有哪些手遊你認為是優秀作品?

遊戲鬼谷子


我認為優秀的手遊應該具備幾個維度的用戶體驗,比如視覺,手感,代入感,音樂和音效,包括世界觀,隨著遊戲的深入進行,會帶來跌宕起伏高低錯落的視覺和心流感受,推薦去看看陳星漢的《光遇》




水熊遊戲推薦達人


我認為手遊的優秀作品嘛……應該是我的世界了

2015年,我同學在我的破手機上下了第一個我的世界,那時沒有疾跑,也沒有其他皮膚……但我們依然玩的不亦樂乎……

那時候王者榮耀還沒有,PUBG也沒有出現,那時,你手機上有一個我的世界都可以吹牛吹一年。

當時我和我的同學在我的世界的一個荒島上留下了許許多多的建築和快樂,那時的無憂無慮,快快樂樂我現在還記得。

可是,有一天我的手機被人砸了……

我回家後拿著手機在房間裡哭,我雖然傷心我的手機被摔了,但我更心疼的是我和我同學的回憶啊!!

“你這手機已經沒用了,芯片都已經碎了”

……

現在我依然玩著我的世界這款遊戲,雖然現在更新了許多玩法和地圖,但當年的樂趣卻再也找不回來了。

現在,我更多的是懷念,懷念那時候的同學,遊戲。因為那一部手機不僅是我僅有的一部手機,而且還保存著我的歡聲笑語,喜怒哀樂,以及那一段已經找不回,看不到的回憶了……


SCP短視頻


我來拋磚引玉,一家之言,難免有疏漏還請大家多多包涵。


優秀的手遊太多了,從諾基亞時代開始,以Gameloft為代表的遊戲大廠推出一部有一部的經典大作,時至今日,蘋果手機和安卓手機將硬件性能發揮到極致,畫面操作甚至不輸PC端遊。

然而,畫面好就能代表遊戲好玩嗎?

不對的,遊戲性還是第一位,正所謂金玉其外敗絮其中就是這個道理。

今天,我要來介紹的是一款卡牌遊戲——《月圓之夜》


這款遊戲作為卡牌類遊戲,可玩性之高,真的是很罕見。

有人會覺得我吹過了,如果你真的玩過,你會回來讚我的。

目前,已經出了8個職業,4個DLC,全新的小紅帽模式,將這個遊戲的可玩性極大提高。

各個職業有不同的流派,明明是卡牌遊戲,為什麼玩的時候會很爽?

全部成就達成將是入門以後最大的追求。

還在等什麼,下載吧,絕對是你閒暇時間最好的選擇!


城河神叨叨


我個人認為有三個遊戲比較優秀的手遊。

第一名,和平精英,下載量4.9億。是騰訊運營的。它的前身是刺激戰場。有一定的玩家基礎。分別有娛樂模式。競技模式。團隊模式等,和平精英》採用虛幻4引擎研發,致力於從畫面、地圖、射擊手感等多個層面,為玩家全方位打造出極具真實感的軍事競賽體驗。因該大家都有玩過吧!

第二名,王者榮耀,下載量8.1億,也是騰訊運營的。這款遊戲主要模仿的是英雄聯盟,深受玩家的喜愛。分有排位和娛樂模式,競技對抗,5V5團隊公平競技手遊,國民MOBA手遊大作!5V5王者峽谷、公平對戰、還原MOBA經典體驗;契約之戰、五軍對決、邊境突圍等,帶來花式作戰樂趣!10秒實時跨區匹配,與好友開黑上分,向最強王者進擊!多款英雄任憑選擇,一血、五殺、超神,實力碾壓,收割全場!敵軍即將到達戰場,王者召喚師快來集結好友,準備團戰,就在《王者榮耀》!

第三名。荒野行動。下載量1.3億。是網易代理發行的,這個在和平精英之前發佈了。也算是一款老遊戲,講述了遠洋島事件爆發之後,小島遭到極端分子洗劫的故事。玩家可扮演男女任意性別的角色,加入到軍事演習中,訓練自己成為一名精英士兵,參與維和,保護好民眾,其實和和平精英差不多的。

除此之外還有我的世界也是比較受歡迎的。想必大家都應該知道了,在這裡我就不多介紹了。以上就是我認為比較優秀的手遊了。





WS文星


你好 ,作為一名遊戲領域原創作者, 我認為以下游戲很不錯:

1.《和平精英》

①實景地圖百人競技多張超大實景地圖,體驗豐富的環境變化,百人同場技,憑藉戰鬥策略及射擊能力勇奪冠軍,力爭勝利。

②逼真場景極致視聽虛幻引擎4技術,成熟細節渲染,超大地圖、逼真場景,更細膩、更真實!真實3D音效,高保真實時語音,感受身臨其境的極致體驗。

③爽快操作真實彈道真實槍械彈道,優秀射擊手感,極易上手!幾十種真實槍支、槍械真實彈道模擬,真實投擲品投擲軌跡,多種配件,多種近戰武器的物理打擊,帶給玩家酣暢淋漓地戰鬥射擊體驗。

④豐富載具狂野飆車多種真實載具,豐富的飆車操縱體驗,完美操作手感,比真實更真實!

⑤多種娛樂模式玩法多種娛樂模式玩法,更集中的戰鬥區域,更快的遊戲節奏,更短的遊戲時長,帶來暢爽快速的戰鬥體驗。

2.《我的世界》

①我的世界是一款沙盒類的的探縈生存類遊戲。首先我的世界呢,是一款由這麼多方塊組成的世界,玩家們可以在世界裡任意的破壞和堆積方塊,當中還有不少的生物,這就是我的世界神奇的地方,不僅僅如此,其他方面也做的很優秀,在此讓我們著重瞭解一下我的世界吧。

②首先,從我的世界的畫質方面來說畫質還是不錯的,3D感和清晰度也是比同類的沙盒類遊戲做的好了很多,比如它的清晰度就很好,貼近,看了也不會覺得它模糊,還有他的3D感很真實,如果加裝了光影就跟現實世界只相差方塊之間的距離了,這點我的世界做的很不錯。

③然後呢是我的世界的探索性以及它的可玩度方面來說說個人覺得呢是一個地圖可以玩半年甚至好久的,甚至有的玩家一口氣把一張地圖玩了五年,這就說明了我的世界的探索性以及它的可玩度是很厲害的,探索度呢,從他的無限大的世界來講,可玩度呢,就是要從他生物還有地形生成上面的隨機性還有豐富性來講的。

④最後,吹爆這個遊戲的聯機,通過聯機同一個網絡,實現多人在線。一起生存,冒險,或是和心愛的人過家家,也未嘗不可。還可以去找資源,來場刺激的闖關。這個遊戲整體的話,非常不錯。遊戲的畫風很獨特,佔用內存也不大。整個遊戲耐看,色彩很豐富,玩法比較靈活。缺點的話也很明顯,就是不像moba類那個耐玩,一個消磨時間的好遊戲,希望越做越好!

3.《元氣騎士》

①體積小,對手機要求低,可以聯機一起打,一般低配手機玩也不卡頓。

②畫面比較偏卡通的像素遊戲,內容比較多,剛開始可以打造裝備,可以種一些東西,不算特別的費錢。

③玩法獨特,打怪物,打完一關可以獲得一些金幣,金幣可以在奸商那裡買武器,或者你可以買個跟班,或者在熔煉爐裡面弄裝備,還有扭蛋機可以獲得一些東西,打boss才可以進入下一關,如果你把簡單模式打過了那麼你就可以進入了一個新的模式,吊炸天模式,相當於困難模式可以重複玩怎麼玩都不感覺無聊。

④人物獨特,人物都有一些特殊的技能,這些技能能讓你更好的取得勝利,根本沒有重複的技能而且一個角色玩完了還可以玩下一個。

4.《王者榮耀》

《王者榮耀是騰訊第一5V5英雄公平對戰手遊,國民MOBA手遊大作!5V5王者峽谷,公平對戰,還原MOBA經典體驗;無限亂鬥、迷霧模式等,帶來花式作戰樂趣!10秒實時跨區匹配,與好友開黑上分,向最強王者進擊!多款英雄任憑選擇英雄對戰王者峽谷,一血、五殺、超神,實力碾壓,收割全場!

以上這四款遊戲是我認為比較好的,還有請給我點個贊,這對我非常重要,蟹蟹。


小樂sss


小編耐心整理,給個關注鼓勵一下好嗎?

前不久,海外媒體GameSpot評選了10款年度遊戲,當然,由於當時仍處於測試狀態,全球非常火的“吃雞”並沒有入圍。

另外,因為該媒體比較偏向於傳統遊戲平臺,所以手遊也沒有任何一款進入這個榜單,但無論如何,能夠被評為年度遊戲的作品都有著特別之處,基本可以代表2017年遊戲製作領域的最高水平,以下這10款遊戲,你玩過幾個?

