打中路就崩盤,可能是因為你中路打的好,別的路沒有中路玩的好,我這裡推薦你玩一下打野位,好好練習,假以時日肯定也能把把凱瑞,下面我說一下自己總結的打野攻略

一、理解

遊戲裡上中下三路對線守塔各司其職,只有打野沒有固定任務,發揮空間最大,GANK,反野,控龍,反蹲,這些節奏點的把控和對公共資源的把控都需要自行判斷,這就比較難了,還要通過隊友的對線優劣勢,守塔壓塔表現,野區入侵能力,配合gank的意識等方面, 感知四位隊友的大致能力,然後配合他們。

二、節奏的把控

從進房間進選英雄開始,最好後手拿打野位。一是防止對面陣容克制,二是觀察對面的陣容,選擇最優打野英雄。

開局到底是和平發育還是去反野,一是取決於敵我打野英雄的英雄屬性,二是取決於隊友的推線能力,比如你拿裴擒虎這種1級2級作戰能力很強的英雄,對面是李白露娜這種前期很弱的刺客,肯定要去反野啊,或者說對面中路有清線非常快的英雄,可以很快支援到野區,我們就不要去冒險反野了。


三、英雄的選擇

這裡推薦一個打野英雄

猴子,峽谷裡最能打的打野,無論前中後期,見誰敲誰,掐好一技能可以無傷切c位,要反覆練習二技能的二階跳,同經濟突臉脆皮基本上就是人頭,特別適合新手打野的一個刺客。

這就是我的回答,如果對你有用希望點贊加收藏,非常感謝。


乾貨分享君


1.怎麼判斷一個人坑不坑

2.在經濟劣勢的情況下,隊友也不懂如何運營,自己如何實現翻盤

我嘗試解決第一個問題吧,有關遊戲意識的方面。

怎麼判斷一個人坑不坑,首要是意識,其次才是操作。

先談整體,整體包括選人階段和比賽階段:

選人階段:

一個團隊一般是2坦克1刺客1射手1法師為主,也有2坦克2法師(一個輔助/打野)1射手的配置,看情況選擇配置。

1.不秒鎖英雄,看其他隊友選人再決定,假如是普通排位還好說,可以重選,徵兆模式就真的要提前商量好。

2.及時補位,每個人都想玩自己熟悉的英雄,但如果隊伍缺了某個重要位置,就算不會也要選一下,並及時和隊友溝通,說自己不會這個位置,有沒有其他人頂替。假如沒有,你就選了吧,當練一練也好,怎麼都好,坑了相信隊友也不會怪責你的。(秒選英雄的可能會坑了你,但不會補位的就坑了其餘3位隊友)

3.孫臏現在是可以打中單了,隊友選了孫臏說"我走中路",請尊重他的選擇。

比賽階段:

1.注意信號的發送,儘量調出聲音及時留意信號的信息。

2.死亡或者空閒時通過地圖看大小龍的情況,對面在打會有技能特效提示你,發現了記得告知你的隊友。

3.除了遊走的英雄(蘭陵王,大喬,太乙真人等)出疾走靴,其他位置建議都出防禦靴(對面控制多出抵抗,普攻厲害出影忍),生存多一秒,格局可能不一樣。(經評論指正,一半情況下關羽常出抵抗之靴,感謝指導)

4.隊裡有露娜等極為需要藍的英雄,開局可以先站藍buff附近,保證將藍收入我方囊中;李白2段位移衝上來畫圈圈不要輕易逃走,碰到李白圈圈會減速並破甲,給李白更好的大招方向,最好的辦法是在圈裡活動,同時跑到李白大招的反方向。

5.一定要推塔!把塔推掉才能佔據視野優勢和兵線優勢,順帶在對面野區攪個翻天覆地,時刻記得這是一個推塔遊戲。

6.對面沒掛3人以上,不要輕易開大龍,不然局勢分分鐘被扭轉,除非團滅開大龍,不然派一個人去對面紅的草叢探視野;比賽進行到9分鐘後如果不能確信能在20秒內打死暴君,那就放棄,10分鐘時暴君會逃離並進化。

7.不輕易投降!只要高地在,還有希望,水晶在,就有一分勝算(萬一對面掉線了呢?萬一對面被團滅了呢?)

上單方面:

1.開局30秒,這時對面射手及輔助一般在打紅,利用這段時間迅速將河道的藍色蟲子打掉,再清理兵線,前期經濟比對面多,自然抗得住。

2.清理完兵線,沒血的話塔下回城,血量充足而第二波兵線還有一段時間到達,可以看情況在自家野區繞到中路,有機會幫助中單擊殺,沒機會也可以幫中路探探草叢,防止中單被埋伏擊殺。

3.看到對面射手有紅不輕易出塔,應該在塔下猥瑣發育。

4.2:20分左右射手不在線上,十有八九在打紅,可以給打野指示過去騷擾,輔助不在線上,很可能已遊走到中路,及時給中路發信號。(對面兩個都不在線上,直接發"敵人消失",並查看小龍視野)。

5.打野來了彆著急上,注意自身血量和技能,不然送給對面雙殺就不好了。

6.如果小龍在上路,對面打野很可能在3分鐘左右過來找你,最好注意對面打野位置,必要時猥瑣塔下,並看小地圖小龍區域。

再說中單

中路一般法師以為主,至於原因就不過多闡述(我最近很喜歡用孫臏去中單,傷害很不錯)

中路作為最容易被埋伏擊殺的線,對意識的要求應該僅次打野吧,至少在我眼中是這麼看。

1.第一波兵線到了,對面法師還沒到線上,一種可能是掉線了,另一種可能是去集合去你家反藍,或者在自家打藍,提醒打野。

2.比對面先清理完兵線,注意看上下路的情況,可以緊跟打野去線上gank,一個人的話可以到下路集合打一波(一般對面只有上單坦克一個人,而你方有射手和輔助)

3.不論是支援還是返回線上,儘量不要走河道草叢和草叢旁的小道,分分鐘妲己,王昭君一套就把你陰掉。

4.中單不需要出聖盃,直接輸出!中單不需要出聖盃,直接輸出!中單不需要出聖盃,直接輸出!

5.對面刺客多(李白蘭陵王等),第二件大件請出輝月(金身杖),有貂蟬,諸葛亮,楊戩,程咬金,曹操,蔡文姬等請出夢魘之牙。

其次說射手

1.關於一紅(開局第一個紅),有劉備和蘭陵王的話儘量讓給他們,沒有的話一般射手可以拿,然後直接上線,別打那個小鳥!別打那個小鳥!別打那個小鳥!不然打野會很尷尬。(如果清完第一波兵線發現打野去了上路支援,可以打)

2.把兵線推進塔裡後不要無所事事,打開推塔/補兵模式適當地消耗防禦塔血量。

3.將對面塔推掉後,假如我方上塔還在,及時和上單溝通換線,去將上路塔也推了,然後中路塔…

4.沒有視野的前提下,還是儘量猥瑣,站太前很可能導致黑屏。

5.團戰站後面,能打到誰就打誰,保命要緊。

6.有貂蟬,諸葛亮,楊戩,程咬金,曹操,蔡文姬等請出制裁之刃。

最後談輔助

1.射手打紅時站紅buff上面的草叢,避免李白,韓信等反紅,射手快打完時儘快離開,讓射手單吃紅buff到2級;假如確認安全,可以直接去河道野怪,有意識的上單基本會在打那個野怪,有機會就搶。

2.對面上單把兵線清完(沒清完也不要打小兵),而射手還在打紅,立即前去塔前卡住兵線,不讓兵線進塔,等射手過來將第一波兵清掉,這時第二波兵應該到達線上,這樣射手在拿了紅後也能一波兵不漏,保證射手發育,後期carry。

3.射手推塔時站河道草叢,幫助射手探視野。

4.3分鐘時小龍刷新,有機會的話和打野一起殺掉。

5.保護好射手,必要時要賣自己,確保射手安全。

6.射手推塔而紅buff刷新,在確認安全的情況下可以先去幫射手打紅,然後發信號喊射手來收。

在下打野不怎麼會所以打野位沒寫有大神傳受經驗在寫[害羞]





鄉里寶哥


本人王者榮耀打了也有三年左右,經歷了無數次大大小小的改版 賽季更替,也算是一個老玩家,今天想談一談關於各個位置的打法 以及什麼時候該做什麼。

大家都知道 王者榮耀這個moba遊戲共分為五個位置 分別是 上路 (一般為戰士)中路(法師)下路(射手)(輔助、坦克)以及野區(打野刺客)當然這其中也有各職業可以換位打的情況 自由人體系的射手打野 雙邊戰士 以及有些戰士法師可以打野 等等 這些是要基於所選陣容的搭配來進行更替的 這裡不一一介紹。

