王者榮耀中五殺和評分16.0哪個更難獲得?

苦澀19970701


五殺更難一點,因為實現五殺的條件要比評分16更多更難,王者榮耀的評分機制是按照kda、經濟、參團、和對塔傷害等因素判定的,只要這些方面做的足夠好,拿到16的評分不會太難,而五殺不但要求自身的技術過硬,而且運氣要好,並且要避免被隊友搶人頭,作為一個有萬把遊戲經歷的玩家,我才不過拿了十次左右的五殺,可以說是可遇不可求了[捂臉]。







菜狗也想秀


我感覺16分比較難拿,王者榮耀中的5殺因素我感覺只和運氣有關,青銅可能拿到,王者也可能,但是16分16分是全方位達到這個段位同英雄最高水平的最高評分,沒有實力和一定的運氣是不可能拿到的。

眾所周知,在王者榮耀裡面,沒打完一把遊戲系統都會根據這局遊戲的表現為玩家打出一個評分,一般來講這種評分跟玩家的戰績息息相關,就算是輸掉遊戲,但是戰績比較出色的話也會有很高的評分。同時除了評分之外,系統還會根據玩家局內表現,用一個百分比來說明玩家在當前段位的水準;不過大家還是比較關注的是評分,正常情況下英雄歷史評分在10以上就是很厲害的,說明玩家對這個英雄使用有一定的瞭解,操作也非常不錯的,小編在遊戲中最高評分就是15分,英雄歷史平均也就在9左右,這個英雄也算是本命英雄了。

【決定評分最重要的原因是】

一:不同位置不同要求

每個位置的英雄都要做好自己的職責,刺客就要去多發育抓人,射手就好好在後排輸出,坦克就多參團承受傷害;如果你是坦克就要多參團多為團隊承受傷害,如果承受傷害都沒人家射手高,那你就可以屎了~

二:減少死亡

死亡次數在計算KDA裡佔有重要的地位,因為就算只是用眼看數據。死亡次數太多,也會顯得很難看。你被抓的次數多,肯定就難以發育起來,這點是不用說的。珍惜自己的生命,尤其對於輸出位來說是這樣,因為坦克位置不會特別受死亡次數的影響。

畢竟如果坦克都怕死,那麼團戰就沒法打了。當然,珍惜生命並不意味著一味的縮在後面不打輸出,這個是需要注意的。

三:參團率很重要

參團率其實是蠻重要的,很多玩家往往並不會注意到這一點。往往會疏忽掉,不去在意增加自己的參團率,這也是很多表現不錯的局最後卻沒有拿到牌子的原因。參團率從計算上來看,跟你的助攻數有很大的關係。

這個版本越來越強調團戰的重要性,所以團戰的表現不錯,比你單純殺人要來的實在。所以多多參團,多多拿到助攻,這才是最實在的。

綜合來看,新算法優化的更多是針對於各個位置之間在團隊中發揮的作用。想要獲得金牌銀牌,眼睛不要盯著那一兩個人頭,跟隊友搶人頭沒有必要。因為你要比的是其他玩家使用這個英雄所發揮的水平,坦克承傷,打野發育gank,輸出提高KDA。其實參團率和輸贏都對你的評分也有密切的聯繫,當你贏了的時候會明顯比對面輸的敵方高很多分的。





次元狗子


Hello,大家好,我是王者菜鳥水檸。

王者榮耀中的五殺和16.0的評分哪個更難獲得?當然是評分16.0。

五殺是指在一局遊戲裡,在規定的時間內連續擊殺5次敵人,這樣就可以獲得“五殺”。雖然看起來很簡單,但是真的實施起來,並不簡單。一方面是因為時間間隔短,不容易連續;另一方面是1挑5很難,而有隊友在很容易被隊友終止五殺。所以說在這樣的情況下,拿到五殺的概率並不大。不僅需要自己有很強的實力,而且還需要一分運氣。

評分16.0是指在對局結束後的評分的最大值。這個評分所涉及的方面有5個,分別是輸出、生存、團戰、發育、KDA,這5個方面在評分界面的右邊,是一個五邊形的五個點,五個點越靠近頂點說明這一項的完成度越高,相應的這一方面的評分也就越高。因此上要想獲取16.0的評分,那麼就需要五個方面都達到頂值才可以。然而想要達到頂值確實非常的難,原因就是指標太多,在一局遊戲中幾乎不可能兼顧,所以想要全都滿分,那麼很難。

五殺可以作為評分的一個指標,但是不全是也不是必要的,所以五殺的難度相對16.0的評分還是差的很遠的。

以上就是小編的見解,不足之處還請大家見諒。那麼大家有沒有拿到過16.0的評分呢?拿過多少次五殺呢?一起聊聊吧。

最後希望大家能夠多多支持小編,謝謝大家!


