LOL手遊是不是還未出就已經敗了?

會玩單槓的鍵盤俠


LOL手遊還不至於不出來就敗,但是他未必就能撼動如今王者榮耀的地位。玩哪一款遊戲是玩家的自由,那一款遊戲能留住玩家就看遊戲的內容了。

王者榮耀發展至今,也並不是一帆風順。經歷很對大起大落,甚至曾經被騰訊差點斃掉。天美的堅持才呈現出如今的樣子。王者榮耀的優勢最大的就是他這些年來積累的用戶群體。lol手遊一出,很多端遊玩家肯定會嘗試,而且lol比王者榮耀榮耀的用戶群有一個海外玩家的優勢。

端遊中lol有著霸主的地位,所以靠端遊的用戶群體可以快速吸引很多玩家。但是如果lol搞個手遊一二三四七八測,那就是自尋死路。當年lol能超越dota2就是因為,他提前dota2出現,同時做了很多減法。其次lol手遊必須作出一些新樣子出來,如果依舊和王者榮耀的思路一樣,那麼玩家很難有新鮮的體驗。這點可以發展成優勢,但也有很大的風險。

王者榮耀比lol手遊勝率打在哪呢?王者榮耀如今發展成社交遊戲,可能lol手游出來的時候,很多人會下載嚐鮮,但未必會卸責王者榮耀。有很多人在王者榮耀中投入了很多,皮膚什麼的。如果另一款遊戲,除非有足夠的亮點,否則很難再讓我們再花心血重來一遍。

以上就是我所分析的觀點,綜合說呢,就是王者榮耀因為用戶群龐大所以說lol手遊想戰勝他非常困難。歡迎各位補充哦。


愛遊戲的何西


LOL手遊是不是還未出就已經敗了?

LOL手遊其實也就是高度還原LOL了,不過我認為有些東西在手遊裡是根本體現不出來的,鍵盤與觸屏還是有差距的,例如盲僧的R閃可能會有點難度了,手遊的精準度相比LOL是根本比不上的,LOL四技能,那麼如果出手遊,必定也要是有四個技能的,LOL遲遲不上線我認為也是有許多原因的,因為平衡不好把握,例如錘石需要出好多輔助裝,而且需要主動釋放,那麼可想而知難度有多麼地大,加起來開個團你得按至少6個技能而且是不帶磕藥的技能,我認為LOL手遊能不能出來還是一回事。


現在說LOL 手遊敗不敗的話實在是太早了,不過也可以推測一下。考慮到許多因素,單說操作這一方面就已經讓人摸不著頭緒了,手機小,技能裝不下屏幕怎麼辦?操作不起來怎麼辦?本來LOL王者但手遊是青銅怎麼辦?其實有這種疑惑是很正常的,還原英雄聯盟確實是非常非常難的,英雄可能會有所刪除,因為一些英雄可能根本不適合手遊,那麼可能刪除的就是某些人喜歡玩的英雄。


如果LOL手游出世,那麼對於王者榮耀來說衝擊是非常大的,英雄聯盟畢竟積累了龐大的用戶,而不少用戶估計手機上也有王者榮耀,有些人只是覺得王者和聯盟相似才去玩的,所以王者榮耀裡有許多聯盟的忠實用戶,那麼一旦手游出世,那麼你覺得這些人會不會轉戰LOL手遊呢?我認為大部分還是會去玩LOL手遊的,不過作為手機遊戲最牛的王者榮耀,其積累的用戶更是大大超過了LOL用戶,男女老少,皆知道王者,但未必都知道英雄聯盟,最重要的一個因素就是手機普遍了,方便了人們的日常娛樂!想要打敗王者榮耀還是不太可能的,但是LOL並不會敗,兩者一起玩估計也是大多數玩家的選擇。


LOL手遊不會敗!LOL中皮膚不加任何屬性,這為遊戲帶來了極大的平衡,而CF充錢買的神器還加我有許多屬性,這也就是CF為什麼沒落的根本原因!對此王者榮耀,王者榮耀皮膚加屬性,並不高,但多少都加了,為什麼沒有人反感王者榮耀的這個特殊的呢?因為王者榮耀裡後期英雄攻擊力或者法強或者護甲都可以堆很高,攻擊力過500很輕鬆,而LOL裡攻擊力過500是非常非常難的,那麼手遊版的LOL皮膚必定不會加任何屬性的,要不然絕對會敗的。


我認為LOL手遊未必會敗,甚至很有可能與王者榮耀一起搶佔手遊的市場,究竟鹿死誰手還未知。

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網友們覺得LOL手遊會敗嗎?


