对话《战争机器:战略版》制作人:带来不一样的《战争机器》

对话《战争机器:战略版》制作人:带来不一样的《战争机器》

在公布之前,相信没几个玩家能想到微软会将自己手上向来以暴力美学著称的《战争机器》系列打造成一个回合制的策略游戏,动作、节奏、大场面、电影化叙事向来是这个金字招牌的杀手锏。怀抱着相同的疑问,我们对话了游戏的制作人,和他们聊了聊对这款作品的看法和期许。相信我,这篇访谈足以打消你对这部劲作的疑虑。

Q:游戏的剧情设定是在12年前,采用玩家自己组建的队伍推进故事、我们会和主世界有交集么?

A:Gears Tactics 的故事发生在事变日12年之前,玩家将在Gears Tactics 中和 Gabe Diaz 一起经历战斗和冒险。同时 Gears Tactics的故事将于整个《战争机器》系列的游戏、小说和漫画剧情相互连接。这些剧情上的细节将会在Gears Tactics中出现,等待玩家的发掘

对话《战争机器:战略版》制作人:带来不一样的《战争机器》

Q:游戏的玩法和XCOM系列有些相像,尤其是游玩视角方面。那么两部作品有哪些相同和异同呢?

A:Gears Tactics 的独特之处可以从三个方面来总结,开放性的游戏机制,电影化的叙事以及具有深度的自定义元素。

开放性的游戏机制:Gears Tactics 没有采用同类型游戏中一贯的网格机制,因此游戏过程的体验也将变得更加流畅,每一个角色在其所在回合拥有三个行动点,玩家可以在移动、射击和技能三个选项中针对实际情况进行自由结合,这也与很多游戏一个回合只能完成一个动作有所区别。此外,“处刑”系统也为游戏的节奏带来了新的改变,在玩家成功完成一次“处刑”之后,玩家阵营的队友都将获得一点额外的行动点数。这些都服务于更加快节奏和更着重进攻策略的回合制游戏体验。

电影化叙事: 电影化叙事在 Gabe Diaz 和队友一起猎杀 Ukkon 的征程之中也起到了重要的作用,我们在开发过程中致力于打造策略游戏中前所未有的,能够引发情感共鸣的个人化的故事。为了实现这个目标,我们使用了实时演算的画面,玩家在游戏过程中的自定义设置也都将在游戏中得以体现。此外我们优秀的配音演员也为游戏中的角色注入了活力,能够为玩家提供不亚于系列以往作品的剧情体验。

对话《战争机器:战略版》制作人:带来不一样的《战争机器》

具有深度的自定义元素:本作的自定义元素,可以让玩家打造真正适合自己游戏风格的角色,游戏中有5个特性各异的职业,每个职业有超过30个相关技能,每一个职业也都配有职业限定的特殊武器,还有5个可以用于升级角色和技能的 MOD 插槽。每一个角色可以配备三种护甲(头盔,躯干和腿甲),每一种护甲还可以配合独立的护甲附件来进一步提升装备属性。玩家还可以对游戏中装备及武器进行外观的自定义。游戏中的装备将通过完成任务、完成支线目标以及在地图中拾取获得。Gears Tactics没有游戏内购,玩家将无需进行额外的花费。

Q:我对队员招募系统比较好奇,《战争机器》中有很多形象丰满的角色,这个系统能遇到例如马克思那样(或者类似)的角色么?

A:在第一幕早期招募功能开启之后,玩家可以招募的队友人数将随着游戏的进展而逐步增加,玩家将可以看到一系列特性、能力各异的可招募队友。在大多数时候尽可能多招募队友能为战队的人员构成和任务需要带来足够的灵活性。除了特定的部分剧情关键角色之外,所有的可招募队友都是由系统随机生成的。

对话《战争机器:战略版》制作人:带来不一样的《战争机器》

Q:游戏的处决系统以及巨型BOSS的对战环节都非常帅,这很《战争机器》,战略版具体会怎么还原这些令人血脉膨胀的部分?

A:对于《战争机器》系列的粉丝而言,我们相信他们看到我们在Gears Tactics中对于战斗,武器以及敌人的呈现时,就能感受到“这是一样的配方,一样的味道。”

Q:《战争机器》正传整体节奏很快,素来以爽快著称,而本作作为一款策略游戏则更加强调深刺熟虑的思考,开发过程中是如何平衡游戏节奏的问题的呢?会不会担心系列的老玩家会不太适应本作?

A:我们在开发过程中确立了一个目标就是尽量减少所谓的“垃圾时间”(在游戏过程中玩家无法进行操作且对游戏进展没有意义的时间)。从一开始我们就希望能够给玩家尽可能多的选择,让他们通过自己的方式畅玩并赢得战斗。事实上Gears Tactics 摒弃了传统的网格模式也让游戏过程变得更加流畅,区别于其他同类型游戏的行动点部署方式也大大加快了游戏的节奏。

对话《战争机器:战略版》制作人:带来不一样的《战争机器》

《战争机器:战略版》(Gears Tactics)将于 4 月 28 日 登录 Windows 商店以及 Steam, 并将于上市同期登录 Xbox Game Pass for PC (Beta) 最后的发售时间,诸位勇士不要错过~


分享到:


相關文章: