曾被誉为“手游界暴雪”的Gameloft,为何从神坛陨落了?

Challice


手游界的暴雪、手游界的R星、手游界的V社,曾经的Gameloft被玩家们冠以众多的荣誉称号,足以看出当年它在手游领域的王者地位。事实也确实如此,从1999年成立至今,这家法国公司推出了数百款经典游戏作品。Gameloft开发的游戏类型非常广泛,从体育类到动作类,从射击类到休闲类,虽然涉及到众多类型,但Gameloft总是能凭借自己对游戏的高超理解,做出让玩家满意的作品,可以毫不夸张的说,就没有当时的Gameloft搞不定的游戏类型。

也正是得益于Gameloft的精彩表现,让彼时尚不成熟的手游市场变得异常多姿多彩。不管是JAVA、塞班时代开始的狂野飙车系列,还是之后的iOS、Android时代崛起的现代战争系列,这家公司用一款款的作品让大家认识到了,原来手游也能做的如此出色。


你能想象到只能在手机上玩俄罗斯方块、贪吃蛇的年代,遇到了细胞分裂、真实足球这种游戏之后的炸裂感吗,相信有这样体验的不止笔者一个人。

然而月有阴晴圆缺人有悲欢离合,几年之后的Gameloft不会想到它的下场如此凄凉,就像当初手机行业里的王者诺基亚一样,一个变成了三流开发商,偶尔推出的几款游戏也被玩家们成为氪金垃圾,另一个则变成了行动缓慢还不甘心失败,偶尔推出的几款手机也是入不了用户的眼。两者的经历何其相似,现在能留给大家的印象恐怕就只有过去的辉煌了。

为什么说Gameloft和诺基亚的经历极其相似呢?

众所周知,在功能机时代,来自芬兰的诺基亚在手机市场中所占比例是最大的,凭借着皮实耐用的特点,诺基亚最巅峰的时候这个比例能达到80%,同时代的摩托罗拉、索爱、三星等完全不是对手。然而在苹果推出iphone、谷歌发布Android系统之后,诺基亚的噩梦就开始了,在其他厂商纷纷转型之后,诺基亚还停留在昔日老大的荣光中,完全没有意识到危险,等它反应过来之后,留给他的时间已经不多了。老大意识、看不清方向、行动缓慢成了压死它的那捆稻草。


Gameloft亦是如此!别看Gameloft这么多年做了数百款的游戏,但它真没赚多少钱,2010那几年每年的营收才2亿元,抛去各种成本开支之外,净利润就少得可怜了,但这种状态也没持续几年,从2015年开始不但没赚钱还开始出现了亏损。其中最主要的原因就是一直以来,Gameloft的游戏都是采用下载付费的模式,这种模式的弊端就是盗版对其影响很大,当时不光国内有大量的应用市场提供盗版下载,很多国外的网站论坛同样也有大批不愿花钱的玩家。就在其他游戏开始应用F2P这种付费模式并大获成功之后,Gameloft依然无动于衷,而等它缓慢的反应过来之后,其他游戏厂商早就靠这种模式站稳了地位,并且Gameloft一直也没有理解到F2P的精髓,只是简单粗暴的拿了过来,以至于后期Gameloft推出的游戏被玩家们强烈吐槽。


让Gameloft发生重大转折点的事情就是被维旺迪的收购了。大家都知道,育碧和Gameloft是一家的,早期的时候,育碧旗下的众多经典IP,比如:波斯王子、刺客信条都是让Gameloft来制作手游版,不过后期这些IP被育碧收回了,转而开始自己制作。2015年的时候,维旺迪盯上了育碧,准备进行恶意收购,后来在腾讯等公司的帮助下,维旺迪才没有得逞,但育碧旗下的Gameloft就没有这么好的运气了,被收购之后,创始人团队和全体董事会集体离职,此时的Gameloft就成了维旺迪疯狂压榨的对象。从那以后,这家手游史上最著名的公司再无建树,甚至都鲜有人提及。


曾经的诺基亚、Gameloft都是巨人般的存在,但是巨人不代表能够永恒下去,跟不上时代的脚步你就会被抛弃,这样的道理亘古不变。


游戏老夫子


或许有一天,Gameloft会完成自己的救赎。而老大哥育碧,也会想起跟曾经的小兄弟Gameloft,一同走过的岁月。

Gameloft诞生于1999年,成立之初便肩负着育碧布局移动游戏市场的任务。在遥远的塞班时代,Gameloft曾是手游界绝对的一哥,也是世界范围内第一家从事端游移植移动端的厂商,更因旗下游戏的高质量,被玩家奉为“手游界暴雪”。



谈起Gameloft,很多玩家一定能想起它的款款神作,如被誉为“手机版COD”的《现代战争》系列。手机版《极品飞车》的《狂野飙车》系列,很有被誉为手游版《魔兽世界》的《混沌与秩序》。

这些游戏将Gameloft送入国际一线大厂行列,也为其后来从神坛坠落埋下伏笔。

接前文所言,Gameloft旗下虽有无数大作,但游戏却缺少创新思维。Gameloft在进入智能手机时代后,便失去了塞班时代的游戏创意。

「图为Gameloft游戏《NOVA》」



其智能平台产品,更多的是对标PC游戏。诚然,这些游戏的质量足够上乘,但你总能在PC端中找到这些游戏的原型。如使Gameloft名噪一时的《NOVA》系列,便使用了《光环》的很多设定,《现代战争》系列的剧情构架,镜头语言也有借鉴《COD》之处。

这是Gameloft在内容上的失败,这些失败都可以在后来的运营中逐渐调整,毕竟Gameloft有一个大伙伴,它的名字叫育碧。 但是,在2014年后,随着手游网游化浪潮的兴起,Gameloft被推到了深渊前。而最终使其堕入深渊的,便是法国娱乐巨头维旺迪的收购。

2014年对于Gameloft至关重要,因为这一年,Gameloft在正式实现盈利的11年后,首次出现亏损。这些亏损在财报上仅是一个数字,但这个数字的背后,却酝酿着一场更大的风暴。

「图为Gameloft游戏《狂野飙车8》」



这一年后,手游网游化浪潮正式开启。

作为传统的单机游戏厂商,Gameloft市场份额受到严重挤压。移动端的便携性与网游的社交性融合一体,使得Gameloft的单机游戏销售业务极速下滑。同年,Gameloft采用紧缩政策,在全球范围内取消了多个工作室。

为了应对即将到来的网游浪潮,Gameloft于同时期开始着手研发《混沌与秩序onlin》。而为了布局移动电竞领域,推出了《混沌与秩序》,该作主打类dota玩法(moba前身)。毫不客气的说,这是全球第一款moba手游。

「图为Gameloft游戏《混沌与秩序ol》」



看得出来, Gameloft想要蛰伏起来,寻找机会重回巅峰。但此时,自己的大哥育碧碰上了维旺迪。

维旺迪希望收购育碧扩充其在电子游戏领域的影响力。但育碧作为一家宁愿自己种土豆,也不愿别人送服务器的厂商,决定誓死抵抗。而维旺迪看到育碧抵抗的决心后,计划分步吞并育碧。

计划第一步就是收购育碧的小伙伴Gameloft。

2016年,迫于资本吸引力,以及连年亏损的压力,Gameloft众多股东选择了妥协。自此,Gameloft被维旺迪收购。 而被收购后的Gameloft,也不再是那个被玩家奉为“手游界暴雪”的厂商。

