美國遊戲有GTA5、法國有刺客信條,波蘭有巫師,我們有什麼?

住在大豫


有許多人說中國遊戲也很好呀,有王者榮耀,有絕地求生(已關服)。但是別忘了,樓主說的是3A級別的電腦遊戲,你們說的是手機遊戲。

什麼是3A遊戲呢?是指有高畫質,可玩性高,世界玩家評價都較高, 並且它可以表達出製作者想表達出的思想才可稱其為3A遊戲。反觀國內廠商,能有什麼可以拿的出手的作品呢?(但是我喜歡玩戰意)

為什麼國內做不出好的3A遊戲呢?因為我們家長們的傳統思想。他們認為遊戲都是洪水猛獸,只有讀書才是好的。所以玩遊戲是被明令禁止的。國內為什麼會有“小學生三連問”呢?因為他們不能在電腦上玩遊戲,更別提買遊戲了。當然,這是另一個問題。這導致國內遊戲廠商無法大顯身手做遊戲。(因為做了好的電腦遊戲有沒人玩,現在家長多是80後)

說90後可以玩的人簡直是沒邏輯,80後是家長,00後是小孩,而大部分80後家長思想十分頑固,所以玩遊戲一詞,我看對我們90後來看是常事,但對00後來是奢望。(打字不易,望點贊!)


著名凡爾納


題主所說三款遊戲都是歐美遊戲中極具代表性的3A級別作品,GTA5中可以遊玩極度逼真的開放性世界、刺客信條有歷史感厚重的建模以及出色動作設計、巫師有豐富的劇情和昆特牌,不說R星與育碧,畢竟老牌廠商開發實力強勁,先說下巫師系列的波蘭開發商 CD PROJECT RED(以下簡稱CDPR)。

在還沒有開始製作遊戲之前,CDPR只是一家倒賣遊戲光盤的公司,然而當他們下定決心的製作屬於自己的遊戲,知道將要遇到困難,一切從零開始,跨行如隔山,幸運的是他們並沒有失敗,依靠巫師系列奪獎無數,一躍成為了全球遊戲界頂級遊戲開發商之一。

反觀國內有仙劍、軒轅劍、古劍系列,進行遊戲開發時間更早,按理說怎麼也能夠做出的更好的作品,超越CDPR這個半路出家的,可是事實就是這麼殘酷,三劍系列依舊在出續集,一直保持了回合制遊戲的玩法,固步自封,反而古劍三能夠打破傳統,採用了即時戰鬥機制,遊戲性與前兩作發生天翻地覆的改變,是一部好的作品,缺點也有,也只能稱為一部準3A級別的作品,與歐美3A級別大作差距還是有的。

國內沒有好的單機遊戲也是大環境導致,政策與盜版原因就不說了,開發老IP風險低,容易讓情懷玩家買單,新IP風險太高,不夠划算;還有就是遊戲市場,網遊比單機更掙錢,有著更低的開發成本,兩相對比很容易選擇了。

拋開國產大型單機遊戲不說,獨立遊戲可謂是百花齊放,讓國內玩家知道其實國產遊戲還是有好玩的。

驚豔眾人的光明記憶第一章,獨自一人使用虛幻引擎打造的遊戲,雖然僅僅是一個DEMO,但是動作設計、環境光影等方面依舊非常出色了,開發商也宣佈遊戲完整版《光明記憶:無限》將會在2021年初發布;還有波西亞時光、太吾繪卷、艾希等出色的國產獨立遊戲,所以請對國產遊戲保持信心,我們會等到一款真正國產的3A級別的遊戲。


歡迎大家在下方評論區留言,喜歡的話可以點一個關注,謝謝。


隨想錄遊戲Plan


中國第一個網絡遊戲(天下無雙)。遊戲主題曲(天邊路)。2000年遊戲,當時並沒有宣傳,這個遊戲製作很費心,所有地圖的背景音樂都是中國56個民族的名族音樂,人物都是中國人物設計,人物招式都是採用的中國24節氣,什麼狂雷驚蟄,穀雨,雷鳴,冰霜破等等。在2000年遊戲傳奇還在固定走路起手就砍的時代,天下無雙的人物就開始有各種跳,跑,抱,召喚等的系統了。後來華義將遊戲賣給了金山,金山只顧自己的(石器時代)。更因為金山內部人員倒賣出來(天下無雙)源代碼。導致外掛橫行,私服橫行,最終金山公司放棄關閉了(天下無雙)。不過現在還有很多(天下無雙)的私服還在運行,而且還在不斷更新,一個2000年的遊戲,倒閉了的遊戲,靠私服能活躍到現在快20年了,是因為很多很多人為這個遊戲的製作付出了心血,它的所有歌曲,音樂,地圖,人物,都是圍繞中國56個民族開始的。而且是中國第一個網絡遊戲。有空的可以百度下(華義天下無雙)或(金山天下無雙)查看這個遊戲的歷史,也可以百度(新天下無雙)看看現在這個遊戲的情況。

天下無雙能夠代表中國網遊的一個里程碑。

優酷有這個遊戲的製作經過實地拍攝全視頻。你們看看視頻會了瞭解開發這個遊戲的團隊有多辛苦。








波哥194174291


我們能和成龍大哥一起攻沙(誤)

其實國內的精品遊戲也有很多的

比如成為電競比賽項目的王者榮耀

比如曾經高度還原端遊的手遊吃雞

比如掏空無數少男少女的肝的陰陽師

比如在二週目中吐槽遊戲製作艱難的艾希

比如......

