對話《戰爭機器:戰略版》製作人:帶來不一樣的《戰爭機器》

對話《戰爭機器:戰略版》製作人:帶來不一樣的《戰爭機器》

在公佈之前,相信沒幾個玩家能想到微軟會將自己手上向來以暴力美學著稱的《戰爭機器》系列打造成一個回合制的策略遊戲,動作、節奏、大場面、電影化敘事向來是這個金字招牌的殺手鐧。懷抱著相同的疑問,我們對話了遊戲的製作人,和他們聊了聊對這款作品的看法和期許。相信我,這篇訪談足以打消你對這部勁作的疑慮。

Q:遊戲的劇情設定是在12年前,採用玩家自己組建的隊伍推進故事、我們會和主世界有交集麼?

A:Gears Tactics 的故事發生在事變日12年之前,玩家將在Gears Tactics 中和 Gabe Diaz 一起經歷戰鬥和冒險。同時 Gears Tactics的故事將於整個《戰爭機器》系列的遊戲、小說和漫畫劇情相互連接。這些劇情上的細節將會在Gears Tactics中出現,等待玩家的發掘

對話《戰爭機器:戰略版》製作人:帶來不一樣的《戰爭機器》

Q:遊戲的玩法和XCOM系列有些相像,尤其是遊玩視角方面。那麼兩部作品有哪些相同和異同呢?

A:Gears Tactics 的獨特之處可以從三個方面來總結,開放性的遊戲機制,電影化的敘事以及具有深度的自定義元素。

開放性的遊戲機制:Gears Tactics 沒有采用同類型遊戲中一貫的網格機制,因此遊戲過程的體驗也將變得更加流暢,每一個角色在其所在回合擁有三個行動點,玩家可以在移動、射擊和技能三個選項中針對實際情況進行自由結合,這也與很多遊戲一個回合只能完成一個動作有所區別。此外,“處刑”系統也為遊戲的節奏帶來了新的改變,在玩家成功完成一次“處刑”之後,玩家陣營的隊友都將獲得一點額外的行動點數。這些都服務於更加快節奏和更著重進攻策略的回合制遊戲體驗。

電影化敘事: 電影化敘事在 Gabe Diaz 和隊友一起獵殺 Ukkon 的征程之中也起到了重要的作用,我們在開發過程中致力於打造策略遊戲中前所未有的,能夠引發情感共鳴的個人化的故事。為了實現這個目標,我們使用了實時演算的畫面,玩家在遊戲過程中的自定義設置也都將在遊戲中得以體現。此外我們優秀的配音演員也為遊戲中的角色注入了活力,能夠為玩家提供不亞於系列以往作品的劇情體驗。

對話《戰爭機器:戰略版》製作人:帶來不一樣的《戰爭機器》

具有深度的自定義元素:本作的自定義元素,可以讓玩家打造真正適合自己遊戲風格的角色,遊戲中有5個特性各異的職業,每個職業有超過30個相關技能,每一個職業也都配有職業限定的特殊武器,還有5個可以用於升級角色和技能的 MOD 插槽。每一個角色可以配備三種護甲(頭盔,軀幹和腿甲),每一種護甲還可以配合獨立的護甲附件來進一步提升裝備屬性。玩家還可以對遊戲中裝備及武器進行外觀的自定義。遊戲中的裝備將通過完成任務、完成支線目標以及在地圖中拾取獲得。Gears Tactics沒有遊戲內購,玩家將無需進行額外的花費。

Q:我對隊員招募系統比較好奇,《戰爭機器》中有很多形象豐滿的角色,這個系統能遇到例如馬克思那樣(或者類似)的角色麼?

A:在第一幕早期招募功能開啟之後,玩家可以招募的隊友人數將隨著遊戲的進展而逐步增加,玩家將可以看到一系列特性、能力各異的可招募隊友。在大多數時候儘可能多招募隊友能為戰隊的人員構成和任務需要帶來足夠的靈活性。除了特定的部分劇情關鍵角色之外,所有的可招募隊友都是由系統隨機生成的。

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Q:遊戲的處決系統以及巨型BOSS的對戰環節都非常帥,這很《戰爭機器》,戰略版具體會怎麼還原這些令人血脈膨脹的部分?

A:對於《戰爭機器》系列的粉絲而言,我們相信他們看到我們在Gears Tactics中對於戰鬥,武器以及敵人的呈現時,就能感受到“這是一樣的配方,一樣的味道。”

Q:《戰爭機器》正傳整體節奏很快,素來以爽快著稱,而本作作為一款策略遊戲則更加強調深刺熟慮的思考,開發過程中是如何平衡遊戲節奏的問題的呢?會不會擔心繫列的老玩家會不太適應本作?

A:我們在開發過程中確立了一個目標就是儘量減少所謂的“垃圾時間”(在遊戲過程中玩家無法進行操作且對遊戲進展沒有意義的時間)。從一開始我們就希望能夠給玩家儘可能多的選擇,讓他們通過自己的方式暢玩並贏得戰鬥。事實上Gears Tactics 摒棄了傳統的網格模式也讓遊戲過程變得更加流暢,區別於其他同類型遊戲的行動點部署方式也大大加快了遊戲的節奏。

對話《戰爭機器:戰略版》製作人:帶來不一樣的《戰爭機器》

《戰爭機器:戰略版》(Gears Tactics)將於 4 月 28 日 登錄 Windows 商店以及 Steam, 並將於上市同期登錄 Xbox Game Pass for PC (Beta) 最後的發售時間,諸位勇士不要錯過~


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