「图为Gameloft被收购后所开发《现代战争》」



因为新Gameloft唯一的任务,也是维旺迪给Gameloft唯一的任务,就是不惜一切代价开发网游,最大化Gameloft的剩余价值。

这些年,《现代战争》由单机FPS变成了在线游戏,《混沌与秩序ol2》也多了很多氪金套路,而招牌游戏《狂野飙车9》也成了线上赛车游戏。

也许,Gameloft就如同冰封王座之上的阿尔萨斯。曾经的一腔热忱,也终究敌不过现实的牵绊。

好了,这就是我的回答。你玩过Gameloft的什么游戏?欢迎留言评论。


游戏菌儿


早在智能机之前,就有一家手机游戏厂商频频出现在我们的眼前,他就是Gameloft。如果一个手机游戏标有一个大大的G的logo,那么不用多问,他又是一个好玩的手机游戏。


自从1999年Gameloft诞生以来,他就统治了塞班系统的手机市场。虽然他是属于育碧,但那时因为游戏的高质量,被人称作手机游戏界的暴雪。而Gameloft出品,必属精品这句话同样也适用。


很多人只记得gl的现代战争或者是狂野飙车,但是他出名的不仅仅是智能手机上的游戏,在塞班系统时期,就有诸如《刺客信条》《细胞分裂》《雷曼》等佳作被搬进手机这个小小的屏幕。


而到了智能手机时代,GL开始真正发力,《现代战争》被誉为手机中的《COD》,《狂野飙车》是手机中的《极品飞车》,《近地轨道防御》则是手机中的《光环》,不管是画质还是游戏性,都超越了同时期的所有手机游戏。


但是我们也能够清楚地看到,GL的游戏缺失创新性。不管是剧情故事,还是游戏设计,都有很大一部分是进行了借鉴。这还不是GL走向衰落的主要原因,主要原因是GL的执迷不悟,在买断制游戏上无理的执着。


买断制类的游戏,在其他平台上是很常见的,但是在手机平台上就没有很大的生存空间。因为手机游戏大多都是轻度的休闲游戏,所以手游网游化现象才会这么的盛行。但是GL却对自己的游戏制作技术很有信心,认为高质量的游戏会吸引人们下载。这个猜想是对的,但是他忽视了一个问题,盗版问题。


因为手机的开源性,盗版问题几乎无解,所以GL在2005年至今连续几个季度,都没有任何的获利,但他却忍不下心去研发纯网游的手游,所以慢慢地被市场淘汰。

如今的GL已经被维旺迪收购,变得物是人非了,那个Gameloft只存活在我们的记忆,与那些老手机中了。


话说,你玩过Gameloft的游戏吗?


槽流万事屋


笔者,喵喵电竞,用文字书写游戏情缘!

或许会有一天,老大哥育碧会想起自己曾经的兄弟Gameloft,会想起那些年一起并肩走过的岁月。

曾几何时,每当人们谈起移动设备大型游戏,跨国公司Gameloft不负众望。Gameloft自1999年诞生以来,就开始统治塞班系统手机市场,跟育碧是联合家族产业,不断利用自身优势将已经在PC端取得成功的游戏移植到手机游戏。Gameloft凭借高质量的游戏,被玩家称之为“手游界的暴雪”,09年-12年时期的Gameloft走向巅峰进入黄金时代。“


Gameloft出品,必属精品”,名副其实!

Gameloft旗下的部分高质量游戏:真实赛车、狂野飙车、刺客信条、现代战争、混沌与秩序、真实足球等等,热血重燃、点燃激情、身临其境。这样大型的极具特色题材的游戏,被成功的搬进手机这块小小的屏幕,圈揽了无数的拥护者和追随者。

【图为狂野飙车8游戏画面】

2014年,智能手机时代到来,国内手游市场方兴未艾,手游潜在用户群体进一步扩大。游戏用户终端的进化升级,直接推动了国产手游的崛起,国内游戏厂商因受到技术和理念的限制,选择了同国外游戏厂商背道而驰的免费手机网游的道路。

