《王者榮耀》閃現和狂暴哪個更適合高漸離,聽說狂暴流很火?

w你是暖光


現在已經是第十賽季了,現在最牛逼的就是射手,對於我來說高漸離這個英雄的法傷確實高,但是有個弱點呢就是,沒有位移。導致在開團時很容易失敗,第二點就是需要開團,這也是上一個的起發點,如果你不會發育和開團呢你就會真的會崩,所以推薦閃現

第二點:暴擊劉,現在的暴擊確實很強吸血能力是蹭蹭的漲,但是就算這樣也不能彌補高漸離機動性差的差點

當熱可以去帶狂暴,只要出移速暴擊銘文就可以剛好彌補機動性差的拖點

然後再講下裝備 ,我們直接講重點就是黑切也就是暗影戰斧 ,他可以瞬秒脆皮我是大影流大屌的大影帝的影希望我的推薦能讓大家喜歡[微笑]



大影流解說


哈嘍大家好,我是二首。

關於高漸離是帶閃現還是帶狂暴這個問題我簡單回答一下。

高漸離人稱高核彈,就是因為他的技能機制能夠快速穩定的在團戰中打出爆炸傷害以此來命名的。

之前的高漸離大部分都會攜帶閃現來彌補沒有位移的短板。團戰爆發時可以達到閃現進場秒殺c位打對手個猝不及防。以此來贏得團戰的勝利。

最近更新了狂暴這個技能,增加韌性的同時還增加了法術吸血以及攻速。可以說很符合高漸離這個英雄的機制。

法術吸血可以增加高漸離的續航,韌性可以配合任性鞋減少被控時間,攻速可以提高高漸離的被動普攻的釋放頻率。可以說是全面提升了高漸離在團戰中的能力。

而且相對於閃現來說狂暴只需要60秒的冷卻。可以頻繁的使用。

但是也有不近人意的地方。就是缺少位移的短板仍然存在。很容易在切c的時候被對面射輔連動,風箏至死。

所以攜帶狂暴的高漸離需要一些硬輔來創造輸出空間。如白起,項羽等團控型輔助。才可以達到傷害最大化。

所以閃現比起狂暴來,閃現或許更加簡單粗暴一些。狂暴或許更需要輔助來創造輸出環境。

以上均為本人的觀點。如果各位有不同觀點,或者更加適合高漸離的技能可以在下方評論區留言。我會及時回覆大家消息。

我是二首,喜歡就關注我吧。每天帶你看更多好玩精彩內容。


二首遊戲說


新賽季開啟以來已經過去快一個月了,不知各位小夥伴是否打上了自己心儀的段位呢?本sir 這個寒假也宅在家裡潛心上分,主要是玩中路居多,所以對峽谷中的各個中單英雄頗有研究,下面我就說說陰陽怪氣的吉他狂魔—高漸離吧。



高漸離這個英雄在中路的表現一直都不溫不火,沒有什麼位移技能,導致其支援能力不足,好在開團以及爆發傷害能力出眾,所以玩這個英雄主要就是發揮他的團戰能力以及最大化輸出,對於題主所說的閃現和狂暴哪個更加適合高漸離,本sir覺得在當前的版本中首選還是狂暴的收益比較大,首先這個技能的冷卻比閃現少一半,只有60s的cd,開啟之後增加10的傷害以及30%的法術吸血,這個吸血能力比大吸血書都還強力,而閃現主要的功能就是一段位移,而且cd太長,在這個節奏更加緊湊的版本,閃現顯然跟不上節奏,而帶狂暴基本上能做到隨時開團,隨時反打,下面我就詳細說說帶狂暴的高漸離要怎麼玩吧。



出裝

首先就是出裝,如果局勢比較順的話可以全輸出,出裝的順序一般是小鞋子然後直接攢錢買吸血,出了吸血之後高漸離的團戰能力就高了一截,然後看對面的陣容,如果是肉多就出面具,之後如果比較逆風可以補一件冰心,否則就直接帽子,然後大法棒,最後一個保命裝輝月。

玩法


這個英雄的玩法主要是圍繞開團抓單來打,高漸離相比其他的法師來說生存能力比較強,而且清兵線能力強,清完兵線就能遊走,所以當成刺客來打也完全沒有問題,狂暴的cd好了之後隨時就可以開團抓單,開團的操作也很簡單,就是開大往脆皮臉上懟,峽谷裡面還沒有幾個脆皮能頂住高漸離的瞬時爆發,而且開團的時候人越多吸血能力越強,是個十足的開團英雄,敵方打的比較猥瑣也可以用高漸離半血去賣破綻,開個大招就能回滿血。

總之,狂暴高漸離就意味著能更加主動的發起進攻,而閃現高漸離只能提高英雄的容錯率,在這個版本並沒有狂暴好用。


以上就是本sir推薦的狂暴高漸離玩法,各位小夥伴你們此有什麼獨特的見解嗎,歡迎評論區留言討論。

碼字不易,喜歡的小夥伴別忘了點個關注噢~


有毒sir


Hello大家好,我是沐辰。肺炎高發期大家在家要注意防範哦!

賽季初狂暴等技能的重做讓召喚師技能的地位迎來一輪洗牌,各種“狂暴流”、“弱化流”紛紛登上臺面,但經過版本的變動以及玩家們對新套路的檢驗,所謂的黑科技終究還是心血來潮,想要穩定上分還是要穩紮穩打地來,本期將會從高漸離的召喚師技能“閃現”和“狂暴”入手來進行比較。

1.高漸離的技能機制存在天然缺陷

提起高漸離很多人對他的第一印象就是“肉”,的確,在輸出型法師中高漸離因為有著大招配合吸血書的效果可以做到足夠肉。其次就是高漸離的輸出嚴重依賴大招,但大招本身也是一個以自身為中心的AOE技能,貼身才能打出傷害,這意味著高漸離必須要衝進人群中才能做到高效輸出。

但是呢,你想要在團戰中衝入敵方中心何其困難?靠走路進場你以為別人都是傻子嗎?除非你是提前蹲草又恰好碰上扎堆路過的敵人,不過這也太理想化了……沒有位移是硬傷!

2.高漸離的技能組擁有侷限性

高漸離主打爆發,開大就是衝臉,後期進場往往技能只能打一套,一旦進場,生死有命,富貴在天。

不過高漸離畢竟是一位法師,且並不能走向法坦,因此他的出裝也相當矛盾。“出肉打團沒傷害,出輸出又扛不住”,在很早之前的版本沐辰還記得高漸離是可以走半肉的,現在只能以全輸出裝為主,這樣才能起到對後排形成威脅,這也對使用者的進場時機提出了更高的要求。

3.【狂暴】和【閃現】的優劣分析

狂暴技能:

狂暴的屬性是提升10%輸出,同時獲得高額回血和一定的韌性。傷害的提升和回血能力的加強可以讓高漸離的持續性AOE傷害徹底拉滿,只要敵人不能在短時間內將高漸離秒掉,就可以依靠大招源源不斷的回血。更重要的是那25%的韌性,簡直就是為高漸離這種腿短缺位移的半近戰英雄量身定做,再加上原本抵抗之靴的出裝,想要直接控死高漸離還是真是不容易。

下面的這張Gif可以為我們展現一個開啟狂暴後的高漸離有多恐怖:

閃現技能:

閃現的最大用處是可以提升一切英雄們的操作上限,前面怎麼分析過高漸離雖然又肉又有輸出,但終究腿短缺少位移,沐辰曾在一局比賽中用過狂暴結果被對面的廉頗限制地不能自理,此外遇到大長手的伽羅後期也是極為不好打,但是有了閃現你就可以抓住機會去切後排。

可見,狂暴技能雖然能夠極大限度地提升高漸離的輸出和承傷、續航能力,但也因為短腿的缺陷後期輸出受到了限制。

狂暴強歸強,但敵人也不全是傻子,不可能任你走上來還待在那給你打,高漸離沒有控,帶了狂暴到後期無法先手開團,大招自然打不出效果。所以如果你是抱著娛樂的心態或者在王者段以下可以試試狂暴流打法,但若是真想上分還是安安穩穩的帶上閃現吧!

