硬核遊戲《只狼》IGN評分高達9.5,卻被玩家吐槽不值一玩,怎麼評價?

傳奇冷風君


確實不值一玩,因為這個遊戲體積大流程短,整個遊戲流程也就十分鐘,結局就是畫面一黑出現個死就結束了


扁鵲再世不治相思


在《只狼》裡玩了兩天,不知死了多少次後,若讓我來評價《只狼》,下面一句話便能總結:

《只狼》是核心向玩家的大餐,卻是輕度玩家眼中的糟粕。

這也是為什麼有的玩家在《只狼》解禁後,興沖沖的剁手購入,卻玩了不到一小時就氣急敗壞刪除遊戲,並吐槽《只狼》垃圾的主要原因。更是題主所問“遊戲不值一玩”的先決條件。

「圖為只狼」



《只狼》不適合所有玩家

如小標題所言,《只狼》不適合所有玩家。因為拋開遊戲背景改變不談,《只狼》仍是具有宮崎英高色彩的硬核ACT遊戲。

曾幾何時,因《黑暗之魂》系列的緣故,無數玩家知曉了這個帶有傳奇色彩的遊戲製作人。更因其製作遊戲都以硬核難玩著稱,所以玩家便調侃宮崎英高為“宮崎老賊”。而宮崎英高也開創了“魂”系列這一系列核心向遊戲,更由此衍生了一個品類。

「圖為只狼」



《只狼》便是典型的“魂”系列作品。

在遊戲難度與深度體驗上,絕不遜色與《黑暗之魂》系列,以及前幾年大受好評的《仁王》。簡單地說,《只狼》具有魂系列遊戲所有的特點:難玩,並且遊戲難度足以勸退萌新。

「圖為只狼飛爪演示」



值得一提的是,《只狼》中加入了飛爪設計,這一設計在一定程度上減弱了遊戲難度。玩家可以使用飛爪繞過小怪,直接和精英怪臉對臉互懟,也能繞到怪物背後,來一個漂亮的潛行刺殺。但是,即便遊戲在底層設計上有意弱化戰鬥操作,讓玩家擁有更多殺怪選擇,遊戲難度依舊勸退無數萌新。

甚至一些核心向玩家也很容易卡關,筆者這個接觸核心向遊戲較多的玩家,硬是在第一個boss那卡了一個小時,更別提那些跟風入的萌新了。

「圖為只狼」



所以,《只狼》被吐槽不值一玩,不是因為IGN評分灌水,更不是因為遊戲質量差,而是遊戲難度實在太高,高到讓一些從未接觸過該類型遊戲的玩家,毫無遊戲體驗可言。

好啦,這就是我的看法。你覺得《只狼》如何?歡迎留言討論。


遊戲菌兒


你覺得值不值得在硬核遊戲上花時間鑽研!

筆者覺得這個問題的關鍵是,玩家願不願意花費這個時間進行鑽研,也就是說,是不是真的喜歡這類遊戲。

如果他認為在這上面花費了大量的時間,是一種浪費,那的確,即便是《只狼》,同樣不值得玩。

因為他不認為體會一款手感出色的硬核動作遊戲是享受,他更不像費盡心機去觀察敵人的行為模式。

雲玩家還是別評價ACT遊戲了吧……

有的雲玩家,說這款遊戲不行,宮崎英高跌下神壇,我只想說,你連手感都不知道,有什麼資格評論ACT遊戲!

你只看到了遊戲,你並沒有親自去體會,這和你看到了紅色的醬,如果不親自嘗,你也無法分辨是甜的還是辣的一樣……什麼你說聞就行了?就你聰明是吧!

不知道題主是不是說之前的雲玩家發評論說這遊戲不行的事,如果不是,就當順便一提了。


《只狼》給了玩家不同於以往魂系列的體驗!

這次,遊戲的養成方式完全不同,從以前的積累經驗加屬性點,到現在的只能過了特殊怪物才能得到養成,真的是硬核又進了一步啊!畢竟,你想通過提升血量上限或者攻擊力然後去虐Boss的這個方案是徹底沒戲了。


其次遊戲增加了勾爪的方式,還有水下的關卡,這樣遊戲的地圖就更加的立體了,這種體驗完全不同於以往連跳都有點奢侈了魂系列。當然,裝備系統也完全是兩個概念了,這在遊戲中就有所體現,筆者就不再說了。


最後就是戰鬥方式,用格擋槽來規避了以往兩個人繞圈的戰鬥模式,並且非常注重動作元素,真是非常刺激和過癮。


如果你喜歡硬核遊戲,《只狼》別說值不值得嘗試了,甚至9.5分都是低了!


方糖文庫


因為沒有人真的喜歡挑戰困難!現實世界被欺負的生不如死,有誰不是想在虛擬世界揚眉吐氣才沉迷遊戲?所以當遊戲越貼近現實,甚至比現實更難時,只會被大多數人捨棄!畢竟,我們都是為了逃避現實,所以才熱愛虛擬!


閃閃再閃


會玩只狼的人基本都是宮崎老鬼的鐵粉,目前來說本人對該遊戲還算滿意,大多數媒體和玩家評價都很好,steam上少數差評也是因為電腦硬件造成的問題,也沒有看你所說的這種情況發生


yjlovexx


硬核遊戲當然不適合手殘黨,特別是手遊玩家。


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