由於早期國人觀念陳舊,認為玩遊戲是玩物喪志,是精神讀品(不敢打原字,害怕被舉報),讓國產遊戲的發展落後歐美8、9年,導致錯過最佳發展時機。

不過令人欣慰的是,儘管我們在遊戲行業屬於後進生,但現在很多優秀的國產遊戲已經逼近甚至趕超了其它發達國家了,我相信,如果就這麼發展下去,中國定能成為全球數一數二的電競強國!



不送豆腐的藤原拓海


我們有騰訊就夠了,別人有什麼我們就有什麼了啊!![捂臉]



宇智波丶大星


國內不缺少好的遊戲和創作者,缺少的是讓它們健康茁壯成長的環境。

作為90後的筆者自從記事以來,玩遊戲一直被認為是玩物喪志的行為,是不被提倡的,是“精神鴉片”。時至今日,社會高速發達,人們的觀念不斷被刷新,但對於遊戲的看法似乎比其他事物的改變要少得多,這也是當然:某某學生沉迷遊戲導致花費數萬元,危害自身健康的新聞不絕於耳,便輕易得出遊戲的“毒害性”之強的結論,卻是忽視了玩家自身的因素(比如自制力),以及以偏概全的認知,一票否決了許多內核具有強啟發性和有益性的遊戲,因此一定程度上抑制了遊戲的發展和想要從事遊戲行業的夢想。

以上談到的僅是一部分原因,像題主提到的幾個國家他們大名鼎鼎的遊戲名字,他們都是通過一定時間的沉澱以及資金的支撐才能發展到如今這個地步。

誠然3A大作的製作所需要的成本(包括金錢,人力資源以及承擔回報率風險的能力等等)對於國內的絕大部分廠商仍然是奢望,但近年來新興的獨立遊戲帶來了希望和可能性。諸如筆者印象中最早嶄露頭角,具有中國特色武俠文化,銷量和口碑雙豐收的《太吾繪卷》便是個好例子,緊接著《太吾繪卷》之後,一大批(相對之前而言,其實還是少)優秀,玩法獨特,劇情感人的國產獨立遊戲湧現,諸如騰訊旗下的NEXT工作室的《疑案追聲》《彩虹墜入》等,讓人感慨原來國產遊戲也能如此精美。

可能有讀者會說,筆者說的都是些體量小的國產遊戲,大作層面我們依舊沒法跟國外相比。對於這個觀點,筆者並不否認,但僅限於現在。《古劍奇譚3》的成功,國內遊戲廠商跟索尼任天堂等更多的合作和聯繫,遊戲從業者素質的不斷提升,以及國內遊戲環境逐漸變得包容和正規,且不說結果如何,起碼方向上我們在努力前進。


愛遊戲的Solay


其實我國現在有許多很努力的遊戲廠商,只是取得的成績尚且不如那些世界級頂級IP。

第一個要說的就是上海燭龍和古劍系列,被稱為國產之光不是沒有理由的。全即時戰鬥模式,爽快的戰鬥體驗,遊戲參考了大量中國傳統文化要素,並將其滲透到設定中,加入大膽而豐富的幻想,使遊戲宛如一卷“東方幻想篇章”。

第二是藝龍公司和武俠動作遊戲嗜血印,玩法上以核心向戰鬥為主體,並融合了眾多戰鬥元素及系統與一身。而且遊戲採用隨機組合,既玩家重生後所面對的場景、怪物、裝備、機關道具的配置等均不同於之前,使遊戲呈現出多樣化的特徵,增加關卡變數及遊戲趣味性。

第三是休閒養老遊戲波西亞時光,通過完成訂單,種植莊稼,飼養動物,以及和小鎮居民成為朋友,將父親疏於照料的工坊恢復昔日的輝煌。舒適的畫風加悠閒的遊戲節奏,讓玩家真正融入到這個溫馨的小鎮中去。

第四安利一個做獨立遊戲的公司NEXT studios。其作品有很歡樂的像素小遊戲死神來了,燒腦的解謎遊戲彩虹墜入,擁有爽快打擊手感的橫版過關遊戲幽林怪談,創意新穎擁有B站up主原聲配音的偵探遊戲疑案追聲。

雖然礙於我國的遊戲形式尚且無法與國外大廠比拼,但只要給遊戲廠商一些時間,我相信中國遊戲會在世界上擁有一席之地的。


暴君熊


我們有刀劍封魔錄。還有傲世三國,傲世三國其實還可以開發,可惜了。經典不用多說



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眾所周知,我大中華有眾多優質遊戲,比如優質fps大作cf,優質國產吃雞類大作荒野行動,優質網遊渣渣輝傳奇,以及數不清的第三方破解版3A大作。某著名遊戲企業某訊也一直以良心做遊戲的旗號“用q創造快樂”,積極吸納各款優質歐美大作的優秀元素。

難道我國產大作比不上這些歐美遊戲嗎?


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