以上就是高漸離選擇帶閃現or狂暴相關內容了。我是沐辰,一個專注遊戲的原創作者,想了解更多遊戲資訊攻略就點個關注吧!


沐辰遊戲菌


更新以後,很多“非主流”套路出現在王者榮耀當中,狂暴流法師、射手、戰士是最常見的,但是,還有很多玩家,認為這種行為是一種錯誤行為,極力反對!狂暴高漸離,就是很多玩家不看好的一種新型打法。

在王者榮耀中,我們經常會聽到“高漸離不帶閃現,不能進團”,“高漸離不帶閃現就廢了”,事實真的如此嗎?

其實不然,召喚師技能的攜帶和出裝,都是根據戰局和打法來決定的,不同的對局,不同的局勢,不同的打法,是可以攜帶不同的召喚師技能,搭配不同的出裝的。

舉個簡單的例子來說,莊周走邊路可以帶斬殺,嬴政在前期或者陣容坦度非常足的情況下,可以使用攻速暴擊流打法。狂暴流高漸離,雖然聽起來很奇葩,但是如果實戰運作起來,在路人局當中卻能Hold住全場。

狂暴會降低高漸離一定的入團能力,同時還會降低一定的輸出量和上限,但是,高漸離選擇狂暴技能,是一種可行的打法。

為什麼說狂暴流高漸離是一種可行的打法呢?有以下幾點原因:

1、狂暴流高漸離,入團能力雖然有些差,但是,我們可以利用草叢、野區複雜地形入團,草叢和地形可以遮蓋狂暴流高漸離的缺點。

2、影響實戰的因素非常多,我們可以通過經濟和節奏,來遮蓋狂暴流高漸離的缺點。

3、狂暴流高漸離,出裝偏肉,生存能力強,續航能力強,輸出不乏力,對於前排、開團人員的要求不高,對於隊友的依賴相對低一點。

綜上所述,狂暴流高漸離,在遊戲當中具有很強的可玩性,用來單排上分是非常合適的!不過,需要注意的是,如果你的意識不太充足的話,最好還是使用閃現流高漸離。

結語:王者榮耀當中,每個召喚師技能都是有他們存在的意義的,當適合的玩法遇到合適的召喚師技能,不管在遊戲當中是否常見,這種行為均是可行的。不然,王者榮耀官方出這麼多召喚師技能做什麼呢?召喚師技能的存在,就是增加遊戲的可玩性,所以,我們要客觀地去判斷,玩家攜帶不同種類召喚師技能的行為。




皮皮無聲的遊戲解說


哈嘍大家好我是企鵝鴨

賽季初狂暴等技能的重做讓召喚師技能的地位迎來一輪洗牌,各種“狂暴流”、“弱化流”紛紛登上臺面,但經過版本的變動以及玩家們對新套路的檢驗,所謂的黑科技終究還是心血來潮,想要穩定上分還是要穩紮穩打地來,本期將會從高漸離的召喚師技能“閃現”和“狂暴”入手來進行比較。

1.高漸離的技能機制存在天然缺陷

提起高漸離很多人對他的第一印象就是“肉”,的確,在輸出型法師中高漸離因為有著大招配合吸血書的效果可以做到足夠肉。其次就是高漸離的輸出嚴重依賴大招,但大招本身也是一個以自身為中心的AOE技能,貼身才能打出傷害,這意味著高漸離必須要衝進人群中才能做到高效輸出。

但是呢,你想要在團戰中衝入敵方中心何其困難?靠走路進場你以為別人都是傻子嗎?除非你是提前蹲草又恰好碰上扎堆路過的敵人,不過這也太理想化了……沒有位移是硬傷!