我就單單來談一下 關於星耀 鑽石路人局各位置最基本的路線即上面所提到的

在玩家上鑽石 星耀後 多多少少都會有自己關於這個遊戲的意識 玩法的理解 有些玩家則是對於自己鍾愛的位置有深刻的理解 我來普及一下各路的打法 這樣對你遊戲也會有很大幫助。

首先我要從王者的路線安排說起 雖然它和英雄聯盟很相似 但王者榮耀的設計者最巧妙的地方在於 藍方的上路對的是紅方下路 不知大家有沒有注意觀察 在王者中你永遠都是出生在左下角 這是因為系統自動幫你作了調整 這個體系的設定就完全區別於了英雄聯盟的上路對上路 下路對下路的玩法

也就是說 我們玩英雄聯盟按照正常的的路線 上單對上單 中單對中單 輔助和adc也是這樣 而雙方野區中藍區紅區的位置也都在同一側

而在王者中 就變成了 上單對線adc和輔助 中路AP對線AP還是不變 我方下路adc和輔助則是對線對面的上單,我方野區的紅區和對方野區藍區是在同一側,僅僅通過這個線路的調整就造就了王者榮耀和英雄聯盟不同的打法與思路。

放開聯盟不談 我先來說說王者榮耀的打野位置。

打野位置往往是隊伍中帶節奏 前期抓單路後期開團切後排的任務 掌握野區與三路的經濟 可以說是發育最快最吃香的位置了。kpl職業聯賽裡 很多戰隊的指揮和核心位置都是打野 比如XQ的AT AG的夢淚 WF的Evildoer 等等。但許多路人玩家並不會玩打野 也不能帶動全隊的經濟和節奏 這就是與不懂怎麼打有關。

首先我們模擬一個開局 三路都正常走 打野選擇去藍區打藍 紅buff留給射手 雙方和平開局沒有入侵 這個時候打野只要好好刷野就好。把藍區三個野刷掉後 按正常節奏這時候應該直接到下野刷靠近中路的小野 這個時候懲戒也應該好了 如果中路線還沒到完全可以慢慢打掉這個小野 然後一定要去中路吃掉這三個兵的經濟 再去刷掉靠近下路的小野達到四級 因為一級是把紅buff讓給了射手的 所以不吃這波兵線無法到四。當然如果你選擇紅buff開局 刷完下野後去上野打掉藍buff和一個小野也到四了 就不用去中路搶中單這一波經濟好讓中單也快些到四。前期雙方打野拼的就是誰先到四 好去線上支援或者配合隊友打掉小龍 這是一個重要的節奏點 (後面我還會提到一個打野如何領先對面的打法)。打野到四後 如果暴君路是在下路 則讓下路射手輔助快速清完兵後去打暴君 而打野則是必須要去上路進行支援 最好同時進行 如果暴君路在上路 打野配合中單去上路進行支援 支援後再開小龍 中路兵可以讓輔助去收掉。接下來說說為什麼一定要去上路 大多數玩家選擇藍開後 上野清完去下野 都清完後因為離下路較近所以會選擇直接去下路配合輔助射手進行一波gank 其實這就是一種錯誤的行為 前面我已經提到過 下路射手輔助是兩人對線對面上單一人的 而我方上單也是一樣 所以雙方上路一定都是劣勢 下路兩個人還對不過一個人那就是他們的問題了 我們打野首先要幫我方上路打開局面 最好做到守住上路外塔 幫助上單推掉對面一塔。在線上邊路之間的遊走支援都是基於對方一塔被拔後才可以進行 下路射手憑藉手長優勢和輔助的協助可以很輕鬆做到這點 而射手推掉一塔後就可以不受下路限制隨意進行支援了 對面射手也是一樣 所以我們要壓住對面的下路優勢 幫助上單守好塔和推掉對面的塔 最好能多抓死幾次射手 讓對面的核心輸出位發育不起來 這樣整局比賽才能很好的走向勝利 相反你如果去下路 本來兩個人吃一路線的經濟射手就會發育的很慢 你再去下路就變成了三人 射手經濟不足團戰輸出疲軟 怎麼贏得勝利

這些就是刺客打野前期非常要注意的點了 如果前期打出了優勢 刺客必須要多配合輔助 或者剛去上路幫助上單gank一波把對面打死或者打回家的空隙 進對面野區反野 這樣才能很好的滾起雪球 把優勢越滾越大 最後使對方無力迴天。而局勢到了中後期 刺客的作用更多在於 大小龍的爭奪 以及團戰中切掉對面核心c位 這些都是很基本的意識了 不再講述。要注意的一點是 有時打野的buff問題是要根據陣容來的 我方射手需要紅buff黏人 就要讓給他們 或者中單需要藍buff的續航 也不能隨意亂搶 畢竟人家是核心輸出位 團戰中的輸出最大化也是勝利的關鍵。