第一名(年度遊戲):《塞爾達傳說:荒野之息》-一個新傳奇的誕生

今年年初的時候,任天堂把一個成功的遊戲品類重新做到了更高水平,證明了該公司仍是全球最有影響力的開發商之一。我們可能永遠無法用同樣的方式看待開放世界遊戲,也很難想象能有人趕得上該遊戲的質量,更不用說超越,因為很多人都認可它是有史以來最出色的遊戲,沒有之一。

對於很多的《塞爾達》忠實粉絲來說,他們可能有不少反對意見,因為《荒野之息》在傳統的基礎上進行了大刀闊斧的創新,你甚至可以不把它看作是一款塞爾達系列的遊戲。

的確,《荒野之息》加入了林克、塞爾達和魔王(加農)三個經典角色,但我們不得不說的是,任天堂向來善於把熟悉的角色放到全新的場景中測試新遊戲玩法,這個新作也一樣不例外,只不過,這是塞爾達系列首個和原作差異如此之大的續作,所以有些陌生的感覺再正常不過了。

另一方面,隨處可見的驚喜,恰恰是《荒野之息》讓很多人都愛上它的原因。從來沒有一款遊戲這麼執著於探索和開放式的問題解決,更不用說是塞爾達系列。遊戲發佈了數月之後,我們仍然可以在論壇和社交網絡看到一些老問題有了新的解決方法,連開發者們都對此感到驚奇。

這種不同尋常的現象主要是因為《荒野之息》的乘法效應式的玩法結構,也是該遊戲獲得成功的一個主要原因。過去,我們習慣了兩個物體在一款遊戲裡何時何地如何互動的固定方式,《荒野之息》則運用了更為自然的方法。如果你的手裡恰好有一支箭,你可以走到火堆邊給它點火,朝著拿木盾的敵人射過去,然後看著他們和周邊的草體著火。

當然,有時候這種做法可能會是作繭自縛,因為身後也可能出現敵人,把你逼向火海。不過,你始終有更多的方法應對,比如跳起來撐起滑翔翼,憑藉火焰生成的熱氣流飛出險境,這時候你不用著急逃脫,而是可以在空中對敵人進行攻擊…這款遊戲給人的感覺是永遠都有新的問題和方法,看似不經意的動作都可以帶來未知的冒險,不管你是剛剛上手還是已經玩了100個小時,總能發現新東西。

除了主角林克之外,遊戲裡的敵人也會影響你的決策,隨著遊戲時間的增加,敵人也會越來越強大、越來越聰明,這時候用別出心裁的方式往往可以出奇制勝。遊戲裡的武器是有耐久度的,而且損壞之後無法修復,所以很多時候,你的智慧比利劍更好用。

可損壞的武器實際上是比較保守的設定,在塞爾達系列的歷史上,任天堂向來都是把每個武器做的很特別,如果你願意,也可以把特別的武器放在沿路房子的門匾上用於觀賞,但武器是拿來用的,一路上你可以遇到數百種武器。有時候,你會遇到手無寸鐵的情形,但這並不意味著戰鬥失敗,《荒野之息》從來不會讓玩家覺得非常舒適,而是希望你掙扎生存,每當你克服一種困難,都會在隨後的冒險中更有自信。

大多數遊戲是希望我們通過工具解決問題,但《荒野之息》的特別之處在於,當你最需要武器的時候卻發現沒了武器,讓玩家們知道傳統的遊戲方式是多麼的具有侷限性。同時,和很多遊戲堆內容的做法不同的是,你在這款遊戲裡更多時候的感覺是任務的分佈很平均,就連戰鬥和探索都是出現在非常好的時機。

遊戲裡的設定非常具有沉浸感,林克是一個非常出色的探險家,幾乎可以爬上所有的物體,哪怕是陡峭的高山都不是太大的問題。但如果碰到下雨的時候,你可能會從潮溼的岩石上滑落,所以這時候,最好是等雨過後再進行攀巖。如果遇到特別潮溼的環境,生火也會成為問題,所以你必須 充分利用周邊世界的優勢。

不誇張的說,《荒野之息》是塞爾達系列的巔峰,限於篇幅問題,我們僅提到了其特點中的一部分,2017年雖然有很多優秀的遊戲出現,但相信很多人也認可的是,年度遊戲非《塞爾達傳說:荒野之息》莫屬。