峽谷男爵會下蛋


2019年10月16日官方高調宣佈“LOL手遊”即將問世,無數玩家熱情高漲,紛紛響應官方舉辦的預約活動。並且之後陸續放出更多遊戲開發進度,例如首批測試的63位英雄,而且很多英雄已經優化調試完成。並且首次測試的機型也適配完成,這樣說來遊戲Beta測試近在咫尺。

就在玩家激情滿滿的時候,等來的卻不是公測消息,迎面而來的卻是微博關閉,還有九遊遊戲平臺的評分數據被全部清空了。這是什麼操作?難道“LOL手遊”還沒出,就已經涼在被窩裡面了?究竟存在什麼蹊蹺?

評分數據

大家注意看上圖紅色方框中的內容,首先是即將測試,然後是暫無評分。讓人匪夷所思的是評論人數達到了1.4萬人,沒有人評分是絕不可能的。之前九遊的評分可是超過了8.5的高分,那清空的目的在哪呢?也實在讓人無法理解。要說九遊平臺由於技術問題而導致評分數據丟失,還可以理解,但是官方微博也隨之出現問題,從預約變成了關注。

可以這麼說,就算是已經預約的玩家,禮包碼也估計沒什麼用了。之前預約的使用有效期截止到2020年3月30日,究竟是什麼原因讓這款萬眾矚目的手遊突然發生了巨大改變呢?難道真如玩家所說,遊戲不出了嗎?黃大仙的性格可是講究刨根問底的,非要找出個所以然。

預約禮包有效期

之前根據禮包使用有效期來看,“LOL手遊”公測時間最遲不會超過3月30日。首先在預約禮包截圖中,我們應該可以體會到吧。可是官方的做法的確讓無數玩家的小心臟有點受不了,非但遊戲沒有出,而且之後計劃卻變更為2020年年末,估計是因為推遲時間太離譜,只有清空所有預約內容。

前面提到了,之前遊戲的確是3月之前就能上線,而且有理有據。突然走了一波跳票放鴿子,在黃大仙多方查證之後,終於有了一定答案,遊戲推遲上線的原因就在這裡。

拳頭已經被騰訊收購併且持股100%

的確騰訊已經收購了拳頭遊戲公司,並且騰訊持股100%,也就是說只要超過持股51%就有最終決定權,更何況是100%,具體原因也就出在了這裡。為何這樣說呢?我們都知道騰訊有款手遊叫“王者榮耀”,現在是MOBA遊戲的“一哥”。而“LOL手遊”憑藉“英雄聯盟”多年來的人氣和影響,如果“LOL手遊”上線“王者榮耀”又該何去何從了呢?

個人感覺,到時候肯定會出現玩家分流的問題。而且是自家給自家爭飯碗的局面,而且“王者榮耀”現在正如火如荼,誰不想等“王者榮耀”徹底玩完之後在上線新遊“LOL手遊”呢?更何況現在超吸金,根據不可靠消息一天的流水都會過億元,首先騰訊會拒絕“LOL手遊”過早“登陸”。

LOL手遊VS王者榮耀

通過以上的原因,不難看出騰訊的“良苦用心”。既然遊戲推遲到2020年年末,所以官方微博和九遊遊戲平臺的數據就顯得不是那麼重要了。很多玩家都以為“LOL手遊”不會在出了,這種可能性幾乎不存在,所以小夥伴不用太擔心,遊戲還是會出的,只不過是時間問題。