上面還有沒提到的一些地方 比如開局後 對面來反野怎麼辦 這都是要看情況而定 如果你在打藍時對面來反你紅 馬上召集中路和下路隊友進行牽制 你則可以配合上路去反掉對面的藍 也要讓隊友注意別太過於激進 如果對面是四至五人來反或者三個人我方也打不過poke一波後搶不回來就放掉 這邊兩個人要迅速反掉對面紅區 這樣才能做到不虧 如果對面兩個至一個來反或三個人但打不過我們(這樣一般不太可能 我們基本都是在選擇了一些前期強勢的陣容後才會選擇去對面反野),如果真的可以打一波就集火打個一級團把對方來的人留在我方野區殺死 對面得不償失反而被我們拿了優勢

如果我們在打紅對面來反藍 配合輔助去對面藍區也是一樣 不過上單和中單兩人跟對方來反野的硬剛勝算就小很多 注意別在我方傷亡的情況下進行騷擾 實在不行就選擇放掉 反正我們也反掉了對面野區 怎麼打都是不虧

那如果我們在打藍 或者在打紅 對面正好來反了怎麼辦

馬上召集附近隊友進行拉扯 並讓遠離我們的邊路隊友去對面野區反野 能搶回來是最好 如果搶不回來 對面人多或者前期強勢 果斷選擇放掉 不能讓己方有人頭傷亡不然就虧大了。

這些基本就是關於被反野的思路 講完這些大家對怎麼去反對面野也應該有了一定的瞭解 召集隊友去對方野區 如果對面來人回防很多就放棄反野 並讓離得遠的邊路隊友去我方野區看一波或者對另一路野區進行騷擾 記住這些都是為了我們前期的優勢 如果沒有優勢反而被對面收掉了人頭或者野怪經濟那還不如和平開局來的穩妥。

前面我還提到過一個快速讓打野經濟領先的方法 這就是我一會要說的野輔聯動。

打野基本打法說完 為了講述剛才說的 野輔聯動 我就來說說輔助的打法。

許多人都覺得輔助是一個很簡單 很好打的位置 就是線上跟跟射手 開團保護下後排不就行了。實則不然 輔助的任務其實要重的多 也需要使用者有較強的意識 去年2017年大滿貫的QG 春季賽秋季賽總冠軍 冠軍盃第一的獲得者 他們隊內指揮老Yang就是擔任輔助的角色。這也能看出輔助的位置其實很重要。

這個位置不需要太多亮眼的操作 輔助類英雄的技能也沒有那麼多可秀性 但需要對局勢掌控非常熟練。接著上面的開局 我方射手去打紅 你是你隊輔助 這時你要幫助射手抗紅buff的傷害 還要幫射手打紅 在打到血量較少時 迅速離開到線上卡兵線 但注意不要清 這裡都是細節 在打紅時輔助離開可以讓射手獨吃經濟到二級 而射手打完紅到線上也是需要一點時間 你卡住兵線後射手來清掉可以不漏兵 經濟就不會落後 還要和射手一起打掉河蟹 這些雙方共享的經濟來源你們吃了對面就吃不到 還要注意兵線和野怪的最後一刀都要留給射手 最後一擊的人可以有金錢經驗加成。保護好射手清掉兵線後 要和射手或者自己去對面野區騷擾敵方打野 能搶一個野就是一個 所謂滾雪球就是這麼來的。在線上被抓時 要盡全力保護射手撤退 有時還需要賣掉自己保射手。經濟人頭該讓都要讓掉 大多數玩家都知道輔助坦克類英雄不用太多經濟 少出幾件肉裝就會非常肉了 所以還是要盡全力讓射手發育。輔助最細節的一點就是要不斷的進行野區騷擾 干擾對方發育 這是很多玩家沒有的意識。現在有很多主播都會在低端局或者鑽石星耀用射手打一種下單打法 這是因為最近幾個賽季射手發育較慢 裝備成型慢 兵線收益低 如果和輔助雙人吃單路想起來要很久 所以就選擇自己走下路單吃 而這時候輔助就要去幫助上路 有些上單玩家也會要自己單走 那你就進行遊走 哪路劣勢幫助哪路 遇到對面比較激進的我方打野打野時也可以去站站草叢視野防止反野 然後時不時配合打野或者自己去對面野區逛一下。中期輔助是需要比較冒險的打 在雙方都在運營兵線的時候 可以選擇自己單路把兵線運過河 隊友四人報團 這也就是四一分帶的打法 (說的這裡我也提一嘴 四一分帶許多英雄都可以做到 比如夫子 關羽 程咬金 這種單挑騷擾能力強或者移速快 單帶時對面一人來守不住 來兩人另一邊還處於三打四被動階段 還可以選擇哪吒或者劉邦這種可以迅速支援的英雄 你單帶掉一路兵後 對方派出一人來管你 你迅速傳到另一邊又形成了五打四的局面 這就是四一分帶的好處。)許多輔助也可以做到這種打法 有興趣的玩家可以試一下。然後輔助在後期 雙方團戰一觸即發的時刻 或者是雙方糾纏於龍坑旁邊的河道 野區草叢時 輔助是需要去站一些重要的草叢視野的。在搶對方龍時也需要輔助當排頭兵去看一下視野。打團時輔助要緊跟射手 防止對面來切 必要時要把控制技或解控 治療一類技能丟掉 保護c位輸出。