第二名:《女神異聞錄5(Persona 5,簡稱P5)》-意想不到的驚喜

每一個回合,P5都會給你一些感到驚奇的東西。它的戰鬥流暢而且令人滿意,菜單、UI和美術風格都十分獨特,而且採用了爵士風格的背景音樂。但P5並不滿足於成為2017年最具風格的遊戲,它還傳遞了為正義而戰的信息。

白天,你是東京的一名學生,需要平衡你的學業與社交關係。但到了晚上,你通過特殊力量化身為“竊取心靈的怪盜” ,向社會中扭曲腐壞的大人們發起挑戰,決心不惜一切手段改變世界。為此,你需要進入一個地牢似的地方,通過竊取其中的寶藏,給遊戲裡扭曲的社會帶來一線光明。

和前作比起來,P5摒棄了隨機生成的無盡地牢,在這個新作當中充滿了個性化的場景和情節,你需要解謎、克服障礙,還需要和遍佈每個角落的陰影戰鬥,這個遊戲裡的地牢需要前瞻性思考和提前準備,當你真正完成之後,會有很大的成就感。

通過Persona能量,你可以使用元素能力攻擊敵人,找到並攻擊他們的弱點,不僅可以讓你多一個回合攻擊,還可以把接力棒傳給派對成員,提高他們的攻擊頻率和恢復能力。有時候,戰鬥也可以是一個解謎,通過提前找到這些弱點,你可以準備越來越強大的攻擊。

除了戰鬥系統流暢刺激之外,P5在地牢戰鬥和社交模擬方面的融合做的非常好,在夜間世界裡的一些問題,需要你首先在真實世界裡解決,這就讓看起來差異非常大的兩個世界有了必然聯繫,另外,建立友誼也是成功的關鍵,隨著派對成員對你的信任增長,你可以在夜間的世界裡解鎖新能力,80多個小時的遊戲以後,你會發現認識了很多人,瞭解了他們的恐懼與希望,甚至當遊戲結束的時候,你會難過的和他們說再見。

P5是一款非常典型的日式RPG,主題是為了正義而戰,理想化的主題之下,還涉及一些複雜與困難的問題,但通過希望與輕率的時刻做了平衡,這是一個很有風格的遊戲,而且它的美感並不只是流於表面。

第三名:《馬里奧:奧德賽》-帶你飛

馬里奧曾陪伴很多80後長大,即便是30年後,它的續作仍然可以引人注目,除了遊戲設計的精良之外,還有一個原因是,任天堂似乎總能找到讓你愛上它的方法。《馬里奧:奧德賽》也是如此,它不僅是在向經典致敬,還在過去的基礎上做出了新的玩法。

奧德賽裡的王國建造的很華麗,一些討喜的小細節和挑戰自然地融合在遊戲世界裡,遊戲主題從開始到結束都非常有趣,New Donk City既是一座大都市,又像是一個運動場;Luncheon Kingdom是一個糖果覆蓋的隱蔽所在,色彩絢麗的外表之下隱藏著危險。

馬里奧可以奔跑、跳躍、歡呼著通過奧德賽的遊戲世界,任天堂在3D平臺操作方面是行家裡手,十多年甚至是數十年來在業內都是首屈一指的,不過《奧德賽》在操作方面並沒有停留在原地,不僅加入了物理效果,還對每種新的輸出方式都進行了調整。帽子Cappy的加入則讓馬里奧多了一種工具,因為它可以讓角色跳的更高,不過,即便你不掌握帽子的使用方法,也能夠順利通關。但是,由於遊戲裡增加了可以收集的Power Moon,而且都分佈在很難到達的地點,所以儘早掌握帽子技能可以幫你更快完成收集需求。

帽子Cappy十分有用,他讓你可以捕捉24種不同類型的敵人,如果你需要的話,遊戲裡有很多定製化道具可以使用,隨著遊戲的進展,這個原本就已經十分多元化的遊戲會給你更多驚喜,你所捕獲的每一種敵人都可以改變你對遊戲世界的看法。

不誇張的說,《奧德賽》就是一個試驗場地,讓你測試馬里奧很多的極限能力,以及在面對多重選擇時候的智慧。該遊戲保留了復古風格的馬里奧關卡,對於老玩家同樣具有吸引力,因此是一個不容錯過的大作。