菜鳥水檸


16分,真的很難拿,五殺存在運氣成分極大,比如諸葛,如果經濟壓制加葫蘆娃救爺爺,那五殺拿到手軟,但是這樣也不一定能拿16分,因為16分是全方位達到這個段位同英雄最高水平的最高評分,運氣實力意識操作缺一不可.簡單來說,你自己看看是五殺拿的多還是16分拿的多?

這是我跑去黃金打的,唯一一個16分,那把真是運氣好到爆炸,絲血反殺好多次,最危險的一次沒弱化沒大招被滿血狄仁傑追著打,最後一絲血的時候火甲燙死了周圍一個兵,名刀出了,擋住了他最後一個的a,跑到了草叢裡,幾秒後大招出了,反殺成功.

丟人現在還在鑽石混

虛空分割線

看了下評論區,有時間回的基本都回了,針對幾個疑問我來說一下

1、16分數量多於五殺,好吧的確不是多數人都會像我一樣開小號打娛樂局,如果不開小號,那麼五殺的概率非常低,有興趣的可以看下夢淚的馬超 https://b23.tv/av68345414

儘管夢淚的馬超以碾壓的優勢結束遊戲,但是他依然拿不到五殺,四殺最後狂鐵閃現出塔開大,逃跑,死的晚了點。但是你敢說他沒實力拿五殺嘛?

2,16分拿的不少,我看了看,基本都是帶妹幫人上分,分數判定是在同段位裡面的,所以你有超出當前段位的意識和操作,16分肯定能很容易。

3,從技術角度說,的確是16分難拿,畢竟同段位超越所有人不是那麼簡單,至於五殺,請參考第一個問題



星龍游戲解說


無人聊王者,王者有生活!

朋友們大家好,我是無人,現如今王者榮耀中的高手是越來越多,操作也越來越厲害,所以在比賽中,玩家的五殺也是能拿到手軟,所以有的玩家會問,遊戲中到底是五殺比較難拿還是評分16.0比較難拿呢,下面就讓我們具體來了解一下吧。

1、五殺

我們要知道,五殺其實是比較難拿的,除了打人機好拿一點,在正常水平的段位上,很少有人能輕鬆拿到無人,因為每個人都不是傻子,不會站著讓你打,那麼就需要隊友的幫助,配合的非常好的情況下才可能拿到五殺,不過如果團隊之間配合的非常好,拿五殺也是挺容易的一件事情,如果是自己一個人的話,那就要看運氣了,再一個就是英雄的選擇了,拿五殺的英雄一定要選擇爆發比較高,保命能力強,技能cd比較快的英雄,比如猴子,李白這種英雄,他們都屬於比較好配合隊友,同時拿五殺也是比較容易的英雄,所以說,如果有良好的團隊配合,拿五殺是比較容易的。

2、評分16.0

這個就比較困難了,可以說基本上達不到,我們可以說很容易拿五殺,但拿五殺不代表你會有16.0的高評分,遊戲評分是根據很多方面來結算的,他不僅僅要看你的殺人數量,還要看你的經濟,參團率等等眾多因素集中在一起結算的,所以我個人認為,這種評分是不可能出現的,無人最高也只拿到過15.6的評分,在我感覺也就是極限了,因為現在的玩家整體水平都比較高,就是打職業的團隊和路人打,也不敢保證,從頭打到尾能把路人給0封,所以更別談16.0這種評分了,我想在遊戲中可能根本不存在吧,即便是存在的話也是批圖批上去的。

所以說,五殺和評分是沒有可比性的,拿高評分的難度不下於你去把巔峰賽打到世界第一,所以結果已經很明顯了。

最後和大家認識一下吧,我是無人,一個愛玩王者,愛聊王者的普通玩家,祝大家都能輕鬆上王者,謝謝大家!