這就是輔助的基本打法 也是一個很重要的點。上面我所說的也有很多輔助與刺客的配合 如果再進一步 就變成了野輔聯動。

野輔聯動 顧名思義就是輔助與打野配合 一級在打野打buff是輔助幫助打野抗傷害輸出 血量少時迅速離開經驗區 幫助打野刷旁邊的小野 刷到一半血時卡住血量 等打野來收 一樣也不要吃經驗 打野到四後配合打野抓線上經濟 配合打野反野 我方射手憑藉手長優勢前期可以獨吃線上經濟 打野一波野刷完線上抓完野區返完後還是要迅速回到射手身邊 因為此時的射手一人單帶容易被抓急需保護 但前中期只要打野有入侵意圖就要一起進行入侵敵方野區。 這些就是最基本的野輔聯動。

講完輔助 再講講通常與輔助聯繫最密切的射手 也就是adc。

近幾個版本對於兵線收益的降低 射手裝備的削弱 以及一些射手英雄的調整導致現在射手發育較慢 射手對線回報不大 於是有些例如雙邊戰士 自由人體系開始崛起 雙邊打法大部分都是野核體系 兩個戰士走邊路 一個輔助一箇中單一個打野 打野中單掌控經濟以及團戰輸出為核心的打法 而自由人體系則是野核體系的一種 即為射手打野 對於自由人這個名字我也有一定的研究 其實意思就是放開射手 讓他擺脫線上的束縛吧掌握三路以及野區經濟隨意進行遊走 即是自由人。這種體系可以讓射手發育較快 也能很好的抑制射手現在發育不起來的尷尬處境 kpl很多戰隊都用這種體系 這裡不介紹。

我分別說一下射手走線上和打野的打法

自我感覺射手其實好打很多了 前期不需要什麼支援 在線上吃線 poke消耗 推塔 配合隊友拿龍 在線上拔掉一塔後就可以四路支援了。團戰中儘量保護好自己做到輸出最大化 而打團也是碰誰打誰 千萬不要衝到坦克前面就好 這些大家都懂 不過有的玩家就是在團戰中老容易被切 我可以偷偷教大家一個我自己練習團戰輸出最大化的技巧 就是用魯班 練習在路人局無人保護 還被對方刺客切的情況下不被切死打出最大輸出 如果有一天你真的能做到用魯班做到這點 你的射手也就練成了。

我本人比較傾向於射手下單或者打自由人體系的。 射手打野就跟我最開始提到的打野思路基本相同不再重複 而射手下單該怎麼打可能很多人還不知道。 射手下單對線戰士 貼臉肯定是要吃虧的 而且如果太過深入容易被抓 所以就不能像有輔助一樣比較大膽了 要打的猥瑣一點 等對面清完兵 兵線到塔下再清 不需要有什麼交集 也不用深入推塔 等隊友集合後再進行深推。這樣可能有人會疑問 你和對面戰士吃同樣的經濟 哪來的優勢? 這麼想的人你可以思考一下 團戰裡 一個不落經濟的射手和一個不落經濟的戰士誰能更好的輸出 往往經濟平穩的雙方團戰一方打崩盤不都是因為另一方c位沒被切掉一直在輸出 同經濟的戰士和射手團戰中射手的性價比一般來說是要高一些的。

射手自我感覺比較好打也就少寫了一些基本打法而是講了點不同的進階打法思路。

接下來說說剛才有提到過的上單。

我也玩了很久的上單 夫子雖然沒到國服 省裡也是打出過四十五的排名 區市都是第一。自我感覺上單是一個壓力最大的位置 因為要用一個距離短的英雄去對線兩個英雄其中還有個一個消耗能力強的手長射手 是件很難的事情 大多數人一塔一兩分鐘就容易告破 一血也是經常的送。即使好撐上單霸主的我也是有時會被打崩 我就先來說說上單如何更好的抗壓。

有的上單英雄 我剛出門會選擇買兩個綠色一百四十塊錢一個的提神水晶 增加回血亮可以提高續航能力 另外我還會在符文里加點 帶移速 吸血 生命的符文 增強保命與續航。

打上單我的出裝思路基本是先出兩個血塊 然後出影忍足 最近版本的抵抗鞋很強 性價比很高 許多人愛出抵抗鞋 但你上單畢竟要對線射手 影忍足被動擺在那 減少普攻所受傷害 所以會減輕你的對線負擔。

對線時 不要離塔太遠 對面不一定就會在哪個草裡蹲你 河蟹搶不到也放掉 兵線等對面清完後進塔再清 遇到對面多人來抓 我方隊友還不能及時支援 果斷棄塔等待隊友回防打反手 。

而在前期遇到會玩的打野隊友 他會盡力幫你打開局勢 如果他幫你抓死或抓殘一波對面射手輔助後 直接帶線消耗一波塔然後去對面野區反野 對面復活後回到塔下繼續苟著再等隊友支援 拔掉一座塔後可以進行換路 支援等 還要配合打野打龍 這之前也提到過了。

有些人打王者會選擇和朋友們一起雙黑 三黑 這樣的小夥伴可以試試一些套路打法 包括我所說的野輔聯動 還有上野聯動 中野聯動 上中野聯動等

上野聯動其實沒有野輔那麼複雜 就是做好打野來抓的準備 兩人相互配合一次次抓崩對面的射手 然後進行反野打或者對他路支援。

說到中野聯動 自然要說說中路。

前面雖然提到中路的並不多 但其實中路也是整局的節奏點 類似於打野帶節奏。

經常看kpl的小夥伴都會發現 各戰隊的中單都是極為優秀的 例如貓神 老帥等等 很受大家青睞 這也跟他們優秀的意識和操作有關。

中路意識 很多玩家也懂的很少 。大多數人就是在中路對對線 到了中後期參團 這也是一種很錯誤的打法 中路的是需要掌控力的 一級遇到對方強勢陣容時要幫助打野站草叢視野防止反野 。中單在到四級後清完兵要隨時進行邊路支援 對線時 優秀的中單都會保證自己比對方先清完兵 這樣就會比對面先支援一步 大部分時候都要和打野支援上路 也就是上中野聯動。 打野沒來時 上路局面不好也要支援 。而下路有時也會面臨被對方中路和打野gank 這也需要中路的支援。當隊友準備開暴君時 也要及時到位。一般中單四級之前支援能力較弱 保命能力也較差 移速慢 不適合遊走 所以不要太冒險。

既然說到中單 我很偷偷的告訴大家一個很少有人知道的知識。

有些中單平a也是有收益的 例如嬴政 扁鵲 平a是法強或者可以疊被動 那麼攻速其實就有些作用了。一些很有研究的玩家都會卡這麼一個 攻速閾值。

在前一段時間貓神的直播中,發生了一件有趣的事情:貓神大號排不進去,借了一個粉絲的號,發現裡面有配嬴政專屬銘文,很驚訝的對粉絲說:原來你(指號主人)也知道17攻速的閾值啊。聽到這時,有細心的網友就開始查找以前比賽時,各戰隊中單關於使用嬴政時符文的佩戴情況,才發現閾值這東西並不是每位選手都知道的。

  攻速閾值可能大多數玩家不知道是什麼意思,即英雄在到達這個攻速後得到的收益有質變效果,但是達到這個閾值後再次的提升收益會變小。而作為水平最高,對抗性最為激烈的KPL賽場上,瞭解英雄攻速閾值的重要性自然不言而喻。我本人也不是很清楚嬴政和扁鵲的到底是16.6還是17 但畢竟貓神的戰隊是總冠軍 數據師一定分析的很到位 所以我扁鵲和嬴政都會卡到17攻速 親身體驗的效果也真的是不錯 會讓你線上清兵速度更快 更好的遊走 自我感覺是很有用的。

要說的大概就這麼多了 希望對一些玩家能有所幫助 只適用於很普通的鑽石星耀局 鉑金以下不推薦 畢竟都沒意識 王者們就不用我多說了 而且王者局也會有很多新套路打法 僅僅為了普及一下各位置需要的意識 不喜勿噴

如有覺得不對或不同意的地方 歡迎指出.







