如何评价《三国志11》MOD《僵尸围城》这个游戏?

大汉姜伯约


311 的 MOD 游戏《僵尸围城》可以用这么一句话来形容:“三国版的行尸走肉。”

在 11 月底,作者 王佐之风 将游戏更新到了《僵尸围城4.0》版本。让游戏的剧本增加了,也有了更多有意思的 RPG 玩法,算是对于一直主打各种历史人物的 MOD 版本做出了一个极大的玩法调整。

基本介绍

《僵尸围城》的背景设定是三国时期,僵尸来袭,三国时期的各路名将与僵尸的对抗为主题。

游戏的主旨就是在一定的年限里,防守住来自四面八方的僵尸围攻,让本方势力和武将存活下来。是不是有行尸走肉的那个味了?!

游戏摒除了原版游戏和众多 MOD 作品以战略为思路,战术搭配为主玩法的传统模式,更多的还是利用手中现有的武将和道具,进行战术上的防御;而僵尸大军也会伴随着坚守时间的长短逐步的变强。所以游戏整体的难度也是逐步的在增加,到底能够坚守几年就看玩家对于武将的搭配和区域防守的布阵了。

真随机模式

《僵尸围城》中最大的特色,就是随机性。

在 2 号剧本 求生之路当中,玩家将扮演一位穿越回三国时代的人物,但发现那里已经僵尸横行,仅存的几个武将也是六神无主,你不得不担负起了拯救那个时代的重任......

玩家最开始有一个特殊的技能,就是抽卡!(手游???)对,你没看错,就是手游当中那种抽卡,每个月主角都有机会去抽取武将来助阵幸存者阵营,但是这武将的质量如何,是可以被称为 SSR 的诸葛亮、关羽、张飞等等,还是那种没有任何培养价值的 C 级武将韩当、蔡瑁,全看玩家是欧皇还是非酋了!

所以当玩家在死守濮阳时,除了几名在野武将提供战力之外,游戏接下来的难度如何,有很大部分因素取决于在武将池当中能够抽取到什么能力值的武将。真随机模式。

RPG 玩法

除了 2 号剧本带给我们的随机体验模式之外,还有专门为喜欢魏蜀吴御三家准备的 RPG 游戏玩法。

4 号剧本 官渡尸变

这是专门为曹魏准备的一个历史和假想相结合的剧本。背景设定在曹操与袁绍的官渡之战。结果袁绍和北方诸将被僵尸所控制,作为曹操你将如何面对由僵尸和被控制的北方名将组成的部队?

在这个剧本中,将整个 311 地图做了分割,只用到了北方和中原部分的城市。玩家在及其劣势的情况下,如何抵抗住僵尸大军,并一举反攻拿下北方大陆,成为游戏的焦点。

尽管我们没有了后顾之忧,但是缺兵少将资源匮乏的情况下,面对来势汹汹的僵尸大军,该如何调整武将部署,是考验玩家对于游戏中期统一调度和指挥的一次严峻考验。

5 号剧本 孙郎救江东

这是一个假象挑战剧本,剧本的目标就是用小霸王孙策从武威出发一路攻略,赶在尸王大军之前救出在江东的华佗。

这个剧本的第一印象就是让我想起了经典的电影《拯救大兵瑞恩》,现在变成为了拯救神医华佗。

大家都知道,东吴的诸将有两大特色,第一就是擅长水战,第二就是弩兵高适性将领居多。但不幸的是我们被安排到了最西北地区的城市武威。在剧本中我们除了要在早期防御住僵尸部队的进攻,还要尽快向僵尸大军进攻,在僵尸大军未攻下华佗之前,将华佗拯救出来。满满的 RPG 游戏味道,完全不一样的游戏体验感。

6 号剧本 刘备入蜀

这是一个史实挑战剧本,刘备即将进军巴蜀,但尸王军却已经席卷大半个中国,巴蜀也有了新的主人,是张任带领的抵抗军,在这双重夹击之下,刘备该何去何从?

在这个剧本中玩家除了要率领刘备麾下的文臣武将面对僵尸大军之外,对于敌意满满的张任势力,我们该如何抉择那!是努力扭转关系一同抵御僵尸大军?还是将这个人类对手率先歼灭?全部都有玩家决定。是生存!联盟?还是吞并?各种选择尽在这个剧本中体现。

道具养成

除了各种类似 RPG 的剧本之外,游戏中还大大增强了武将的育成系统。除了运用最新的功绩解锁特技的设定之外,游戏中对于特技的研究进行了大大的弱化处理,降低了原本需要至少三个月研发的时间周期各项特技或能力值,与此同时还增加了能力值的培养次数。让玩家可以充分根据个人喜好对武将进行育成。

要想抵抗住僵尸大军的进攻,除了对于一些名将的育成之外,更为重要的是搜集游戏中各种强势的道具。

这些强力的道具不仅玩家能够搜集到,僵尸大军也同样能够搜集到,而那些本就非常强力的僵尸再携带这些强力的道具,会让玩家们苦不堪言,所以修建人才府,降低搜索的行动力,让我们拥有更多的宝物为武将配备,也是一种提升战力的方式。

结语

《僵尸围城4.0》版本的出现,可以说是对于 311 游戏 MOD 制作思路的一种颠覆和改变。

现在大部分的 311 游戏 MOD 作者还是将主要精力集中在如何打造更为精良和贴合历史的传统对战剧本上,而另外一部分作者则主要打造比较偏向幻想类的大乱斗对战剧本,始终没有脱离传统对战模式的束缚。这也让很多玩家抱怨,都是一些花里胡哨的操作,没有实质对于游戏进行很多开阔性思路的制作。

现在由作者 王佐之风 打造的《僵尸围城4.0》,颠覆了喜欢《三国志11》以战棋玩法为核心进行与 AI 不断对战的 MOD 创作思路。《僵尸围城4.0》让 311 除了传统的对战之外,还融入了 RPG 游戏的元素,大大提升了游戏的趣味性和乐趣性,也给玩家们提供了另外一种在 311 下玩 RPG 游戏的感觉。

希望在未来,能够有更多脑洞大开的作品出现在《三国志11》的 MOD 中,让老树开出新芽。


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