無人聊王者


你好,我是頭條作者遊戲千百度,很高興為您解答。

首先,小編來科普下王者榮耀的評分規則

評分規則

  1. 每個位置的評分規則都不同,輸出位置更加註重人頭,而輔助坦克更加註重助攻
  2. 參團率也是一個重要的指標,當然助攻多參團率自然不會低
  3. 遊戲的輸贏同樣也影響評分,大家都知道勝方的MVP比敗方的MVP評分高許多
  4. 其次就是遊戲中的對戰情況,比如,輸出傷害,承受傷害,治療能力,推塔數量,獲得金錢的數量及速度等等都是衡量評分的標準

以上就是小編對於該遊戲評分的些許理解。

從評分規則可以看出,要想拿到非常高的評分是不易的,這需要各方面的綜合以及隊友的齊心協力,前提是要贏得這場遊戲勝利。

目前評分之最

當前版本,評分最高是16.0!這不僅僅是個評分標準這麼簡單,據小編了解,只要達到這個分數,那麼恭喜你,你已經基本唱過百分之百的玩家,同時也說明了,你對這個英雄的理解能力達到了一個新的高度。

而這個評分也不是隨便就評的,它是系統綜合玩家某場比賽的各項指標進行參考而確定,是系統對於玩家的肯定!對於玩家而言是非常值得驕傲的一件事。

小編了解到,評分達到這個分數的是少之又少,只有巔峰賽偶爾會出現!

五殺

相對於16.0評分,五殺顯得那麼容易。說容易是相對的,要想獲得五殺,也是需要一些技巧。

  1. 五殺不需要遊戲勝利與否,沒有限制
  2. 輸出位置最容易拿五殺,比如,射手,上單,中單
  3. 個人經濟實力絕對領先,團戰找準時機切入
  4. 隊友給力默契配合

誠然,五殺的獲取需要一定的天時地利人和,但只要隊友齊心協力,五殺指日可待。

總結

通過對比,我們不難發現,評分16.0確實更加難獲取一些!這也是多數玩家一致認可的。當然,有可能在不久的將來,遊戲將會開發出另類的遊戲模式,那時候的對比或許更加有分量。



16評分難點,因為死一次就可能不是16評分,所以我認為16評分比拿5殺難一點



涼風一直在


五殺指的是人頭,評分是綜合指數。我覺得五殺比較輕鬆點,玩的多了五殺會有的,只要時機把握的好,五殺太簡單了。評分嘛!比較難一點。因為綜合了很多因素。評分系統一調再調,15年11月份的時候,天美優化了mvp算法,參團率(擊殺+助攻佔團隊總擊殺比例)、貢獻的人頭佔比、死亡佔比、以及戰損值((擊殺+助攻)/死亡)共同決定,但是爭議還在。

16年,加入了輸出與承受傷害、稱號獲取的情況。也就是說,輸出高或者承受更多的傷害,在算mvp時會得到加分,而拿到三殺、四殺、五殺時,也會有加分的情況。但尷尬還是在,人頭比相差太多的時候,死的一方基本上拿不到MVP。

17年還調整了一次,更加看重團隊的貢獻,大幅提升了輸出傷害、承受傷害以及參團率的權重,而擊殺、死亡和助攻的權重被大幅的降低了。

後來天美還對評分系統進行了微調,直到最後,實現不同英雄不同的算法,如蘭陵王,殺敵數量必須多,才能拿到MVP,蔡文姬更看重治療量。

總結來說,五殺比評分16.0更輕鬆點[呲牙][呲牙]




孤城浪子回頭金不換


五殺,其實是有運氣成分的,隊友配合好,經濟發育的好,五殺並沒有那麼難。

相比評分16分的話,那就太難了,是考驗你整場的表現,無論輸出,參團率,kd比等等,是超過全服百分百的玩家才會得的,當然也離不開隊友的配合,團隊遊戲嗎,缺一不可!


蘭陵王者啊


首先這兩個都難得!

要是明確對比的話16分比較好得,5殺的話需要太多條件允許了。

怎麼對局能得16分的呢?不同位置不同要求,不能死亡,參團率非常重要,這些因素弄好是話基本就可以16分了。

那麼怎麼拿取5殺呢?就是自己連續拿5個人頭,過程中沒有隊友拿走人頭就是5殺了,5殺對操作要求比較高,還有對英雄的理解程度比較高,需要在擊敗第四人之後,在十秒內擊敗敵方最後一人!

很明顯,5連絕世的難度比較高!


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