羽熙撩遊戲


題主的煩惱想必在於玩不到自己想玩的中路而被隊友坑輸的遭遇吧。

王者榮耀不是一個人的遊戲,學會以全局為重,會讓你在遊戲中收益。

操作也許大家都差不多,而陣容,支援,兵線,打團,思路。才是決定遊戲的關鍵因素

每個人都必然有自己最擅長的位置和不擅長的位置,當然最好讓每個人都玩擅長的位置。遊戲才最有可能獲勝。

首選方案,爭取玩中路,和隊友溝通只會中路,其他路不會,可以給個位置嗎?

如果沒選到中路,不用灰心這裡有很實用的建議介紹各個位置的核心玩法。

1、上路

上路是最容易被打野抓的路,而且常對線對面下路,壓力是最大的,所以上路崩是很常見的,所以上路的關鍵是要穩健, 保持好的血量,找機會呼叫隊友gank.上路一般是隊伍的前排,所以應該優先選擇肉的,有控制的英雄。

2、打野

打野基本是最重要的位置,前期發育很重要,學會和隊友溝通最重要,你要學會觀察敵方方位置,選擇控龍或支援。

3、下路ADC

ADC是遊戲後期輸出的主要角色,所以最重要的就是發育,在線上穩健發育,注意對面人的位置,別被gank.

4、輔助

輔助分前排輔助和後排輔助,前排找機會控住對面配合隊友擊殺,後排緊跟C位,保護我方輸出。前期的重要人物就是保護ADC發育,以及隨時遊走支援友方。

再分享一些遊戲的重要理解。陣容,支援,兵線,打團,思路。

陣容最好既有前排也有輸出。一般就戰士,法師,射手。

兵線,當壓線是,防對面gank,或者選擇遊走支援,被壓線時抗壓,塔下等對有機會或者猥瑣發育。後期大打團最好在確保安全的情況下把線推過去,這樣才好推塔。

支援,幫助隊友獲得優勢更容易贏遊戲。

打團,觀察敵我位置,選擇打團時機,根據敵我的優勢處,敵方輸出肥,優先集火他,我方輸出肥,圍繞輸出打,保全輸出。



hustler


王者榮耀的戰場上有著明確的分工,三路並進,相互合作和支援才能穩住遊戲的節奏。中路離峽谷兩端最近,方便腿短的法師支援。下路輔助射手強勢推塔,打野快速發育抓人帶穩遊戲節奏。唯有上路承受壓力很大:不但要面對射手輔助的雙重夾擊,而且還要儘可能的守住己方防禦塔。通常上路一塔守不住也是情有可原,畢竟沒有經濟以一打多絕非易事。上單技巧性很強,儘管以上英雄是版本強勢戰士,但是打野和法師如果遲遲不來支援的話,他們也難以承受上單的壓力。大家要多多體諒上單的壓力,相互配合才能互利共贏。

不要貿然進攻,在塔裡收線是上單的原則,配合打野的支援抓敵方下路是慣例。儘管上路一塔難以保全,但是上路還是要儘可能的將上路穩住,儘量不要讓上路二塔也淪陷。一塔喪失後儘快支援。那麼現版本有哪些英雄是比較穩的上路呢?又有哪些戰士能抗能打呢?

一、首推的是典韋

。可以的話典韋還是儘可能跟下路一起蹭助攻,累積物攻,但是現在他的強勢讓他足以勝任上單的位置。典韋的被動和之前的改動讓他就算是出全肉裝也會有很可觀的傷害。尤其是真實傷害讓坦克也難以承受,脆皮更是一命嗚呼,還有吸血機制,配合一技能強化普攻可以靠兵線慢慢續航,還可以清除控制效果,屬性可謂全面。

二、其次是鎧。

帥氣的外形和強大的實力都讓鎧被峽谷內的眾多召喚師所認可,尤其是曙光守護者真是帥呆了。現在的鎧大多是輸出裝了,由於其單體傷害有額外加成的設定,讓鎧在單挑方面鮮有敵手,同樣上單位也不在話下。一技能可以遠距離收線,二技能將小兵和英雄打出防禦塔,但是還是儘量猥瑣塔下比較好。大招是鎧進團的保障,能抗能打八秒真男人。

