三國全面戰爭,有哪些快速擊潰敵人的方法?

陳名芳


第一種:攻城和防守戰

對於進攻和防守,看上去是截然不同的兩個戰鬥需求,但是對於玩家來說,秉承一個原則就可以。如果你防守,你日常建設肯定要加蓋城牆,但如果你想戰勝敵人,當你城牆被敵人遠程武器開口後,不要維修,不要維修,不要維修,這是你以後大規模殺傷AI兵力的關鍵所在。

防守的時候,因為城牆有口,AI會集中從缺口衝鋒進入城池內。這時候你的步兵在缺口裡圍城一個T形即可,然後弓手分佈後面一圈,這時候敵人進城,隊列只能依次進入,並且因為洞口小,隊伍會拉成長排,進來的敵人會逐漸被射殺。反過來,如果你是進攻方,即便你把對手城池開口了,也不要盲目衝口子衝進去,分一部分人直接攀登城牆更保險。

第二種:遭遇戰

相比城池攻防來說,遭遇戰實際更考驗玩家的指揮技術。楓叔玩過好多代全戰,攻城代城牆開口這個方式,真實屢試不爽。但遭遇戰沒有取巧的地方可言,必須鋼刀對鋼刀,那快速戰鬥的焦點,就是你對兵種的功能掌握,和陣容把握。

遭遇戰把握幾個基本點,步,騎,弓的作用和關聯。騎兵克步兵,步兵克弓兵,弓兵克騎兵。然後騎兵速度快,用於左右包抄,直接衝鋒就是擺著菱形陣也會死很多。步兵殺傷力大,但是移動速度慢,轉移起來或者改變隊列方向費時間。弓手攻擊距離遠,防禦低,一旦被騎兵抄了身後,必死無疑。

那麼遭遇戰也有兩種情況,你遭遇對手,和對手遭遇你。聰明的玩家,是會在進攻行動力用盡前,留一點餘地的。比如你的行動力,足夠直接進攻目標敵人,你不要去點,走到它跟前就可以。為什麼這樣做?因為如果你主動進攻,你必須60分鐘內戰勝敵人,而你留到下個回合,讓敵人主動進攻你,你只需要最差守住60分鐘即可。更直白的說,你進攻,你就得為了爭取時間,率先進攻。但你防守,敵人會主動進攻,你可以更好組織防守陣型。

防守陣型怎麼做才是最好的呢?不是什麼一字排開,這種默認的戰隊方式最原始,也最不實用。楓叔給大家傳授的防守方式,是梯形防守,步兵一部分一直排開,然後兩端設置一定角度的弧線,讓整個隊伍不是直線對面對方,而是一個扁梯形,後方直接跟主將,主將後跟弓手,騎兵分裂左右兩端。

敵人進攻時,整排前推,弓手射擊即可。對手騎兵繞側翼,調整兩邊步兵朝向即可恐嚇對方,如果對方硬上,騎兵對騎兵就可以。然後步兵對手是一條直線,到了跟前的時候,就會為對陣你的陣容,逐漸調整隊形,調整的過程中,把步兵逐漸逆時針逐個轉向,然後弓手依次調整到正對的方向,這時候對手的隊伍就會擠作一團,如果沒有擁擠,變為了兩個豎排與你對峙,你留在兩側的騎兵就可以直接從縱向衝鋒了。

《全面戰爭:三國》系列,雖然加入了武將單挑,但最好不要隨意接受和發起。戰爭勝負的判定,歷代全戰主將生死對隊伍的士氣影響都不會特別巨大,換言之,如果對方兵力有很大優勢,即便主將倒了也不見得投降。所以沒必要為主將費神,優先擊殺兵力才可以。這遊戲真實的地方,就是沒有所謂的萬人敵,一旦對方兵線全崩,哪怕一個呂布,也打不過你上千小兵的。


