領軍14年負責人離職加入暴雪,《戰爭機器》走向何方?

Rod Fergusson幾乎是與《戰爭機器》分不開的名字。

自2006年該遊戲在Epic Games研發之初,他就一直參與《戰爭機器》項目,並且自2014年開始就是處理該系列研發的Xbox工作室The Coalition團隊負責人。Rod Fergusson參與了所有《戰爭機器》系列遊戲的研發,最近還和外部工作室聯合發佈了《Gears Pop》以及《Gears Tactics》。

領軍14年負責人離職加入暴雪,《戰爭機器》走向何方?

Matt Booty

經過了14年的貢獻之後,他從這個IP的離開(從事暗黑系列研發)將給The Coalition和《戰爭機器》系列的發展帶來一些問題,後者去年9月份剛剛發佈了新遊戲《戰爭機器5》。微軟很明顯認識到了這個問題,工作室主管Matt Booty此前還專門接受採訪確認《戰爭機器》和The Coalition將繼續下去。

Booty在接受採訪時提到,“我們祝福Rod一切順利,他對這個遊戲有大量的熱情,而且向玩家和社區展示了真實的奉獻。《戰爭機器5》代表了世界級工作室的研發能力,這是Xbox Game Studios有史以來發布最大的遊戲之一,首發週末就迎來了300萬用戶。所以我們對它的表現非常開心,它拿到了年度遊戲提名、覆蓋了更多的用戶群,所有這一切都展示了工作室的能力、團隊的實力和Rod的影響力”。

“工作室將繼續從事該系列的研發,我們為《戰爭機器5》準備了大量內容即將發佈,我們有新的運營、內容和地圖,還有新DLC計劃。我們2020年將為《戰爭機器5》帶來大量的內容,隨後立即增加更多東西。我們有回合制策略遊戲《Gears Tactics》,內容研發已經完成,預計在今年4月底發佈,2月底將會推出預覽版。我對這款遊戲的感覺非常好。雖然失去Rod是件不幸的事情,但目前的時機已經成熟,從產品角度來說,這款遊戲已經做好了準備,而且高級創意人才也已經在不斷完善它”。

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《戰爭機器5》

“展望未來,我深刻地認為,遊戲業最有價值、最重要的資源之一就是一起工作並且發佈過3A遊戲的工作室。當然,The Coalition是由一群世界級人才組成的團隊,我們非常幸運的是領導團隊有很多高級資深人才,所以我們處於非常穩定的狀態,也讓我們有機會給工作室找到新的領導人、給未來打好基礎”。

The Coalition和343之於《光暈》、Turn10之於《Forza》以及Mojang之於《我的世界》一樣,是《戰爭機器》IP的守護者。然而,隨著Fergusson的離開,對於已經發布的《戰爭機器5》和實際上完成研發的《Gears Tactics》,我們能否看到新東西呢?

Booty回答說,“目前我們的專注力在於確保給粉絲帶來承諾過的東西,我們給《戰爭機器》準備了大量內容,我們有《Gears Tactics》,並且繼續支持(手遊)《Gears Pop》,這是重中之重。但是針對你們所關心的事情,我覺得不會一成不變,春季比較令我高興的發佈內容是《我的世界地牢》,雖然它是我的世界系列的一部分,但卻是全新的遊戲,它最初是斯德哥爾摩工作室幾個人做的獨立項目,他們有了想法,就自己去做了,當時還沒有把工作室領導權交給Helen Chiang。我們審核了這個產品、它令人興奮,我們也為之投入了一些資源,隨後在Helen的領導下,我們讓《我的世界》系列更有可能朝著新的方向發展”。

“我們還有《Everwild》這樣的項目,它是在去年XO活動上宣佈的。Rare工作室有望創造全新的東西,所以我認為你們可以看到工作室系統產生很多的新IP”。

“很明顯,我們很幸運看到Ninja Theory和Obsidian這樣的新工作室的加入,他們都曾以創造新世界、新角色和新劇情出名,這兩個工作室都不會被束之高閣。但即便是在這些領域內,任何一個IP也都有大量創新空間”。

2018年,微軟宣佈拓展《戰爭機器》系列的計劃。與此前的遊戲相比,最近新作的銷量相對較慢,所以該公司在2018年E3期間透露了三部曲計劃,這些產品分別是《戰爭機器5》、休閒策略遊戲《Gears Pop》和PC回合制策略遊戲《Gears Tactics》。

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《Gears Tactics》

Booty說,“拓展世界觀需要同心協力,當你想要擴張一個系列的時候,不只是要把角色和故事往新的方向發展,還需要考慮可以增加什麼新玩法?使用什麼新方式?”

這些都是以微妙的方式呈現,比如角色Jack,就是為新玩家參與和了解《戰爭機器》而設計的。當你談論《Gears Pop》的時候,它在完全不同的設備上運行,而且有完全不同的玩法風格,也是拓展整個系列的機會。

然而,或許對《戰爭機器》系列最有影響力的是Xbox Game Pass。該服務有數百萬訂閱用戶,《戰爭機器5》發佈之初就擁有大量用戶。結果,它在首週末就獲得了300萬玩家,給這個IP帶來了自Xbox 360遊戲時代不同的用戶群。

他說,“我對《戰爭機器5》感覺非常好,我會從最重要的開始,遊戲的質量和研發都是世界級的,這麼說並不是對它有多高的期待。我們對遊戲的研發過程非常滿意,該遊戲還拿到了業內音頻獎項,我們仍然從全球粉絲群看到大量的熱情,而且用戶群也在一直增長”。

“我們在周邊、各種形式的媒介都在持續增長,環球影視仍然還有做成電影的選擇,所以我們對此感覺很好,在遊戲表現方面,通過Game Pass也有很好的表現”。

他接著說,“Game Pass解決了一些問題,這也是我們需要考慮戰爭機器、光暈、Forza、我的世界等遊戲作為精選遊戲的原因,它給了我們把大量用戶帶回這些系列的機會”。

在以往,通過第三代或者第四代遊戲回過頭來體驗初代、二代遊戲,幾乎很困難甚至不可能的事情,因為你可能需要拿出壁櫥裡的老主機。我們創造Game Pass,就是為了讓人體驗某個IP最新的遊戲,他們就很容易探索其他產品,比如我們推出了《Halo Master Chief Collection》,人們不斷回到遊戲裡,並且體驗光暈原版遊戲的重製版本。對於初次體驗的人來說,這是很好的體驗,這讓我們的團隊理解,他們並不只是管理一款遊戲,然後接手下一個,我們有從系列整體考慮的領導者,而不是為單個遊戲考慮。

領軍14年負責人離職加入暴雪,《戰爭機器》走向何方?

Rod Fergusson已離職加入暴雪

Rod Fergusson的離職是The Coalition工作室和《戰爭機器》系列一個時代的結束,但隨著Game Pass和2020年新內容計劃的公佈,該系列和工作室都會持續增長。

他總結說,“我從世界觀和角色、劇情等方面思考我們的遊戲系列,這些都是非常重要的。小說方面,科幻世界觀已經成型,戰爭機器世界觀有大量的潛力。無論是升級還是革新,我都相信我們有資源和人才繼續前行”。


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