現在鍾馗誰玩誰輸?那是你不會玩

這幾天看到一篇文章,大概評價王者榮耀裡鍾馗這個英雄目前不行,誰拿誰輸,看見隊友拿瞬間絕望,看見對面拿感覺就穩了。

現在鍾馗誰玩誰輸?那是你不會玩
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作為一名熱愛鍾馗(熱愛鉤子)的玩家,當然就不服氣了

鍾馗的核心就是二技能鉤子,只要勾的準就行了,勾的時候加一點預判,哪怕經常空勾,只要中一次,就是雞飛狗跳,非死即殘。

有的人喜歡拿戰績,kda,評分論事。而鍾馗恰恰在這些方面並不是強項,一個好的鐘馗玩家戰績可能並不出彩,評分也可能經常三四五名。但是確能在前期帶動團隊節奏,關鍵時刻終結比賽。

現在鍾馗誰玩誰輸?那是你不會玩
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比如上圖,我的鐘馗戰績很平常,甚至還有負戰績。

但是實際比賽中,前期頻繁騷擾對面打野,打亂打野節奏,搞得對面打野崩潰。神出鬼沒勾人,幫助隊友建立優勢。取得優勢後關鍵的高地團,先後勾出對面兩人,對方瞬間潰不成軍,奠定勝局,最後還把敵方躲進泉水的殘血勾死。

你能說這樣的鐘馗無用嗎?但是戰績依然很平常,看起來就是一個混子!


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誠然鍾馗的劣勢很多,但是核心技能一個鉤子就給了鍾馗一個立足之地。二技能鉤子距離非常長,以至於我經常從畫面外勾一個東西過來,長距離也讓敵方如履薄冰,經常殘血以為自己躲到了安全距離,結果瞬間黑屏。有時忽然莫名其妙的被牆外飛來的鉤子勾走,然後被集火秒殺。

開團前夕等隊友集合,明明已經很注意安全距離,但還是一不留神屏幕就黑了。而且鉤子傷害不俗,有隊友在旁邊,不管戰士射手還是法師只要勾出來都是死路一條。(當然鉤子從人物模型上下穿過也經常發生,總得來說問題不大)

王者榮耀節奏快,優勢局哪怕十勾九空,中一個鉤子就可能終結比賽。劣勢局就更加沒有心理壓力了,隨便勾,對方優勢巨大,心裡麻痺大意,有人浪一下被勾過來,團戰就是多打少,一波翻盤也是經常見到的!

而且鍾馗因為二技能,還是一個十分快樂的英雄,就像LOL裡的e往無前的亞索,這也讓很多沙雕玩家愛不釋手,娛樂遊戲,間接坑害了隊友,拉低了英雄勝率,讓隊友一看見鍾馗就害怕。但這並不能證明這個英雄無用。

現在鍾馗誰玩誰輸?那是你不會玩
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本人玩遊戲特別喜歡指向性技能,擁有需要預判的技能的英雄是我的最愛(技能預判成功後有一種智商上的碾壓感,心裡非常舒暢,快樂就完事了),比如LOL的火男、機器人、風男都是我的最愛。

王者榮耀裡妹子特別多,一看見對面妹妹拿法師,射手,軟輔,馬上掏出鍾馗,然後整句比賽裡隱藏在角落裡,逮著她一有機會就伸出罪惡之手,嘿嘿嘿!

現在鍾馗誰玩誰輸?那是你不會玩
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總得來說,鍾馗這個英雄只需要玩好鉤子,就能讓敵人聞風喪膽,讓隊友瘋狂點贊!



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