正式上線會在2020年年末

那“LOL手遊”具體在什麼時間可以上線呢?根據官方近期消息,“LOL手遊”正式上線會在2020年年末的時候,具體時間還無法確定。






羽熙撩遊戲


就目前情形來說,差不多吧,從網吧來看,吃雞遊戲對LOL產生了非常大的衝擊,以前都是網吧五連坐玩LOL,但是現在去網吧,這種情況就很少見了。大部分都是吃雞組合,吃雞這種更加多的變數,更復雜的情形帶來的更多遊戲刺激體驗使LOL流失了很大一匹玩家。就拿本人來說(雖然我並不玩吃雞,主要也是現在很少玩遊戲了),有幾個非常非常喜歡玩LOL的朋友(以前),現在閒暇時間想起來去開會黑,一個個都在吃雞(並不鳥我,還說都什麼年代了,還玩LOL)。這只是曾經的LOL玩家中的一個非常小的縮影,由小見大,LOL的玩家數量確實不如以前了,嚴重流失。特別是吃雞遊戲以及其他一些手遊(比如王者榮耀)。

但是也不能這麼武斷的說LOL廢了,畢竟還是有很大一匹玩家在堅持玩的,目前同類遊戲中還沒有一個說是能夠超越它的。但是每個遊戲都不可能永生不死的,就拿魔獸世界跟Dota來說吧,都有過自己的輝煌時間段,但是隨著時間的推移,遊戲玩家數量是會慢慢減少的,不過也還是有一定玩家基礎的,不然也早就關閉服務器了。

正如你所說的現在打個單雙排都需要等上n分鐘,我前段時間閒著沒事上了一次LOL,網通三區-弗雷爾卓德的,大概是晚上10點左右吧。心血來潮的想玩幾把,結果發現以前的好友基本沒幾個在線的,無奈之下就去匹配人機想拿個首勝,結果匹配了5分鐘多都沒有人,然後就關了遊戲看電影了。這種情況在以前是不存在的。未來如果湧現更多的類似吃雞這種現象級遊戲的話,LOL雖說不會死掉,但是離廢了也不遠了。但願LOL可以再長青幾年吧。(遊戲的生老病死是必然的,不必難受,喜歡就堅持玩了,終究是有跟你一樣的玩家)


MZ平凡之路


千呼萬喚始出來,猶抱琵琶半遮面",英雄聯盟手遊在造了幾個月勢之後,終於有了確切的消息,不過第一批有幸參與英雄聯盟手遊公測的玩家卻不是國服玩家,這究竟是怎麼回事呢?

眾所周知,英雄聯盟是目前IP最大的MOBA類遊戲,坐擁數量相當巨大的忠實玩家。但是隨著一代年輕人(特別是90和95後)迫於生活的壓力而離開了召喚師峽谷,英雄聯盟玩家的在線數量也在慢慢下降,召喚師們的敵人已經不是排位時對面的對手了,現在他們的敵人是生活!因此,英雄聯盟手遊應運而生,不過這個過程確實有些坎坷。

王者榮耀真正的對手來了

客觀的說,王者榮耀現在就是手遊一哥,它也是騰訊最賺錢的手遊沒有之一。根據可靠數據顯示,王者榮耀每季度可為騰訊帶來85.9億元的收益;王者榮耀巔峰時期日活躍玩家數量高達一億,平均日活5000萬,月活躍也有2億左右。從以上數據來看,王者榮耀已經牢牢掌控了MOBA類手遊的市場,手遊一哥的地位確實很難被撼動。但是,英雄聯盟作為MOBA端遊的執牛耳者,不僅運營了九年時間而且忠實玩家遍佈全球,擁有大量的粉絲基礎的英雄聯盟手遊將是王者榮耀真正的對手。

英雄聯盟手遊將面臨無數挑戰

英雄聯盟手遊要想立足市場,不僅和王者榮耀有一場"手足之爭",還要經歷端遊玩家的嚴格考驗。就手遊預約人數來看玩家們對手遊的期待非常高,半天數量就達到了380萬,而玩家們的熱情也使得騰訊和拳頭誠惶誠恐:手遊質量沒達到玩家要求怎麼辦?虧錢事小浪費英雄聯盟端遊IP事大!因此,在公佈了英雄聯盟即將推出手遊的消息後,官方立馬著手對其進行了打磨,力求在公測的時候達到玩家們的期待。

英雄聯盟手遊在亞洲正式開啟公測

英雄聯盟手遊手遊於昨日(2020年1月31日)在亞洲的兩個國家——新加坡和印度尼西亞正式開啟公測。剛看到這個消息的時候,筆者也有點懵,英雄聯盟手遊既不在出生地(美服),也不在玩家數量最多的(國服)公測是為什麼呢?轉念一想,這不正是我們之前在討論的問題嗎:官方非常重視端遊玩家的遊戲體驗,如果手遊還原度達不到玩家的期待,不僅會導致手遊這個項目失敗,還會破壞英雄聯盟的口碑。因此,官方選擇在新加坡和印度尼西亞這些玩家數量較少的服務器公測算得上是良策。

看到英雄聯盟手遊在新加坡和印度尼西亞公測,一些國服玩家開始酸了:難道我們國服玩家沒有牌面嗎?期待了幾個月,現在卻告訴我在新加坡和印度尼西亞公測,弄得我們有些心灰意冷了。


晚晚明月


王者榮耀原住民絕大部分人沒玩過lol,就像lol大部分人沒玩過dota一樣,但是王者榮耀在最開始的時候很多是抄襲英雄聯盟的元素。王者榮耀裡面也充斥著大批的lol玩家,不是他們不熱愛LOL,而是因為工作、因為生活沒有更多的時間去玩端遊,這些玩家將會迴歸lol手遊

原有的lol有著大批的端遊玩家即將入住lol手遊,因為遊戲可以隨時隨地的享受遊戲帶來的快樂、交流、交際。更為端遊玩家留住了情懷以及遊戲的競技技術。等lol手遊一出大批廣告和線下線上比賽各種活動慢慢的也會使王者榮耀的人氣下降

從遊戲操作設計上比如:大家玩王者榮耀時,有沒有很苦惱的一點,就是平A自動尋路,這種結果會導致英雄不受你控制,有時自己就跑到人群或者越塔被秒,體驗很不舒服。但是lol手遊設置裡有一個自動尋路開關,完美解決問題,不會自動找人打,走位更加隨心所欲!這也在技術操作上更顯專業。

當然,那些不能離開的要麼是沒有玩過lol端遊的,要麼是朋友都在玩王者榮耀,要麼就是氪金太多,要麼是妹子不能放棄,要麼是有感情了。但這些可能已擋不住LOL手遊帶來的巨大洪流




電競小森


不說涼也是半死不活的狀態 造勢造的挺狂,結果把玩家心態都給拖崩了 久了也就無所謂了 不期待了 玩不玩都行


白髮黑衣銀披風


敗了?我六賽季王者,廣東省后羿,就等著出了lol手遊卸載王者,。


茶換酒


看看時空召喚就知道了,時空召喚英雄大部分是模仿LOL,可以說是照搬過來的,亞索,劫,ez,奶媽都有,還有一小部分是模仿Dota,影魔等等。上手就知道了,其實跟LOL手遊差不多,已經出來6,7年了不溫不火。其實擔心LOL手游完全大可不必,時空召喚現在出雙召喚師技能玩著也很順手。我相信LOL手遊的出現一定爆火,帶走其他moba遊戲的很多玩家


dontgivefxxk


2月7日消息,《英雄聯盟》“雲頂之弈”官方推特宣佈,從今日起,《英雄聯盟》“雲頂之弈”手遊已經在部分國家和地區進入了最後的封測階段,計劃於今年三月份正式上線。

官方表示,與PC版相比,手遊版的《英雄聯盟》在視覺風格上有所調整。移動端做了一些簡化:移動客戶端最初支持社交(大廳,朋友和邀請)以及排名系統和進度通行證。隨著時間的推移,“雲頂之弈”將不斷增加更多的功能。

遊戲中的聊天需要佔據手機屏幕的很大一部分,尤其是在鍵盤快要鋪滿屏幕時。官方基於遊戲體驗的考慮,目前不支持移動端發起遊戲內聊天,僅保留Little Legend表情包。其他內容,遊戲性,遊戲系統,平衡更新等不會發生變化。


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