2.高漸離的技能組擁有侷限性

高漸離主打爆發,開大就是衝臉,後期進場往往技能只能打一套,一旦進場,生死有命,富貴在天。

不過高漸離畢竟是一位法師,且並不能走向法坦,因此他的出裝也相當矛盾。“出肉打團沒傷害,出輸出又扛不住”,在很早之前的版本沐辰還記得高漸離是可以走半肉的,現在只能以全輸出裝為主,這樣才能起到對後排形成威脅,這也對使用者的進場時機提出了更高的要求。

3.【狂暴】和【閃現】的優劣分析

狂暴技能:

狂暴的屬性是提升10%輸出,同時獲得高額回血和一定的韌性。傷害的提升和回血能力的加強可以讓高漸離的持續性AOE傷害徹底拉滿,只要敵人不能在短時間內將高漸離秒掉,就可以依靠大招源源不斷的回血。更重要的是那25%的韌性,簡直就是為高漸離這種腿短缺位移的半近戰英雄量身定做,再加上原本抵抗之靴的出裝,想要直接控死高漸離還是真是不容易。

下面的這張Gif可以為我們展現一個開啟狂暴後的高漸離有多恐怖:

閃現技能:

閃現的最大用處是可以提升一切英雄們的操作上限,前面怎麼分析過高漸離雖然又肉又有輸出,但終究腿短缺少位移,沐辰曾在一局比賽中用過狂暴結果被對面的廉頗限制地不能自理,此外遇到大長手的伽羅後期也是極為不好打,但是有了閃現你就可以抓住機會去切後排。

可見,狂暴技能雖然能夠極大限度地提升高漸離的輸出和承傷、續航能力,但也因為短腿的缺陷後期輸出受到了限制。

狂暴強歸強,但敵人也不全是傻子,不可能任你走上來還待在那給你打,高漸離沒有控,帶了狂暴到後期無法先手開團,大招自然打不出效果。所以如果你是抱著娛樂的心態或者在王者段以下可以試試狂暴流打法,但若是真想上分還是安安穩穩的帶上閃現吧!




企鵝鴨


美好一天很榮幸為大家解答這個問題,讓我們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

在王者榮耀中,很多玩家,喜歡通過隊友的行為、出裝、召喚師技能攜帶,去判斷一個隊友會不會玩!

行為、出裝、召喚師技能攜帶,這些遊戲現象,是可以反應一個隊友的水平和實力的,但是,當一個經驗不足的玩家,用主觀的態度去評價這種現象的話,往往會造成不好的影響,甚至造成雙方互噴!

所以,大飛建議大家,在遊戲當中,如果遇到“不懂”的遊戲行為,我們應該試著解決和接受,而不是吐槽,因為這樣不僅影響到你的遊戲體驗和心情,甚至有的時候,還會被打臉!

在S18賽季更新以後,很多“非主流”套路出現在王者榮耀當中,狂暴流法師、射手、戰士是最常見的,但是,還有很多玩家,認為這種行為是一種錯誤行為,極力反對!狂暴高漸離,就是很多玩家不看好的一種新型打法。

1、狂暴流高漸離,入團能力雖然有些差,但是,我們可以利用草叢、野區複雜地形入團,草叢和地形可以遮蓋狂暴流高漸離的缺點。

2、影響實戰的因素非常多,我們可以通過經濟和節奏,來遮蓋狂暴流高漸離的缺點。

3、狂暴流高漸離,出裝偏肉,生存能力強,續航能力強,輸出不乏力,對於前排、開團人員的要求不高,對於隊友的依賴相對低一點。

綜上所述,狂暴流高漸離,在遊戲當中具有很強的可玩性,用來單排上分是非常合適的!不過,需要注意的是,如果你的意識不太充足的話,最好還是使用閃現流高漸離。

結語:王者榮耀當中,每個召喚師技能都是有他們存在的意義的,當適合的玩法遇到合適的召喚師技能,不管在遊戲當中是否常見,這種行為均是可行的。不然,王者榮耀官方出這麼多召喚師技能做什麼呢?召喚師技能的存在,就是增加遊戲的可玩性,所以,我們要客觀地去判斷,玩家攜帶不同種類召喚師技能的行為。

在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

在這裡同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。

我最後在這裡,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!



陽小墨遊戲解說


在王者榮耀中,很多玩家,喜歡通過隊友的行為、出裝、召喚師技能攜帶,去判斷一個隊友會不會玩!

行為、出裝、召喚師技能攜帶,這些遊戲現象,是可以反應一個隊友的水平和實力的,但是,當一個經驗不足的玩家,用主觀的態度去評價這種現象的話,往往會造成不好的影響,甚至造成雙方互噴!