第四名:《生化危機7》-迴歸本源

進入遊戲幾個小時之後,玩家們就會發現自己身處路易斯安那海灣深處的一個破舊洗衣房內,髒亂的破布到處都是,陳舊的洗衣機淹沒在灰塵中,就連傢俱也已經鏽跡斑斑。背景音樂十分怪異,懷舊的旋律彈著憂鬱的音符,烘托出溫暖和寧靜的氛圍。

Baker家族的族長Jack Baker在外面尋找你,洗衣房為你提供了觀察空間,你可以檢查子彈數量,傷勢以及是否有醫療物品來撐過他不可避免的攻擊。雖然最終還是要出去,但只要躲在這個房間裡,就暫時是安全的,這非常符合《生化危機》系列的設定。

2017年,Capcom非常自信地該公司不僅可以掌握《生化危機》的精髓,還能把該系列現代化並且加入新東西。《生化危機7》是Capcom發佈的一款廣受歡迎的恐怖生存遊戲,它的特別之處在於緩慢走過走廊時令人不安的緊張、被逼到一個無法防身小角落的無助,以及意外遭遇的恐懼。

這款遊戲還非常出色的展示了現代恐怖生存遊戲的特點,它採用了第一人稱視角的做法是該系列從未做過的,這種視野上的限制更加劇了緊張感的產生,就好像你打開門,就會進入未知的角落裡。

當你用武器瞄準的時候,常常會祈禱自己一擊必中,因為每次扣動扳機都會帶來比較大的壓力,如果失手一次,就意味著你浪費了一次寶貴的機會和有限的資源,後續的遭遇難度機會增加,從始至終,《生化危機7》給人的感覺都非常壓抑、令人恐懼,充分做到了一款優秀恐怖遊戲應該有的效果。

曾幾何時,《生化危機》做的面目全非,失去了該系列應該有的品質,但《生化危機7》再次迴歸這個大作IP的本源,也是多年來最出色的遊戲之一。

第五名:《神界:原罪2》-做成了3A的獨立遊戲

《神界:原罪2》是一個非常出色的戰略RPG遊戲,從始至終,它的很多方面給人的感覺都非常迷人、具有意義而且富有挑戰性,在大多數RPG遊戲都開始把系統做的越來越簡單以吸引更多玩家的時候,開發商Larian Studios偏偏反其道而行之。

你的四個角色,有一個是可以從與製作的6個角色裡選擇其一的,如果有好友,你可以選擇邀請他們一起進入多人合作模式。遊戲提供了14個不同職業,你可以搭配出數百種技能,在進入戰鬥和結束戰鬥之後都可以重新分配技能點,以對付不同屬性的敵人。你的角色也可以重新設計,技能只要滿足一定的條件就可以用於任何職業。

《原罪2》非常鼓勵玩家們探索和實踐,在回合制戰鬥中,你常常可以通過區域施法改變戰鬥節奏和方式,與其他RPG遊戲不同的是,Rivellon世界裡並不是充滿敵人的,但你的每一次遭遇都會以非常有趣的方式切入,給人帶來非常興奮的挑戰,這個世界裡充滿了秘密和故事,有時候可能會讓你覺得比3A大作裡的支線還多,但通過這些任務,你會認識很多充滿個性的角色。

與前作比起來,該遊戲在所有方面都實現了超越,正如該遊戲一開始說的那樣,“Godwoken,你處在一個漫長旅途的開端,雖然漫長,但卻非常有趣”。

第六名:《地平線:零之曙光(Horizon:Zero Dawn,又譯黎明時分)》

很多人的共識之一是,總有一天,人類掌握的技術會毀滅我們自己,機器人有可能會成為未來世界的主人。在這款單人開放世界RPG遊戲裡,玩家扮演女主角Aloy擊敗動物形狀的機器人,在遊戲裡玩家們可以很大程度上自由地決定進度,目的就是為了解開Aloy的身世之謎。

遊戲的畫面非常出色,被很多人稱之為“2017年度畫質最高的PS4遊戲”,這主要歸功於研發團隊在美術方面的技術實現了驚豔的視覺效果。

《地平線:黎明時分》是最具突破性的開放世界遊戲之一,具有非常龐大的世界和獨特的科幻小說設定,雖然遊戲世界很大,但Guerrilla Games從來沒有提到過遊戲地圖的尺寸,因為開發者認為,“如果人們知道了遊戲地圖的真實大小,他們會失望的,所以更好的做法是讓他們親身體會遊戲世界,而不是給他們一個抽象的數字”。

