歷史上的今天:《放浪冒險譚》(02-10)

2000:《放浪冒險譚》

提到《放浪冒險譚》,你就會知道隨之而來的是一系列響亮的名頭:它來自於《最終幻想:戰略版》、《皇家騎士團》與《最終幻想 12》的製作人松野泰已,是 PS 上唯一被《Fami 通》評為滿分的作品,在之前 IGN 列出的史上 100 款最佳 RPG 排名第九……如是等等。

历史上的今天:《放浪冒险谭》(02-10)

做一個不那麼恰當的比喻的話,這是遊戲史上的另一部宏偉鉅著,如同《紅樓夢》,沒有用力讀過是一件遺憾的事情。然而,也恰如任何宏偉鉅著,《放浪冒險譚》在口口相傳之中並沒有得到大多數人的認識,這是因為它很難讀。即使在發售當時,《放浪冒險譚》因為其晦澀難解(系統與劇情皆是如此)也未能獲得好的銷量,如果我們考慮到重新體驗老遊戲的困難程度可比辨識文言更加嚴峻,那麼,這部作品被埋葬在故紙堆之中的可能性更大。

历史上的今天:《放浪冒险谭》(02-10)

儘管在今天看來,《放浪冒險譚》的低多邊形幾乎不可忍受,但在 PS 時代,這部作品的美術簡直可以用美輪美奐形容,在僅有 103M 的容量之下,遊戲展現了肌理、光影等多重圖像細節,而且在敘事上亦學習了電影化演出與鏡頭語言。

《放浪冒險譚》的優點和缺陷集中於高複雜度而充滿獨創性的遊戲系統。戰鬥發生在人物周圍的球形區域,玩家可以自行選取攻擊目標,不同地方可以造成不同的影響。這在敵人攻擊玩家的時候也是一樣的。RISK 系統可能會令人困惑,這個數值在玩家戰鬥時隨每次攻擊積累,數值越高,可造成的傷害越大,但玩家角色也會越脆弱。

历史上的今天:《放浪冒险谭》(02-10)

這是一個壯美的故事,機核的這篇回顧可以幫助您瞭解英譯如何努力為這款作品營造一種“聖經感”。另外,雖然《放浪冒險譚》並沒有被冠以《最終幻想》的名號,但其發生地點卻與 1 代有關。

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