楓評遊戲


哈哈,看到你的這個提問,我就來了興致。為什麼?因為我玩了很多全面戰爭的遊戲了,當然我更喜歡三國全面戰爭了,因為從小就受《三國演義》影響,對有三國倆字的東西總是沒有抵抗力。

玩三國全面戰爭,我最喜歡玩的勢力就是公孫瓚和呂布軍,因為公孫瓚有白馬義從和趙雲,呂布勢力有呂布、幷州狼騎、張遼。



我來說說我怎麼快速擊潰敵方勢力的方法吧,當然作弊不算,作弊玩遊戲就沒意思了嘛。

那麼我就以我玩《漢之殤》裡公孫瓚滅袁紹為例,來誰說說我是怎麼改變歷史的吧。首先,就是大力發展生產力,進行基礎設施建設(感覺又回到高中政治課上了)但是這真的是真理,國富了才能強軍嘛。所以初期派使者和袁紹通商,他大部分情況都是會同意的,接著建船塢,招船隊,一個使者往西去,見到張燕就結盟,我們一起的敵人就是袁紹。一個使者上船,和青州、兗州、豫州的孔融、呂布、曹操等勢力,能結盟則結盟,但是一定要通商,把船塢碼頭的作用最大化,因為我們一旦和袁紹打起來,陸路基本上就沒有商品流通了。這樣前幾個回合我們就有了像樣的道路和水路了。財政是盈餘的了。



第二步,就是趕緊揮師去滅了公孫度勢力(大吃小,小被吃),大約10個回合我就拿下他了,這個時候,我就有了與袁紹抗爭的資本。接著還是建碼頭和市場,大力發展經濟。

可能在我打公孫度的時候會被獻帝判為反臣,但是不怕,因為之前還有董卓大佬呢!這個時候,就趕緊回師,把軍隊調回北平,然後補充高級兵兵員,把高級兵都調到與袁紹勢力最近的那個縣城裡,這個時候,袁紹可能快要大軍壓境了,當然,這個時候,這座縣城就是抵抗袁軍的橋頭堡,打不打得贏袁軍就看這裡能拖多久了。



接下來,就是狂招步兵(招得快,數量多,價格低,軍費低),然後招艦隊,將領帶步兵上船,從渤海灣進黃河,登陸河北平原。幾隻步兵部隊分別圍攻袁紹的縣城,這樣不出兩個回合,袁軍就會一瞬間失去幾座縣城,袁軍前線沒有進展,後方又被我們以奇兵奪取,經濟上會受到很大的打擊。

那個完成這幾步,接下來我們就鹹魚翻身,敵弱我強了。慢慢蠶食之即可。

公孫瓚勝袁紹的關鍵點就是前期能否快速打下公孫度,能否抵得住袁軍的進攻,能否讓“界橋之戰”的結果改變,就看玩家的指揮能力了。



所以玩這遊戲,最好的方法就是前期搞好基礎設施建設,有能力的將領多讓他們參加戰鬥、因為有特殊屬性的加成 ,像漢之殤裡真的可以說是一將難求,因為正真影響戰鬥局勢的就是將軍的戰鬥特技,能用奇兵就儘量出奇制勝。戰場上多利用兵種相剋的特點(我就喜歡用白馬義從玩騎射流,上戰場像打獵一樣),多利用地形,當然這就是考驗玩家自己指揮能力的高低了。這就是我玩全面戰爭的心得。


鵬鵬看視界


全面戰爭三國入坑兩天,對於快速擊潰敵人的方法,目前也摸索了出來了一點點。因為這款大作的特殊性,使得這不同於三國志11這類。

首先全面戰爭三國中,更講究作戰,對於內政建設什麼的幾乎不是特別注重。畢竟這是一款即時戰略類的作戰遊戲。

而且在短時間內要操作大量軍隊作戰,手速快的同時,更要事先想好策略。因為兵種之間的相剋關係,使得必須好生搭配。

還有就是這款大作近乎完美還原了戰場,所以在高自由下,你必須多動腦,讓自己的軍隊完美協同,同時以相剋的關係扼制敵軍。

簡單來說一下每個勢力佔據2-3個城池,而本作中每個勢力都很難發展,主要就是受制於糧草、金錢和人口。但是都難發展,也就意味著戰鬥更加重要!