所以,大飛建議大家,在遊戲當中,如果遇到“不懂”的遊戲行為,我們應該試著解決和接受,而不是吐槽,因為這樣不僅影響到你的遊戲體驗和心情,甚至有的時候,還會被打臉!

在S18賽季更新以後,很多“非主流”套路出現在王者榮耀當中,狂暴流法師、射手、戰士是最常見的,但是,還有很多玩家,認為這種行為是一種錯誤行為,極力反對!狂暴高漸離,就是很多玩家不看好的一種新型打法。

在王者榮耀中,我們經常會聽到“高漸離不帶閃現,不能進團”,“高漸離不帶閃現就廢了”,事實真的如此嗎?

其實不然,召喚師技能的攜帶和出裝,都是根據戰局和打法來決定的,不同的對局,不同的局勢,不同的打法,是可以攜帶不同的召喚師技能,搭配不同的出裝的。

舉個簡單的例子來說,莊周走邊路可以帶斬殺,嬴政在前期或者陣容坦度非常足的情況下,可以使用攻速暴擊流打法。狂暴流高漸離,雖然聽起來很奇葩,但是如果實戰運作起來,在路人局當中卻能Hold住全場。

狂暴會降低高漸離一定的入團能力,同時還會降低一定的輸出量和上限,但是,高漸離選擇狂暴技能,是一種可行的打法。

為什麼說狂暴流高漸離是一種可行的打法呢?有以下幾點原因:

1、狂暴流高漸離,入團能力雖然有些差,但是,我們可以利用草叢、野區複雜地形入團,草叢和地形可以遮蓋狂暴流高漸離的缺點。

2、影響實戰的因素非常多,我們可以通過經濟和節奏,來遮蓋狂暴流高漸離的缺點。

3、狂暴流高漸離,出裝偏肉,生存能力強,續航能力強,輸出不乏力,對於前排、開團人員的要求不高,對於隊友的依賴相對低一點。

綜上所述,狂暴流高漸離,在遊戲當中具有很強的可玩性,用來單排上分是非常合適的!不過,需要注意的是,如果你的意識不太充足的話,最好還是使用閃現流高漸離。

結語:王者榮耀當中,每個召喚師技能都是有他們存在的意義的,當適合的玩法遇到合適的召喚師技能,不管在遊戲當中是否常見,這種行為均是可行的。不然,王者榮耀官方出這麼多召喚師技能做什麼呢?召喚師技能的存在,就是增加遊戲的可玩性,所以,我們要客觀地去判斷,玩家攜帶不同種類召喚師技能的行為。






惡霸七蛋


高漸離在使用開發過程中實際上之前經歷了3個階段:

第一階段就是召喚師技能帶閃現:利用閃現位移進團,大招打出爆炸傷害。

第二階段就是召喚師技能帶眩暈:通過眩暈控制,大招傷害時間更久,並且可以打斷部分英雄技能。

第三階段就是新版本召喚師技能帶狂暴:通過大招期間的爆炸傷害以及吸血效果,站的更久。

所以,通過總結可以看出高漸離是一個極度依賴大招的英雄,那麼大招的命中率,以及單位時間內的有效輸出就非常關鍵,為了提高入場效率,以前是通過閃現調整,現在通過後入場或者蹲草達到貼身效果的。


小楓玩遊戲


hello,艾瑞巴蒂,大家好,我是怣夢z

因為s18狂暴的加強,狂暴高漸離也是有人這樣玩的,我覺得這兩個技能個有優勢劣勢。我來給大家好好分析一下兩個技能個自的優勢劣勢

狂暴的優勢就是可以加強高漸離前中期的打架能力,因為狂暴的吸血能力的加強,使得高漸離前中期生存能力有很大的提高,劣勢的話,就是到後期很難切到後排,要找很好進場機會,去切後排

閃現的優勢有很好的逃跑機會,追擊能力也有很大的提高,後期切後排更加容易

這倆個技能都可以帶吧。不過我個人覺得閃現比較全面。比狂暴更加好點

小夥伴們。你們覺得呢。是狂暴好還是數學好,評論區留言告訴我吧!


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