第七名:《德軍總部2:新巨人(Wolfenstein 2: The New Colossus)》

最能夠展現《德軍總部2:新巨人》的就是Roswell任務,Roswell是一個陽光燦爛和充滿田園風格的地方,你在七月底來到這裡度假,不過這裡卻被納粹突然佔領,突然之間,你會發現所有日常的互動都變了,年輕的女孩用德語向官員說著“我愛你”、愛管閒事的人在商店櫥窗四處觀看,一個男人拿著納粹製作的無人飛機玩,我們的主角BJ Blazkowicz手無寸鐵,穿著消防隊員的服裝躲在滅火器旁邊。

突如其來的槍擊打破了平靜,如果你躲起來,還會聽到兩名士兵抱怨抵抗者不理解他們的看法,在任務結束的時候,你不會覺得自己很強大,而是會覺得自己驚險過關。

因為遊戲的設定是1960年代,在這個世界觀裡,納粹贏了二戰,因此不管是曼哈頓還是新奧爾良,美國所有東西都受到了納粹分子的影響。富有挑戰性的戰鬥以及恰到好處的劇情設計創造了讓人印象深刻的故事。

第八名:《地獄之刃:塞娜的獻祭(Hellblade: Senua’s Sacrifice,簡稱地獄之刃)》

《地獄之刃》是一款強迫你離開舒適區的遊戲,而且是讓你自願遵守它的安排。遊戲以凱爾特女戰士塞娜的視角講述了她與黑暗和死亡抗爭,到維京人的禁忌之地冒險追尋心愛之人靈魂的故事。

在冒險過程中,你會遇到很多無法開啟的門,而且門上面會有很多奇形怪狀的符文,主角可以通過特殊能力識別,然後在關卡中尋找線索完成解謎,所以需要投入一定的想象力和觀察力,雖然戰鬥系統做的並不是可圈可點,但《地獄之刃》並不輸給很多歐美動作遊戲大作,格擋、重擊、翻滾、衝刺和閃避等動作的配合讓戰鬥十分流暢,如果有些技能在合適的時機釋放,還可以看到十分炫酷的視覺效果。

開發商Ninja Theory把對細節表現的掌握以及創新的視覺效果都很好的用到了《地獄之刃》當中,很多故事都是用真人捕捉的動作,還使用了人頭錄音設備,也就是現在直播平臺常見的“ASMR”,戴上耳機可以感受360度環繞音效,遊戲裡有些謎題也需要聽音辨位,遠比傳統的雙聲道或者多聲道音效更容易讓人身臨其境。

另外,開發商表示這個項目是一個“實驗型”的遊戲,只是為了證明介於3A大作和獨立遊戲之間的作品一樣有商業成功的可能性,而它的成功則證明了中小團隊一樣能做出不輸給3A大作品質的遊戲,雖然項目沒有那麼大,但依舊可以稱之為藝術品。

第九名:《艾迪芬奇的記憶(What Remains of Edith Finch)》

第一眼看去,《艾迪芬奇的記憶》就像是一個簡單的行走模擬遊戲,但它不同尋常的敘事方式使之成為了2017年度最具吸引力的遊戲之一,哪怕是對這類遊戲不感興趣的人來說,也是不容錯過的。

你扮演艾迪芬奇,探索家族舊事,遊戲的關卡設計充滿想象力,雖然不能縱向移動,但該遊戲仍然創造了很多層次立體感極強的場景。不同時代背景的設計非常巧妙,隨著年代越來越近,故事就更加真實,用非常藝術化的方式碰觸了很多遊戲避之不及的話題。

遊戲時間雖然不長,但給人的體驗卻非常印象深刻,獨特的敘事方式更容易讓玩家產生共鳴。雖然很多時候你會覺得故事晦澀難懂,但只要願意嘗試,你一定會發現驚喜。

第十名:《尼爾:機械紀元( Nier: Automata)》

對於《尼爾:機械紀元》,你甚至很難對這個遊戲下一個確切的定義,每一次覺得成功通關的時候,你幾乎都會發現新的東西在吸引你。你可能覺得它是RPG、是射擊遊戲、揮砍遊戲甚至是文字冒險,但無論是哪個類型,你在通關的30多個小時裡都會遇到非常有趣的動作、不可思議的場景和非常難忘的怪異故事。

它驚人的藝術風格和宏大的世界觀讓人一眼望去就可以印象深刻,遊戲的角色名字叫做2B,遊戲畫面質量非常高而且技能動作酷炫,但很多玩家卻是衝著‘看小姐姐裙底’入手這款遊戲的。

開發商白金工作室本身就很少製作開放世界的遊戲,這也是《尼爾:機械紀元》另一個特殊之處,此外,創作人橫尾太郎也非常有個性,遊戲裡的人設都是按照他自己的喜好製作,用他在GDC的演講原話,這款遊戲就是“給奇葩的人做了一個奇怪的遊戲”,但意想不到的是,不僅PS4平臺首周銷量20萬套,Steam平臺首周收入也超過了千萬美元。


梁多金Dj


一.王者榮耀

王者榮耀從誕生之初至今已經有十個年頭了。王者榮耀在誕生之初也經歷過moba遊戲的群雄爭霸。當時熱門的moba手遊有光子工作室的全民超神,龍淵的自由之戰,還有虛榮這些高質量獨具特色的moba手遊。但最終經過了時間的考驗,只有王者榮耀依舊在手遊市場上發光發熱。無疑,王者榮耀是迄今為止市場上最優質的moba類手遊。而我認為其中有諸多原因:

1.社交系統

王者榮耀的登陸需要QQ或者微信號,而QQ好友和微信好友便自動成為遊戲好友。其將社交工具中的好友轉化為遊戲好友可謂方便了遊戲人,增強了遊戲的社交體驗。

2.遊戲文化

王者榮耀在誕生之初因為濫用歷史人物而被謾罵,而經歷了十多個年頭,其自身的遊戲文化已然建立了起來。眾所周知,一個遊戲需要強大起來,需要擁有自己的遊戲文化,例如英雄聯盟,魔獸等遊戲。他們都建立了一個世界觀。王者榮耀時間觀的構建依託於中華文化,而又很好地進行了改造,進而將遊戲的文化底蘊拔高。

3.遊戲特色

王者榮耀從最開始背上罵名到如今收穫成功,是因為其不斷的創新。如今其自主研發的各種英雄廣受玩家喜愛,因為王者榮耀真正開始具有遊戲特色了。而在遊戲進程中官方也在不斷,像兩分鐘的先知主宰以及暴君,中路的河道之靈這些資源點,以及對地圖進行的種種改動,讓人們看見了創新,看見了官方對手遊的熱情以及對手遊有別於端遊的理解。這便是遊戲特色。

4.多種遊戲玩法

遊戲進入第十個年頭推出了王者模擬戰,覺醒之戰,克隆大作戰等等的遊戲模式,深深吸引住了遊戲玩家。

二.元氣騎士

如果說王者榮耀是社交競技類手遊的佼佼者的話,元氣騎士便是roguelike屆當之無愧的第一名。在元氣騎士的推出後,各種roguelike類遊戲如雨後春筍般迅速席捲遊戲市場,而元氣騎士無疑是其中的大哥。

1.遊戲特色

元氣騎士以其Q版的人物形象,簡易的操作機制,極高的操作上限吸引著眾多熱愛roguelike的玩家,玩家在每一間地牢裡都能發現不一樣的boss,不一樣的裝備。探索未知,這是吸引遊戲用戶不斷玩下去的法寶。

2.社交元素

而遊戲發展至今,也引入了多人共玩,實現了遊戲的社交化,使遊戲熱度又得到了突破。

這便是我認為遊戲中優秀的兩款作品。


百曉生11


這幾款武俠手遊,我都覺得稱得上是優秀的作品!

一、倚天屠龍記

《倚天屠龍記》是一款由張雨綺傾情代言,金庸正版授權的3D武俠MMORPG手遊,其由完美世界與勝利遊戲聯合發行。

遊戲研發採用的是自主引擎,實時光影完美還原了那個刀光劍影的江湖,代入感十足。該遊戲還推出結婚系統,天下有情人終成眷屬,

百人同屏跨服暢爽PK,帶來PvP操作的極致體驗!更多奇遇驚喜,更多暢快打擊,快意恩仇的江湖生活,風雲變幻的武林世界,《倚天屠龍記》等你來!

二、《一夢江湖》

一夢江湖最吸引人的是輕功技能的設計,武俠夢中怎麼可能少了飛簷走壁呢?《一夢江湖》的地圖空間層次極具立體感。地圖中有很多高峰點可供探索,或是崇山峻嶺,或是頂尖高樓建築。作為一個喜歡登高望遠的武俠遊戲玩家,在這裡乘風而起,是非常不錯的體驗。金陵屋頂看星星,江南街頭踩燈繩,任何你想去的地方,憑藉輕功都能扶搖而至。

三、九陰真經手遊

《九陰真經》絕對是一款強有競爭力的動作手遊,玩家可以體驗到從地面打到空中的獨特快感,畫面和打擊感也絕對處於上游。遊戲採用蝸牛數字自研Flexi端遊引擎實力研發,國風武俠遊戲畫面自然真實,如詩如畫,更汲取同名3D端遊精髓,一脈相承其輕功打鬥、虛實架策略PK、幫派追殺、奪書刺探、組隊禁地等眾多經典玩法,並融入大世界自由PK等創新特色。

以上三款遊戲都是很經典的!題主你沒事的話,可以試試看~


知名遊戲點評


國際移動遊戲大獎(International Mobile Gaming Awards),簡稱IMGA,是全球歷史最悠久、規模最大、最權威的移動遊戲頒獎盛典。為全球一項鼓勵原創移動遊戲開發者的年度獎項,旨在”尋求全球最棒的移動遊戲”,鼓勵全球各地的遊戲開發者的創作與發展,自2004年在巴塞羅那舉辦首屆盛典至今,素有“移動遊戲領域的奧斯卡”之稱。

近日,IMGA中國與騰訊手遊助手相互合作並公佈了2019年的遊戲入圍名單,以下為69款優秀作品,他們將入圍IMGA角逐16項大獎,來康康有沒有你心中的年度最佳吧!

別擔心,這些獎項將由各方面的專業評審選出,我們可以參與到的獎項為新設立的大獎“最具人氣遊戲大獎MOST POPULAR GAME”將會採用玩家投票的方式進行評選。

我先來投出我自己心中的年度最佳:《使命召喚手遊》。害,不是其他遊戲太差了,而是《使命召喚手遊》太好了,今年已經橫掃了各大年度榜單和獎項了,遊戲集合了歷代PC版本內容做出的一款“最強最全”的移動版,這還不賣爆,我還真就不信了。

《使命召喚手遊》【安卓版】

高精打磨的海量武器與配件,可隨心所欲地自由組裝使用,既強調了戰術性的風格多變,也可讓戰士們通過塗裝等個性化定製彰顯特色,等到遊戲正式來到中國,大夥自行上手就知道我所言不虛了。

驚豔,就是呆毛哥我第一次進入到遊戲的感覺,槍械的細節表現、遊戲完善的UI和極強的畫面表現,完全展現出了一個FPS王者該有的霸氣。自遊戲上架,該作在上線首月便在在海外獲得近 1.46 億次下載,日均下載量達到了 470 萬次,尤其是在 10 月 1 日上線當天下載量更是達到了近 2400 萬次,光是下載量這一塊就表現驚人。

收入方面,在 2019 年 10 月期間中國手遊產品在海外市場收入排名 TOP30 中,《使命召喚》手遊新上線便超越《絕地求生》手遊而躋身到了第二的位置。

吸金方面該作 10 月狂瀾 5470 萬美元,美國作為其原作的誕生地,也是為遊戲貢獻了 42.4% 的收入,其次為日本和印尼,分別貢獻 13.1% 和 3.1%。

綜上,《使命召喚》手遊個人覺得無可爭議,他的綜合素質確實不容置疑。

不過此次IMGA CHINA可不是隻選出一款遊戲哦,而是要以16個獎項來選出16款遊戲,那麼我們就開個腦洞吧,大家可以在下方留言以自己的角度在本分入圍名單中選出這16個獎項得住吧!

本次IMGA CHINA的16項大獎項包括:

最佳視覺設計獎EXCELLENCE IN VISUAL

ART&DESIGN

最快上手遊戲獎BEST QUICKPLAY GAME

最佳核心玩法獎EXCELLENCE IN GAMEPLAY

最佳敘事獎EXCELLENCE IN STORYTELLING

最佳技術成就獎BEST TECHNICAL ACHIEVEMENT

最佳多人遊戲獎BEST MULTIPLAYER GAME

最佳創新獎EXCELLENCE IN INNOVATION

最具樂趣遊戲獎GUILTY PLEASURE

最佳音效獎EXCELLENCE IN AUDIO

最具意義遊戲獎BEST MEANINGFUL GAME

最具期待遊戲獎BEST UPCOMING GAMING

最佳海外遊戲獎BEST LOCALISED WESTERN GAME

最佳VR遊戲獎BEST VR GAME

最高大獎GRAND PRIX

最佳AR遊戲獎BEST AR GAME

最具人氣遊戲大獎MOST POPULAR GAME


超夢丶子奕


異形侵略戰

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