且其中人口增長更是一個艱難的過程。首先人口有上限,想要提高上限就必須擴建。但這樣一來又會導致相關的秩序降低。



而最大的問題還是擴建需要大量的物資,在開局有些得不償失,不像三國志11那般合理。且腐敗還會導致物資血虧般的減少。

這使得平穩種田發展缺乏遊戲體驗,所以我選擇了開局就剛,利用各種手段一點一點打垮敵軍。


且偏偏還有一個外交吞併的設定,所以只要夠強了,後來會越來越順(個人猜測)。

這兩天在內政多次陷入崩潰之後,個人覺得這個內政設定,難度係數偏高,估計也是摸索不夠的原因。

不過在人物養成和外交這兩個設定中,個人覺得運用好了,會讓戰鬥越來越簡單。

例如衍生出來的人物關係,對戰鬥和後來的發展,都是有著不小的作用。

所以對於這款大作,估計在摸索個一兩個月,便能發現其中的套路和奧秘。


小司馬遷論史


快速擊潰,似乎應該分為兩種情況,分別是戰略地圖和戰役地圖。

戰略地圖:

這個得看勢力,拿皇叔來說,如果打算在出生地發展,為了和孔融搶山東半島的地盤,同時也是防止中後期讓梨同學背刺我們,開局宣戰即可,雖說少了一份穩定的貿易收益,但是你可以得到半島全境和一個相對穩定的後方。接下來就是幫不幫陶謙的選擇了,如果你打算速滅曹操,那就幫,打算北上或者南下,那就不幫。前期的問題解決了,剩下的就是種田和外交了,保證自己的安全的情況下,去發展經濟。擊潰敵人,首先你要有錢,有錢,首先你要保證治安和反腐。反腐成效上去,經濟收入上去,你就能瞬間組建大軍橫掃對手。

戰役地圖:

歷代全戰戰鬥都少不了三個要素,抗線,遠程,騎兵。優秀的步兵可以讓我們防守時不動如山,進攻時穩步推進,優秀的遠程保證了我們的輸出,優秀的騎兵,則是突襲和追殺的利器。三國的戰鬥,還突出了將領的作用,但是從整理戰鬥打法來說,想要快速擊潰敵人,必須要用好騎兵,不管是進攻還是防守,正面戰場頂住了,騎兵兩翼迂迴,選擇側面或者背面衝擊對方和我方接戰的步兵,以及騷擾和驅趕對面遠程輸出,快速對對方士氣進行打擊才能做到快速擊潰。


何人共沉醉


玩了一天,當前玩第三個難度,戰力三倍的的打不過已經確定了,差不多的一般都能贏,多一點的也能贏,沒到後期不清楚後期啥樣。演義模式下名將前期很厲害,擊潰的敵軍最好追殺至敗退。注重兵種剋制,騎兵突擊弓箭手,刀兵砍槍兵,矛兵抗騎兵,弓兵射矛兵,戰鬥時候注意武將別死了,武將算優質騎兵。注重隊形,攀科技拿優質兵。


賞哈賞薩賞阿拉


第一,斷糧草。

自古以來,有句古言,兵馬未動,糧草先行,沒糧怎麼打仗,曹操就敗給了糧草兩次,第一次是攻打袁術,因為糧草不足,曹操不得不斬糧官平兵憤。第二次是攻打袁紹的時候,曹操糧盡,送信給荀彧,被許攸截獲,幸虧袁紹不聽其言,許攸叛變,獻計劫烏巢,讓袁紹退兵。

第二,計謀

腦子是最重要的,制定一個圈套,讓他損兵折將,這樣士氣低落的軍隊,自然撐不久後就退兵。

(歡迎評論,什麼不足或想法可以留言)


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