LOL:塞拉斯獲得史詩級加強,被動增加60%攻速,傷害直接翻倍增長,你覺得怎麼樣?

屠夢人


還有一天英雄聯盟就迎來了S10賽季的10.1版本,新版本中英雄的平衡和裝備的改動也終於揭開了神秘的面紗。獲得加強的英雄有塞拉斯(變更較大),沙皇阿茲爾,飛機,傑斯,武器,滑板鞋,娜美,豬妹,龍女,韋魯斯,蔚,婕拉。

厄斐琉斯、鐵男、龍王、卡薩丁則被削弱。

新版本中,變動最大的就是塞拉斯了,在這次改版中,塞拉斯獲得了一波不錯的加強,被動技能傷害從(+1.1AD)(+0.2AP)提升到(+1.1AD)(+0.25AP),被動可充能次數從2次變更為3次,並且可斬殺生命值低於25%的小兵,觸發被動後獲得60%攻速加成。W技能不再能夠重置普攻,傷害從65/100/135/170/205(+0.65AP)提升到65/100/135/170/205(+0.85AP),冷卻時間降低,藍耗增加,並且不再對生命值低於40%的目標造成額外傷害。Q技能變化不大,一段Q傷害略微降低,二段Q傷害提升,從45/70/95/120/145+(0.6AP)提升到60/105/150/195/240+(0.8AP),二段Q減速效果和對小兵的額外傷害移除,並且不可在二段E中途釋放。E技能冷卻降低,傷害大幅提升,從70/85/100/115/130+(0.2AP)變更為80/130/180/230/280+(1.0AP)二段E釋放後的硬直時間從0.2秒下調到0.05秒。

雖然塞拉斯技能傷害得到了全面的加強,但仍然是一個標準級法師的傷害,與此同時, 由於W、E、R不在能夠重置普攻,二段Q不再能夠在二段E的途中釋放,因為不再需要普攻打出被動穿插技能,並且E-Q連招也不再成立,因此新版本更容易打出傷害,但是與以前相比沒有了護盾,塞拉斯換血需要更加謹慎,連招也沒有以前流暢。這次改動更多的是降低了塞拉斯上手難度,對於熟練掌握了此前版本中塞拉斯連招的玩家來說,爆發傷害方面並沒有多大提升,甚至因為不能像以前一樣短時間內打出大量技能,爆發傷害可能會有所降低,總體來說只能說是一個小幅度的加強,主要是降低了上手難度。


NGA玩家社區


每當版本更新後就有一群鐵憨憨資訊來說XXX史詩級增強,廢話不多說,來看看10.1版本的塞拉斯吧。

首先是關於基礎屬性方面的
基礎屬性:
血量由585降低為525
成長生命值由98增加為115
護甲由32降低為27
成長護甲值由3增加為4
魔法抗性由39降低為32
成長魔抗由1.25增加為1.75

前4級的塞拉斯是削弱的,後面逐步補強,基礎屬性方面變化不大。不過前期更難受一點。

在看看技能方面

被動
改動:範圍削弱,充能從2層變成3層,附加一個對血量低於25小兵的斬殺效果。增加一個60%攻速加成。
Q技能:
不在重製普攻:冷卻時間加長,一段傷害增加,二段傷害削弱。
W技能:
不再重置普攻,法力值消耗提升,不在提供斬殺效果,冷卻時間降低,AP加成提高了0.25。
E技能
護盾移除,基礎傷害削減、法力消耗增加,E技能過程中無法釋放Q。但是E技能的AP加成有了大幅提升。
R技能:
不在重製普攻。

在被動方面可以說是巨大削弱,或許有鐵憨憨認為60%攻速加成是加強了。但是要知道直接重置普攻和60%攻速是有巨大差距的,大家都知道日女的AQA可以在瞬間打出來,而普通英雄要打出一套AQA則需要80%以上攻速加成並且有一定的前搖。之前的塞拉斯我們可以利重置普攻打出一套快速的連擊連招,然而現在則不行,這是爆發力的削弱。

Q技能的削弱相對不大,在目前版本塞拉斯的Q技能清線能力已經大幅削減了,這種改動也就一般,但是比較傷的是E技能途中無法使用Q,這是一個比較傷的,這意味著塞拉斯的壓制力和連招流暢度大幅度縮減。

W技能

改動不大,雖然提升了治療,但是也移除了斬殺效果。提升了下限,但是也上限也降低了。

E技能

護盾已經被移除在目前對抗中塞拉斯的壓制力大幅度削減,本來依靠護盾還可以壓制一下大部分AP中單現在則不行。雖然二段E技能AP加成大幅度上調,但是AP加成提高是需要裝備來支撐的,塞拉斯的E技能基礎傷害並沒有提高多少,這就顯得非常傷。



總體而言,塞拉斯並沒有加強,反而還有一定程度的削弱,在美測服提供的數據裡,塞拉斯的勝率只在中期提升了一點,前期和後期都大幅度縮水。


兒童劫大戰托兒索


眾所周知,塞拉斯作為一個高爆發,有控制、回血等技能的進展法師,可以說技能機制非常的全面,而且還有突進,還可以稱得上是半個刺客。但是由於剛開始這個英雄就非常變態,遭到設計師的削弱。慢慢的這個英雄就淡出了玩家的視線,但是S10將近,設計師似乎有重新看到的塞拉斯的希望。打算加強他,而且還不是一般的加強!

這次的史詩級加強塞拉斯可謂是換了一身的新鮮血液。而且改動非常大,我們都知道塞拉斯的被動可謂是非常噁心,也是他本身主要輸出點,雖然這次更新改動削弱了被動的範圍,但是卻提供了他60%的攻速加成。這樣一來塞拉斯就可以更加速度更加爆發,二者統一起來,完全可以彌補範圍減小的削弱。除此之外,被動被之前會多疊一層,雖然只有一層但是配上60%攻速所增加的傷害可以沒有你想象的那麼低。

塞拉斯的Q技能可謂是還可以接受,第一段Q技能傷害雖然降低了,但是第二段Q技能傷害有所提升。但是不減速了。除非但是塞拉斯第二段Q技能基本打不中敵人的,除非一個控制的技能,才可以完美的釋放,所以Q技能的改動還算是平衡,不能說是加強吧,中庸而已。



不過他的W技能增強了不少,我們都知道塞拉斯的W技能在對拼的時候是可以創造奇蹟的,尤其是血量低於40%時候,生命值回覆是100%,是多麼恐怖的,別以為那你看他殘血就想殺他,這個就是一種誘惑而已,千萬不要上當,尤其是接下來的版本,我們見到他更要多加小心才是。


最最最恐怖的加強就是E技能了,他的E技能傷害直接翻倍,基礎傷害提升了多不說,這個AP傷害也翻了五倍,簡直就是不要太強。這樣一來塞拉斯的速度也提升了不少,從半個刺客儼然成為全面的刺客英雄。完全直呼太離譜!

對此你們怎麼覺得呢?歡迎評論留言哦!


你心中的皮卡丘


個人觀點

塞拉斯這次改動

被動加攻速,Q技能減速移出,W改為不能重置平A,治療會根據已損失生命值增加百分比(低於40%時增加100%),E技能護盾移出

E技能來來回回的改,有護盾,沒護盾的。現在直接取消了。說實在對線期的消耗能力感覺變弱了

W技能不能重置普A了,有點難受,治療量的改動加強了一點回復

Q技能沒有減速了,也削了。但是被動加了60%攻速還是可以的。這樣就可以很平滑的打被動了。這算是加強

總結:看起來算是加強,但是總感覺好像削弱的也挺致命的,你們覺得呢?


一打七的瓜皮


英雄聯盟測試服今天又進行了新的英雄測試改動,本次改動並沒有特別大的變動,只不過是技能傷害等數值的改動,像是塞拉斯失去EQ連招這種改動並沒有,下面就帶大家看一下具體的信息:

牛頭酋長 阿利斯塔

基礎生命值從573.36提高到575

基礎攻擊力從61.1116提高到62

成長攻擊力從3.62提高到3.75

勝利怒吼(被動)

基礎治療量從20-139提高到25-161

老牛這波進行了增強,只不過面板基礎屬性的提升並不大,相對來說治療量的提升還是非常可觀的。

探險家 伊澤瑞爾

秘術射擊(Q)

AD加成從110%提高到120%

果然是拳頭的親兒子,作為現在為數不多的幾個還可以玩的ADC,EZ獲得加強而且還是10%的AD加成提升,無疑是又一次的證明了EZ的恩寵。

德瑪西亞之力 蓋倫

審判(E)

傷害等級加成從0-6.6提高到0-8.8

蓋倫此前已經經歷了削弱,E技能的轉速加成減少,這次增加了傷害也算是進行了一定程度上的平衡。

迷失之牙 納爾

巨大納爾

投擲頑石(Q)

AD加成從120%提高到140%

痛毆(W)

基礎傷害從25/45/65/85/105提高到25/55/85/115/145

納爾這名好久不出現在上單位置的英雄也獲得了加強,畢竟目前納爾已經跌落到了T5等級,屬實是有點慘,這次加強會讓納爾迴歸嗎?讓納爾玩家心中的一拍五場景出現。

法外狂徒 格雷福斯

快速拔槍(E)

冷卻時間從18/17/16/15/14秒降低至16/15/14/13/12秒

男槍只是E技能的CD減少,但是這兩秒的減少對於男槍來說意義重大,快速拔槍就能讓男槍多A出來一下,這可能就是反殺與被反殺的區別。

大發明家 黑默丁格

海克斯科技微型導彈(W)

基礎傷害從60/90/120/150/180降低至50/80/110/140/170

升級(R)

CH-3X閃電手雷:

基礎傷害從150/250/350降低至100/200/300

AP加成從75%降低至60%

對於大頭來說這次改動是進行了削弱,不光是技能的基礎傷害降低,升級後的手雷AP加成也進行了降低,在OP.GG英雄排行榜中大頭目前處於T3等級的最後一位,這個改動實現以後怕是要再往下落了,不過本身大頭這英雄登場率就不高,在高玩手裡還是能發揮作用的。

惡魔小丑 薩科

雙面毒刃(E)

主動:

法力值消耗50/55/60/65/70調整為全等級65

額外AD加成從80%降低至70%

AP加成從60%降低至55%

這英雄終於削弱了,在小丑上次的盒子改動以後,這名英雄就成了野區唯一的T1等級,更是蔓延到了輔助位置,畢竟這個AOE加恐懼效果太強了。

殘月之肅 厄斐琉斯

通碧(步槍)

標記傷害的額外AD加成從40%降低至30%

清輝夜凝(R)

火舌槍:

額外AD加成從40%降低至25%

濺射範圍從500降低至400

暫時來說大家也就是看到了新英雄即將迎接削弱,但是具體削弱效果還是要等遊戲內的驗證,畢竟可能“通碧”這把槍大家可能都不能在腦海中找到對應的形象。

解脫者 塞拉斯

破敵禁法(被動)

新效果:被動有充能層數時,塞拉斯獲得60%攻速

在上次的測試服改動中,塞拉斯失去了E-Q連招,這次的改動是賦予了被動層數60%的攻速加成,但是沒有連招的塞拉斯就算是屬性加強,還好玩嗎?

畢竟是一個過渡版本,且看一下變動思路就可,一切以正式服為準,大家有什麼想法或吐槽歡迎在評論區留言交流,,碼字不易,希望大家看完文章後幫小新點個贊再走,感謝大家的理解與支持!此外,小新也會每天持續更新為大家提供感興趣的遊戲話題,





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