三、花木蘭。

花木蘭大姐自從被重塑後似乎就一直熱度不退,一直是非ban必選的存在。相比以上兩位,花木蘭似乎有更多的控制,同時傷害也不俗。木蘭大姐的二技能可以遠距離收線,也可以切換重劍在塔下放技能等小兵進塔將其擊飛,同時高額的攻擊力讓木蘭姐容易的就將一波兵線清掉。

一、下路射手推薦孫尚香

孫尚香,新賽季的大小姐依然是上分的不二之選,即使是在對線射手的情況下,靠著前期21技能的爆發依然可以取得線上的優勢。但是切記前期必須在2技能命中的情況下才能與之對A,不然一般的射手是A不過的!相對來說,香香還是比較厲害的,無論前期還是後期!

二、公孫離

公孫離依然是新賽季不錯的選擇.憑藉著靈活的位移可以不停消耗對方,拉低對方血線。最關鍵的是二技能可以抵擋大部分射手的輸出,可以說阿離可以吊打大部分射手。但由於其操作很吃熟練度,所以請謹慎選擇。

三、虞姬

虞姬一直是一個線上比較強勢的存在,由於2技能的物理免疫,他是大部分AD英雄的剋星。線上依靠著1技能遠距離的POKE也能打出不錯的壓制。大招的控制以及攻速加成讓他在線上難逢對手。所以說新賽季的虞姬必定是射手位的首選之一!


開心浪達


王者榮耀中中路被打爆你有想過是不是沒拿對英雄呢?如果你是一個會玩中路的人是不會輕易被打蹦的。我們玩中路的時候我們可以拿這兩隻英雄,第一種拿清線快的英雄,比如張良,米萊狄,甄姬,周瑜,等等。第二種壓制性的英雄,比如張良壓貂蟬,周瑜壓米萊狄,等等。如果你拿了這些英雄還是被對面打爆那你就要反思一下自己是不是自己不會玩這個英雄,或者總被對面幾個人蹲,如果被對面蹲了幾次,我們就被對面針對了,那我們就要猥瑣一點儘量不要出塔了,如果你出塔你不知道兩邊草叢裡蹲了幾個大漢 等著你出來送,我們玩中路的時候要多觀察小地圖看對面打野位置,如果打野上下路都沒有露頭話,那我們就要小心了,他很有可能就在中路草叢裡,如果對面打野在上下路有漏頭,我們就可以叫我們的打野可以抓一波中路,多抓一波,有機會把對面中路打爆的,,玩王者榮耀這個英雄,是團隊英雄,要經常抱團抓人,才能把節奏帶起來。大家玩中路的時候千萬別亂拿英雄,一定要拿自己會的,你拿了壓制性的英雄不會玩,坑了隊友,還掉分。






末小C說遊戲


其實中路與打野最難玩,因為要及時支援對坑路,發育路,打野。而發育路或者對坑路一般只支援中路,打野。所以中路難度很大,如果你玩中路好,其他不行,只能證明你玩法師玩得比較多,戰士坦克射手玩得比較少。建議可以適當玩玩一個2個戰士或射手,多點參考他們的攻略,做到對英雄知根知底。相信不以時日,你會成為王者峽谷中的全能玩家!



大佬傑


我認為一個法師一定要管理好兵線,一定要把兵線清了再去支援隊友,支援了馬上回到線上,這時候兵線已經到了,這是推塔遊戲,塔沒掉中路就不會崩,還有就是隊友菜一直送對面,如果這時候對面經濟完全碾壓我們,對面報團中推是守不住的,我法師玩了幾千場的經驗。。


客棧影視


遊戲而已,娛樂至上!

王者榮耀是一個團體機制遊戲,需要的是配合和良好的遊戲意識。排位時儘量選比較拿手的英雄和剋制的英雄,作為中路責任不比任何一路小。中路的強勢來自她強大的控制和法傷,前期能否支援上下路是一個優秀中單的責任!

發育路如果被壓制射手就沒了發育空間,對抗路只要前期不丟塔,就是他的責任。

你中單玩得好所以感覺玩其他路就很容易蹦!多注意自家打野位置,多支援,跟打野抓人,拿龍,是每一路應該有的意識。

團體遊戲,各盡其職,相互支援,推塔優先,守塔是最,一塔丟失,野區讓人,經濟丟失,開團會輸,保護後排,輔助優先,守好高地,翻盤有望!




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