【图为现代战争5游戏画面】



渐渐地国内游戏厂商开始借鉴移植端游运营策略,游戏题材、故事编排、就连氪金套路都完全复制,丝毫没有新创意。国外游戏厂商大型免费单机+内购的运营策略一度盛行,费尽心思买断一些极具创意的免费大型单机游戏,被视为手机单机游戏中的“奢侈品”,看似富丽堂皇实则氪金加身。

【图为近地轨道防御游戏画面】

免费制手机游戏的兴起,Gameloft开始招架不住入不敷出,不断砍掉废弃已经筹划分明的项目计划,甚至关闭了位于亚太地区的八个工作室。随后,相继关闭了中国区位于上海、成都、深圳的三家工作室。

陷入泥潭十分被动的Gameloft试图通过转型扭转现状却未能东山再起,作为老大哥的育碧曾经千方百计试图夺回Gameloft的股权,最终Gameloft被法国传媒巨头维旺迪吞并,Gameloft自此脱离育碧怀抱。被收购后的Gameloft,公司内部进行了大换血,经营理念发生转变。在维旺迪利益化的驱使下,Gameloft游戏作品开始暴露氪金的本性,开始把现代战争等手游定义为网络游戏,主打线上PVP. PVE,许多玩家走向了破解修改版游戏的道路,一代经典Gameloft至此陨落,游戏环境陷入失控局面。

进入智能手机时代,Gameloft开始真正发力,现代战争被誉为手机中的COD,狂野飙车被誉为手机中的极品飞车,近地轨道防御更被誉为手机中的光环,无论是画质还是游戏性,都超越碾压同时期的手机游戏。

Gameloft的执迷不悟,在买断制游戏上无理盲目的执着,在手机平台这块狭小的空间中玩原创,虽然很强势实则没前途,最终走向没落。

手机的开源性,让手机游戏盗版问题无解,想要通过转型买断制游戏咸鱼大翻身的Gameloft获利惨淡,又狠不下心来花费心思去研究开发纯网游性质手游,最后慢慢的被市场所淘汰。【图为被维旺迪收购后的Gameloft】



时下的Gameloft已经日落西山鲜有新作发布,无独有偶曾经手游界的暴雪败给了大趋势下的免费制手游,更败给了资本角力。2018年,育碧因获得了腾讯的投资,迫使维旺迪放弃了收购的野心行径;反观Gameloft,育碧已经无力回天。

时隔多年,作为互联网智能时代受益的喵喵,再也无需再忍手机配置足以肆虐各大单机网络游戏。满怀期望的打开那个极具代表性LOGO的Gameloft,找到自己曾经心意却遥不可及的单机大作,映入眼帘的却是网友滔滔不绝的谩骂和不满,种种完美闪退不兼容、种种手机不支持、种种画质垃圾……更有很多单机游戏大作已经下线,满满的失落空洞,曾经经典自此毁于一旦!

曾经的Gameloft无可替代,时下的Gameloft黯淡无光。本着游戏用户的角度,望,Gameloft未来一切安好!

“手游界暴雪”Gameloft,为何会跌落神坛?

欢迎吐槽,欢迎套路!


喵喵电竞


Gameloft,曾是育碧旗下的一员,出过很多高质量游戏。竞速类的有狂野飙车系列,GT赛车系列,开放世界的有孤胆车神系列,射击有现代战争系列和炽热狙击……但g厂为何突然好像凉了呢?是因为g厂被维旺迪买走了,维旺迪想从g厂上面压榨出最后一些利益,导致了g厂游戏质量的下滑和些许氪金




我看他连人带车栽沟里


都叫“手游界暴雪”了,那陨落不是必然的嘛?


阿旁


因为买单的人越来越少,直接破解就能玩,它也是企业,需要生存,一直亏损当然做不动了,说实在的,是个牛逼公司,做的游戏质量很高


攻城狮小易


因为真暴雪也陨落了


纽约重芝士蛋糕


暴雪都快不行了,手游界的暴雪还能顶得住?


就随意起个名


???没有谷歌play玩不了啊。游戏都很好,就是玩不到。


分享到:


相關文章: